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TRPG玩家50問!
跟風仔決定全都寫所以先不開回覆~
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稱呼

蝦蝦、溫室海老、疫鳥蝦蝦
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開始TRPG的契機
第一個接觸的系統

之前也提過滿多次的,我的第一款系統其實是被我們玩成泛用系統的黑暗世界(WOD),那時看到朋友玩,第一次接觸到TRPG只覺得好炫喔,可以把OC寫成角卡骰骰耶!有骰子骰可以說故事就覺得很好玩了,根本不知道自己玩的規則正不正確也沒有想過要買規則書,當年的WOD對我來說就是現在很多新手的COC哈哈哈……
(只從網路上知道骰池與角卡還有一些創角規則,其他規則都不熟也沒有在照官方世界觀)

是過了好幾年後才真正知道這個系統在做什麼,為了跑城市之影甚至讀了不少世界觀資料。平心而論這可能不是一個適合我的系統,但我很感謝他讓我進入TRPG的世界&有了想帶團的契機。
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最喜歡的系統

好難選喔……!!!!!!!
各種喜歡的系統在腦海裡轉了一圈後我決定選天啟
畢竟是自己有參與的系統,甚至世界觀裡有一小塊是來自我的團。
有一次我們跑測試團的時候,講到彩虹橋的部分,玩家A問說「這是什麼樣的組織啊」,阿踢馬上就回:「喔你問蝦(笑)」我覺得這是其他系統無法體驗到的,感覺自己真的完全參與了世界的感覺。
PRODUCT
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雖然很想讓有興趣體驗的朋友都體驗到天啟,但我現在對規則的印象已經完全被各種測試版蓋屏,無法帶2.0了(哭笑)
AI崛起後我有認真在想是不是能用AI帶團的方式加減讓大家體驗世界觀,但目前還只有想法。
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想玩但還沒有機會的系統

想了一下決定貼出我買了但一直沒翻完的系統

 桃推介紹:Liminal
 日文版官網
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插圖很美,題材也是我喜歡的,之所以一直沒帶,是因為,自從翻譯變成了我的現生工作我翻新系統的速度就變得好慢(沒工作的時候變得軟爛)

有機會的話還是很想玩一次/帶一次看看。
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喜歡的Replay/團錄小說

自己的團錄小說裡寫的最認真的是《壁上之花無容身處》,執筆的時候吸收運用了過往寫團錄學到的很多東西,所有嘗試對我來說都是很寶貴的經驗。

近期最喜歡的團錄小說可能是耀的尋狗日記吧,回憶加成+耀幫我寫了很多我想記下的珍貴片段,可以看見羅文跟小梅吵架時&小梅死掉的時候羅文在想什麼很開心。
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以及雖然是漫畫,但我也想推推這篇:

@yomf9843 - #原創 #DND #漫畫 #TRPG #湮滅之墓 #跑團 ㄊ的角色死了,我們畫了...

我一直覺得團錄延伸創作最困難的,是讓讀者在缺乏背景資訊的狀況下能理解、帶入、共情角色當下的處境。這篇漫畫用短短的篇幅交代完了兩個角色的過去與分離,敘事手法很成熟,也有傳達出DND的風味,我認為是非常優秀的作品!
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你會向新手朋友推薦哪個系統?

奇幻探索物語 (Quest)

之前回答類似問題時我是說QUEST,現在的答案也依然是這款。QUEST的優點大概有以下幾項:
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完整授權中文規則

我覺得所有玩家都能即時查閱規則的環境是最理想的。

QUEST有完整的授權中文翻譯,規則本身簡單且相容於大部分的奇幻世界觀,對於想體驗TRPG樂趣的人來說是很適合的系統。
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運算簡單

QUEST比較接近敘事系統,沒有太繁瑣的運算,很適合想體驗奇幻世界但不太熟悉TRPG機制的初學者。

角色卡定位鮮明,特殊能力很有故事性

QUEST每個定位的特質都很鮮明,
特殊能力也都有很強的故事性,很適合剛入門還不太擅長運用機制來說故事的玩家。
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我自己寫過QUEST的遊玩團錄《安眠遊樂場》,雖然是很早期的團錄作品,可讀性沒有後面幾篇高,但可以大概參考玩出來的故事氛圍。

此外也可以參考恩恩執筆修潤的《晨暮之丘》,這是文字團,世界觀是使用翹翹跟恩恩本來就在創作的故事,我覺得QUEST和既有角色的相容性很好,很適合企劃玩家帶著本來已經寫好的角色試玩。
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最喜歡的角色是哪個系統的哪個角色?

每年都不太一樣欸,我決定貼之前的跟風

整體排行的話,以個人感情來說是《壁上之花無容身處》的瑪莉耶(因為她同時也是真司跟茉莉的小孩,我對真司有多愛對她就有多疼),以角色完成度來說是《Written Fate》的妲利葉。

今年還沒過完所以今年的角色還不確定,上面沒出現但今年很喜歡的跑團角色是諾娜,跑阿踢的高雄LANCER一日團的角色。
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很難得可以玩酷酷的太空魔法使,諾娜是把我所有性癖都倒下去之後寫出來的角色,我喜歡被自己的祝福所詛咒的女孩。
乍看之下很輕但演起來是全團最重(又來)我喜歡盧卡的爺爺角本來生無可戀一心尋死卻因為諾娜的重力太強反而被激發了求生意志約好要跟諾娜一輩子MYGO


(是的跑團前一天我們在民宿MYGO派對所以隔天的LANCER出現了大量的MYGO迷因,唉我真的很喜歡把自己當成工具人的角色……她基本上就是比較不愛自己的瑪莉耶 PLUS 比較縱慾的妲利葉/奇怪的比喻)
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諾娜從小就相信自己會繼承黎莉歐(神選者)的位置,發現黎莉歐顯現在一個毫無幹勁也不想當黎莉歐的男孩:羅佐身上時她非常震驚,踢後來在團內用力量代價幫這條支線做了一個很漂亮的回收:

諾娜透過自己的心能試圖尋找被綁架的羅佐,她看見了無數條通往羅佐的命運之絲,因此卻也窺探到了自己與阿波羅人的命運。諾娜的確會成為黎莉歐,在阿波羅人死絕到只剩下諾娜一人之後,諾娜將會成為黎莉歐,背負著所有族人的生命繼續黎莉歐的革命。

太浪漫了我喜歡到不行欸,撒蘇嘎阿踢最懂我愛什麼,看見這個未來的諾娜選擇剪除掉她成為黎莉歐的可能性,在所有的世界線中,她永遠不可能成為黎莉歐,如今她想要的,也不再是成為黎莉歐了。一直嚮往著燃盡自己的她最終明白,苟延殘喘也要活到最後才是她最大的任務。
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難得有一日團就可以走完角色曲線的角色,只能說阿踢真的太懂蝦ㄉ性癖了……(戰鬥也打得很過癮,不停挖洞在場上跳來跳去當小蝴蝶很快樂)
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你有寫過團錄或進行二次創作嗎?

滿多的,比較完整的創作可以參考這裡
一些比較零散的團錄則收在集中串裡。
完成WF團錄後有點進入CD期的感覺,
不然其實諾娜那團也滿想寫成小說的。
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你喜歡TRPG的原因?

這題想好久結果問卷回答停滯(哈哈)
玩Trpg至今超過10年+,覺得我最喜歡這個遊戲的地方大概是他的社交與創作比例對我來說很剛好。我喜歡所有人約定一個時間坐下來,好好把一個故事說完的感覺。
我是自己創作的時候會捨不得給角色太多考驗的人,Trpg用骰子決定故事轉折的特性對我來說很剛好,我喜歡在規則框架下讓角色去挑戰達成他們想達成的目標。

(可能是因為這樣,我喜歡的系統都或多或少有資源調度的要素,我喜歡事前調度資源然後成功達成目標的感覺)

Trpg讓我創作出很多我一個人創作不出的故事,未來十年還想繼續跟大家一起玩!
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你比較喜歡當PL還是GM?

都喜歡耶很難比較,我希望對故事有多一點控制權的時候會想當GM,想要營造角色故事的時候會想當PL。
平心而論,當PL的時候我比較容易整個人沉浸其中,茉莉/瑪莉耶/妲利葉的故事都是當PL的時候寫出來的。
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你當PL還是GM比較多?

近年是PL,因為我同時只能帶至多兩個長團(這兩年同時很多時候只有一個)但可以同時跑很多團(花心)
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做PL時最大的樂趣

完成角色弧線、讓角色成長,還有玩資源GAME。
可以升級的團會讓我很有幹勁,我喜歡把角色養大的感覺。
資源GAME最近的例子應該是跑耶歐尼塔,當牧師精算環位控全隊血量很刺激……(不敢相信我們用四個八等冒險者打贏了十七等還疊了一堆BUFF的威哥,雖然威哥有稍微放水他沒有堅持殺我,唉,讓大家原地伏地挺身好好玩)
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做GM時最大的樂趣

查很多資料然後塑造一個完整的世界讓玩家探險。
之前在小火堆發過GM傾向的噗,我是觀賞>>創作>>>>遊玩

我喜歡把玩家的設定讀透之後,去思考什麼樣的舞台可以讓對方的角色發光發熱,玩到他想玩的東西。和玩家傳接球的感覺很有成就感。(我的讀空氣之力會在這裡超級發揮)
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遊玩時會感到困擾的事

抓不到系統畫風或是發現系統希望我做的事情跟角色會做的事情有出入。我喜歡配合系統或故事寫角色,玩到一半才發現角色不適合故事或系統會讓我玩得有點痛苦。

(決策時完全配合系統畫風會讓我整個抽離角色,
 照著角色想做的事情去演則會玩不到系統精髓)

大概是因為這樣,我至今沒辦法玩COC,就是……
同樣的故事用INSANE甚至QUEST我都可以掌握到我能用系統資源做什麼,只有COC我真的沒辦法欸
(在COC裡我時常不知道角色能做/該做什麼)
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