西野 Waero
@DigitalLover
Wed, May 21, 2025 8:46 PM
Wed, May 21, 2025 8:51 PM
125
29
【百劍討妖傳綺譚】的售價怎麼會這麼離譜?以遊戲製作者的角度分析這款遊戲的定價爭議(片尾彩蛋N)
難得聽到一個比較有內容的,確實是業內人
其他做這話題的,聽了幾個感覺都是業餘或跟風
樸實無華的狄娜雅
@Dinaya
Wed, May 21, 2025 8:49 PM
可惜這影片沒涵蓋最新一波 ( ?
T(´・ω・`)K,遊戲人生
@Yugapmtk
Wed, May 21, 2025 8:50 PM
畢竟很多單純蹭流量 永動機
西野 Waero
@DigitalLover
Wed, May 21, 2025 8:51 PM
之後就是,越來越多台灣人發現,做正常遊戲太難了,還是都去做黃油吧
Enchyi/MuQ/安琪
@enchyi
Wed, May 21, 2025 9:01 PM
黃油那塊現在也很卷了吧 XD
掰噗~
@baipu
好奇
Wed, May 21, 2025 9:02 PM
那麼你覺得呢?
Enchyi/MuQ/安琪
@enchyi
Wed, May 21, 2025 9:11 PM
Wed, May 21, 2025 9:11 PM
看完這影片讓我想到之前的諾貝塔...(遠望
T(´・ω・`)K,遊戲人生
@Yugapmtk
Wed, May 21, 2025 9:21 PM
西野 Waero
: 黃油現在台灣發行都排到2027年了
Cassell
@yachiyao
Wed, May 21, 2025 11:51 PM
黃油的確越來越卷了XD日本大部分都還在紙片人呢!
Evenicle
@Evenicle
Wed, May 21, 2025 11:55 PM
Cassell
: 但是日本有不少RPG MAKER系的遊戲都靠劇情封神,我覺得台灣小黃油有時候都搞太多花招(小遊戲)
Cassell
@yachiyao
Wed, May 21, 2025 11:58 PM
Evenicle
: 的確,日本比較偏向都寫長劇情,劇情好不好就是另外一回事了
芬狼@狼谷 白夜
@Fenwolf
說
Thu, May 22, 2025 12:11 AM
基本上有稍微接觸過業界的,看到發行商是香港就大概知道怎回事,外加之後的聲明,但追根究底就是遊戲不夠好玩,你收金額那麼高還一口氣全平台,大家當然會把期待放高。
結論還是公司高層自找的,無論有什麼理由,他們的行銷策略就是錯了,遊戲最基本吸引玩家的地方就是好玩,其實大家一開始早就知道台灣大概的定價,如果好玩大家摸摸鼻子說支持台灣團隊就好了(其實剛開始也有人出來說,全球售價是發行商定的)。
BOW🔞
@BOW99
Thu, May 22, 2025 12:26 AM
Thu, May 22, 2025 12:27 AM
照理說要推中國市場不是把只針對中國打低價銷售 怎麼是直接提高台灣售價 用市場比例來定價就說不通
看起來還是以台灣人肯定會為了國產遊戲情而買單的前提下來定價
玫臼惹
@ss1456aa
Thu, May 22, 2025 1:16 AM
Thu, May 22, 2025 1:17 AM
BOW🔞
: 就給人感覺對台灣人有一種市場會接受的僥倖心態,會爆還是因為疊加太多因素了...補助、募資、定價落差、未完成感,更何況這幾年真的看太多類似案例延燒,不只台灣開發商,跟中有哪怕些關係的都不能說覺得不會這種理由了吧
蒼-努力運動減肥🤍🖤
@l770524tw
Thu, May 22, 2025 1:35 AM
雖然我想說,台灣黃遊有時候讓人覺的微妙,那個ㄒㄕㄐ營運方
運轉中~村人さん
@ami000328_et
Thu, May 22, 2025 2:16 AM
不論有無抱負展望還是自信
獨立工作室 又想拿‘’台灣‘’這把雙面刃
只要別爛到有剩
台灣玩家會給期許期待甚至推廣
同時更會拿放大鏡檢視
是佔1% 10% 還是50% 同樣會是如此
【HP:1】天月
@s85456
Thu, May 22, 2025 2:22 AM
其他創作者的意見也不是就沒參考價值
出發點不同看到的東西跟想分享的心得自然也不同
玩家立場終究是價格、好不好玩、內容如何
(
政治層面就先不談反正前面搞好會玩的就是會玩
)
或許開發者跟發行商有諸多原因
但既然玩家是掏錢購買的那邊自然就是不會理你那麼多了🤷
除非你前面累積的口碑夠好
讓玩家願意忽略這些缺陷也要支援你(O
-
不過看看2077也是後續不斷更新好不容易才把銷量拉起來就知道
毀掉的口碑跟商譽沒那麼簡單挽救(ry
菲尼亞斯
@kf3356411
Thu, May 22, 2025 5:05 AM
如果按他的說的比例,確實是舔共比較有賺,就是不知道會不會因為拿補助吃官司
T(´・ω・`)K,遊戲人生
@Yugapmtk
Thu, May 22, 2025 7:09 AM
Facebook
GSE開告了
西野 Waero
@DigitalLover
Thu, May 22, 2025 7:17 AM
魚死網破
潔西卡
@jachikar
Thu, May 22, 2025 7:45 AM
場外比遊戲有趣多了
Qwertyu789
@Qwertyu789
Thu, May 22, 2025 8:17 AM
其實發新聲明在大多爭議點都有提點到
訂價爭議、文案爭議、代理商爭議
而後GSE的聲明也有補足各個爭議的責任方再哪
以聲明來說能講得這麼白滿勇敢的 至於能不能接受就是各個玩家自己的事
載入新的回覆
難得聽到一個比較有內容的,確實是業內人
其他做這話題的,聽了幾個感覺都是業餘或跟風
之後就是,越來越多台灣人發現,做正常遊戲太難了,還是都去做黃油吧結論還是公司高層自找的,無論有什麼理由,他們的行銷策略就是錯了,遊戲最基本吸引玩家的地方就是好玩,其實大家一開始早就知道台灣大概的定價,如果好玩大家摸摸鼻子說支持台灣團隊就好了(其實剛開始也有人出來說,全球售價是發行商定的)。
看起來還是以台灣人肯定會為了國產遊戲情而買單的前提下來定價
獨立工作室 又想拿‘’台灣‘’這把雙面刃
只要別爛到有剩
台灣玩家會給期許期待甚至推廣
同時更會拿放大鏡檢視
是佔1% 10% 還是50% 同樣會是如此
出發點不同看到的東西跟想分享的心得自然也不同
玩家立場終究是價格、好不好玩、內容如何
(
政治層面就先不談反正前面搞好會玩的就是會玩)或許開發者跟發行商有諸多原因
但既然玩家是掏錢購買的那邊自然就是不會理你那麼多了🤷
除非你前面累積的口碑夠好
讓玩家願意忽略這些缺陷也要支援你(O
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不過看看2077也是後續不斷更新好不容易才把銷量拉起來就知道
毀掉的口碑跟商譽沒那麼簡單挽救(ry
GSE開告了
訂價爭議、文案爭議、代理商爭議
而後GSE的聲明也有補足各個爭議的責任方再哪
以聲明來說能講得這麼白滿勇敢的 至於能不能接受就是各個玩家自己的事