Solid
@Solid25
Thu, May 22, 2025 1:24 AM
1
[遊戲] 關於這款近期「很熱門」的遊戲,我特地看了幾支遊玩心得影片。看起來作品的完成度還不錯。從美術風格到介面設計都蠻好看的,三個角色玩法各異提高了遊戲的可玩性,還有將 roguelike 遊戲結合劇情敘事上投注了相當心力(雖然劇情內容是否令人接受,則見仁見智)。至於缺點,主要集中在地圖變化有限、攻略路線單一等,不過以獨立遊戲製作團隊來說,已經算是有相當水準了。價格與配音的爭議跟遊戲本身無關就不提了。
然而,遊戲上市前的一連串公關危機,卻幾乎成為教科書等級的災難。簡單來說,當遊戲開發者選擇要在中國市場發行遊戲時,就已經擺脫不了跪著要飯的窘境。或許團隊以為只要謹言慎行,不做任何政治表態就能和氣生財,但面對台灣與中國玩家對政治的高敏感度,一個小失誤就會陷入像現在全盤皆輸的局面。
百劍討妖傳綺譚
Solid
@Solid25
Thu, May 22, 2025 1:25 AM
這則聲明像是開發團隊最後的悲鳴,將早先的爭議言論與行為歸因於發行商的壓力。我無從確定這份聲明是否誠實,只是看起來他們並不像赤燭那樣擁有足夠的資源與聲望,在《還願》事件後能夠毅然決然與發行商切割,所以只能任人擺佈。
對一個能做出具有品質水準作品的台灣團隊來說,如果因為這些非技術層面的問題而面臨瓦解,實在令人惋惜。希望這次的事件,能成為其他台灣遊戲團隊的借鏡,更加謹慎評估中國市場的風險,以及自己的國家認同立場是否合乎市場的期待。
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肥宅の小魚さん
@dffhi667
Thu, May 22, 2025 8:36 AM
光Q1就看不下去了,正這是這多年來許多人的通病,為了一點人民幣,最先被犧牲的永遠是台灣人。
反正不知道能賺多少,先跪下去再說,台灣還會有一批人幫忙洗地。
Solid
@Solid25
Thu, May 22, 2025 8:51 AM
肥宅の小魚さん
: 我看到有人舉《活俠傳》當例子,說他們在中國賣得嚇嚇叫也沒遇到這種問題,但這需要開發團隊跟發行商的政治敏感度與公關技巧夠高才行。光看這份號稱團隊真實聲音的聲明還是寫得漏洞百出,就知道會做遊戲不一定會講話啊...
Solid
@Solid25
Thu, May 22, 2025 11:06 AM
發行商發律師函了,應該是撕破臉了,看起來兩邊都有問題啊!
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坂道⊿大宅拓
@jay3871767
Fri, May 23, 2025 2:47 AM
大降價了...一開始就這個價錢的話,根本沒後來的一堆鳥事...
Solid
@Solid25
Fri, May 23, 2025 6:43 AM
坂道⊿大宅拓
: 這個價格就是割肉在賣了,看能不能多少撈一點回來。
原本發行商已經被拿掉,這大概是開發商自己的決定,兩者之間的官司有得打了。
胖丁信偉
@ayasaki555
Fri, May 23, 2025 7:32 AM
Fri, May 23, 2025 7:33 AM
多少撈一點(X) 賺律師費(O)
真的是得不償失啊,應該可以當成整個娛樂圈的一個身教案例。
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然而,遊戲上市前的一連串公關危機,卻幾乎成為教科書等級的災難。簡單來說,當遊戲開發者選擇要在中國市場發行遊戲時,就已經擺脫不了跪著要飯的窘境。或許團隊以為只要謹言慎行,不做任何政治表態就能和氣生財,但面對台灣與中國玩家對政治的高敏感度,一個小失誤就會陷入像現在全盤皆輸的局面。
百劍討妖傳綺譚
對一個能做出具有品質水準作品的台灣團隊來說,如果因為這些非技術層面的問題而面臨瓦解,實在令人惋惜。希望這次的事件,能成為其他台灣遊戲團隊的借鏡,更加謹慎評估中國市場的風險,以及自己的國家認同立場是否合乎市場的期待。
反正不知道能賺多少,先跪下去再說,台灣還會有一批人幫忙洗地。
大降價了...一開始就這個價錢的話,根本沒後來的一堆鳥事...
原本發行商已經被拿掉,這大概是開發商自己的決定,兩者之間的官司有得打了。
真的是得不償失啊,應該可以當成整個娛樂圈的一個身教案例。