御子柴
「詩和音樂,將指引我們的方向。」https://images.plurk.com/1AxnSkEzBia9ArPtwZ2Om2.jpg
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歌很好聽跟畫面也很搭,角色展示影片的整體水準又更上一層了
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不得不說庫洛在拉角色好感度越來越強,本來過2.2劇情雖然夏空出場部分非常短但就覺得她外型還不錯個性也滿有趣的,卻還沒有到想抽一隻回家的程度。
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慢慢丟一點關於這個角色的相關資料出來,同時也讓玩家一點一點地認識角色一直持續到卡池關閉為止,這種策略不錯。
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塑造角色不一定要讓他講很多話或是貼一堆標籤往角色身上堆料,說實話很膩而且角色越出越多結果各個既視感很強很無聊。
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看到裡面講這種給敵人上狀態才能打出傷害的出傷手段在面對多波次敵人就很麻煩,因為小怪一下就死了你必須要再給新的一波怪上狀態不然打不出傷害,限時關卡就會這樣影響到評分拿不到滿星。
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這讓我想到以前玩草隊草神有轉火問題,上完印記的怪主CA一下就死了又要切草神出來E在打,有時候怪真的死太快草神E技能還在冷卻或者主C是那種切人強化狀態會消失的類型就會因此打不出高傷。
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當初光噪/風蝕這種依靠狀態出傷的機制我也滿擔心會遇到一樣的問題,因為角色都很喜歡還是會抽啦。
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夏空這種設計可以解決持續掛狀態的問題,不抽她還是能玩但就玩起來卡卡的,如果不抽她就會讓我想玩的角色變得很難打高傷害(打斷腿給拐杖的概念)。
御子柴
也能理解那些反對這種賣體系的作法但畢竟遊戲公司也是要賺錢的,好在鳴潮對技術吃重較多且水溫也沒有一下子拉高很多,角色跟手法好好練不會有打不過的問題,而且我本身對通關高難也沒有執著就玩得滿輕鬆的。
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