隱名(遊戲山積中
(遊戲)廢言
在想最近將要破關的某遊戲要不要寫完整心得,但想想這款我實在有夠沒愛喔我好懶(喂
決定以後沒愛的遊戲簡單寫個幾句話無雷心得記錄一下就好(喂
不如把認真分析的力氣用在自己真正喜歡的遊戲上
(留言有某遊戲暴雷慎入
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不過玩到爛遊戲不會很想吐槽開罵嗎?

我覺得E33讓我有點懶得寫感想的原因在於它很好玩,但劇情很廢,就變成處於推和不推之間。也就是說不會想寫推薦文,也不會想寫勸退文,好像寫不寫也沒差,就不寫了
隱名(遊戲山積中
Lae@(再)貨到請給讚 : 哎啊其實我不想明講的
我也覺得很好玩但劇情讓我一點愛也沒有(喂)我自己暴雷心得集中串已經吐嘈很多舒發完了
我就懶得寫完整心得(反正我很逆風也不差我一人寫心得
對啊我也是覺得要推薦也不是,不推薦好像也不太對,乾脆不要花太多力氣寫文,不如去玩下一款遊戲(喂
洛*FF馬拉松
這片原來兩位劇情評價都不太行啊
常常看到很多遊戲討論文踩其他遊戲捧這片的
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隱名不會覺得有時寫勸退文比推薦文更有動力嗎?w

我的意思是E33的情況完全不需要勸退,所以反而有點懶得寫www
隱名(遊戲山積中
洛*FF馬拉松 : 對我來說劇情很像是連環車禍啦(喂
劇情見仁見智啦,我是覺得有沒有對到電波吧,我是嚴重不合甚至還看出不少問題,不過劇情就大家自己喜歡就好wwww沒啥對錯評價
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洛*FF馬拉松 : 老實說這部我還是推薦的,只是不是推劇情部分ww
洛*FF馬拉松
好奇問一下有沒有官方配對CP可以吃的XDDD 這個都沒有的話我應該PASS
隱名(遊戲山積中
Lae@(再)貨到請給讚 : 我其實是寧願把力氣拿來寫推薦文 我不太常寫勸退文,太爛的遊戲我通常自己吐嘈完就算了
隱名(遊戲山積中
洛*FF馬拉松 : 真正認真談戀愛的官配並沒有,洛應該也不喜歡開放一夜情之類的吧(
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隱名(遊戲山積中 : 原來w 其實我還蠻喜歡看勸退文的(咦)

廣東話常說「睇人仆街最開心」(看別人受苦最開心,而且能避雷)www

For those who come after(給後來者)(Gustave口頭禪)
隱名(遊戲山積中
不過這款就是沒劇情也好玩,你電波對了愛上劇情就算賺到啦
但劇情讓我一點想推薦的力氣都沒有(喂
隱名(遊戲山積中
Lae@(再)貨到請給讚 : 我上次最後生還者2也是吐槽就完事不想認真寫心得 我好像碰到嚴重不合口味劇情都會這樣
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跟大家聊完之後,感覺我還是簡約寫一寫感想好了... 起碼解釋一下為什麼評價長這樣。
洛*FF馬拉松
我不喜歡沒有愛只有性的感情基礎 讓我想到曾經玩一個乙女遊戲就是從一夜情開始的把我雷到瘋掉
隱名(遊戲山積中
Lae@(再)貨到請給讚 : 好啊Lae我就靠你了,至少我們對這款的評價超一致,你的心得就是我的感想(喂
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隱名(遊戲山積中 : 感受到了壓力www 我盡力
隱名(遊戲山積中
洛*FF馬拉松 : 這款沒什麼認真愛情線的不用太期待,不用想說可以吃BGCP,除非自己腦補,但那個隊友關係性整個劇情看完我實在連腦補都無法了(
隱名(遊戲山積中
Lae@(再)貨到請給讚 : 也不用壓力啦哈哈哈,Lae不寫也沒關係我們超逆風的
我大概也會破關後寫一下吧,大概三四句話的程度(是有多懶
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其實非戀愛CP真要吃還是有,不過要靠自己腦補
隱名(遊戲山積中
Lae@(再)貨到請給讚 : 這遊戲劇情我已經是沒任何在乎的關係性跟CP了,大概連探究角色內在的力氣都懶了只剩吐槽的力氣(有夠無所謂
貓皮
发现其实没爱的游戏我甚至都不想打完😂你能玩完就已经很了不起了
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 還好啦因為遊戲性跟關卡探索挺好玩的,但我只要劇情不喜歡一整個都會很沒愛
處於覺得好玩但其實一點愛都沒有的感覺(喂
★醬★DOOMマラソン
這款日誌有沒有全蒐集對劇情的影響滿大的。
不過如果對劇情已經沒想法的話,不要勉強自己繼續玩會比較好。
隱名(遊戲山積中
★醬★DOOMマラソン : 玩到破關我是沒問題啦,反正我主線只差最後BOSS只看我什麼時候去打wwww對我來說這款是遊戲性好玩,但對劇情跟角色是一點愛也沒有,也懶得像之前破關的遊戲一樣寫篇各方面的完整心得記錄而已
當作玩完就END,船過水無痕(喂
隱名(遊戲山積中
不然我正式心得還要寫得理性客觀委婉ㄧ些--但我主觀只剩想吐槽的感覺(喂
wei
33第二章謎語人毀掉一切,第三章又短到不行,描寫不足到最後根本無法認同這些角色,唉唉
隱名(遊戲山積中
wei : 你的感覺跟我完全一樣先握個手
看了結局我覺得都無所謂了wwww搞重點不一致沒連貫性的兩種敘事內容撞在一起,簡直太車禍了我只剩出戲(
wei
隱名(遊戲山積中 : 聽說支線跟日誌那些補充很多,但老實說被主線弄到甚麼都無所謂了,根本沒興趣是補那些東西,不如第三章做長點,把那些東西弄近主線
隱名(遊戲山積中
wei : 哇我也是這種感覺,說實在的真相設定我覺得還ok,但為什麼不把序章跟第一章篇幅拿去寫真正要鋪陳塑造的劇情重點跟角色,搞得故事跟角色感情很割裂
看到最後我已經對那些人一點認同感也沒有,更沒興趣看他們故事
隱名(遊戲山積中
異聞錄 : 大概是個人電波問題,我反而是第三章解謎後興致全無,也對那些角色不在意,甚至覺得角色前後感情故事主軸很割裂更無法融入
不過劇情都是見仁見智,我也覺得有對到電波就會喜歡
異聞錄
個人還滿喜歡33的,
雖然二章故事謎語人到想睡,但三章解謎後動力就來了。
而且難得做到伏筆都有收、設定也沒吃書或欠吐槽的部分,看完結局反而能體諒維索的難處。
異聞錄
只能能說對到電波就很喜歡吧,裡面的角色刻畫都很自然,也明確的展現出每個人不同的個性。
就算戲份超少的克萊雅,透過三章開頭的對話以及無盡塔的影子,都能看出她雖然強勢到有點刻薄,但還是有溫柔的一面。
隱名(遊戲山積中
我個人反到是從第二章謎語人開始就一直對不上角色感情跟演出的電波,真的是標準電波嚴重不合的玩家,感覺這款劇情評價也有些兩極化的現象也是因為是吃玩家各自的電波
異聞錄
除了維索,可能也因為當家長了,會更容易帶入真雷諾瓦的心境,他是如此用盡全力,不讓家庭分崩離析的苦情老爸啊⋯
隱名(遊戲山積中
剛好我少數最認同的就是苦情老爸,其他角色我已經沒感覺全都對不上電波(
只能說這是劇情很吃電波作品,玩家沒愛的就沒愛,有愛的就會有愛,這點無法強求www玩家各自觀感沒什麼對錯我自知自己就是逆風派也懶得跟人筆戰所以懶得寫公開正式心得
我是吃不太下前後故事主軸跟角色太過割裂的劇情,寧願從頭到尾用心講真正的主軸就好
異聞錄
wei : 支線之所以不做進主線,是因為故事真的跟主線沒有太多關係。
有興趣的話去看就好,看完三章故事已經不喜歡的人,結局前還塞這些逼人去看,不是立馬棄坑嗎?
wei
異聞錄 : 第三章我在等他說服我,告訴我為何要在乎這一家人,支線那些故事可能可以,只要讓我對這些角色有同感,那我就會喜歡,不然真的就跟陌生人差不多。所以才說第二章敗筆,像是維索加進來,這角色對玩家來說完全是陌生人,就會出現他憑什麼要我操控他、為何要我附體在他身上的感覺,但編劇不是先處理這點,而是先謎語人,那當然會無感到底,尤其第三章就直接進結局了,復活大軍也是我看過最不燃的大集結,太過趕了。
隱名(遊戲山積中
wei : 你的感受真的就是我的感受,我都不用多說了
只能說真的是看各玩家有感的電波
異聞錄
古斯塔夫死跟硬塞維索,明顯是編劇故意啊。
從頭到尾都主控瑪艾兒就沒這問題,但這樣幾個場景的情感衝擊就會砍半,最後結局也就不會有動力選維索毀畫。
只能說在一開始已經確定故事大方向後,注定不可能討好大部分玩家。
異聞錄
維索的帶入感他們有試著用隊友好感度這北七系統去嘗試彌補,但實在沒啥用,我對他改觀完全是三章真相大白之後。

對艾麗西亞的家庭角色情感⋯
可能是我很常看美劇跟電影的關係,我不一定要有很多演出去鋪陳,也能從少量但細緻的演出帶入那個角色的世界,進而對角色產生情感。
開頭蘇菲跟古斯塔夫的別離我就看到差點哭QQ
wei
我會在乎遠征隊是因為一開頭就有個很強的開場,愛人直接消失,然後上島後又全滅,古斯塔夫崩潰想自殺,最後慢慢振作。這會讓人會在乎這些人、同理這些人,希望他們可以擺脫命運。但這一家人的描寫,尤其謎語人是直接讓描寫作廢了(畢竟甚麼都看不懂,當然無法體會),我甚至感受不到維索跟瑪艾兒是一對感情超好的兄妹,瑪艾兒害死維索的懊悔也沒甚麼實感。但我想選擇描寫親情是蠻正確的選擇,就像你說的,親情大部分人都有體會過,你當了父母自然能體會,所以不用太深入描寫你就能代入,但我沒辦法。對我來說可能要有另款遊戲OMORI那樣的描寫程度,我才會去在乎這家人,例如第二章最終迷宮又臭又長,也有用黑影表示這家人的互動,但都是簡單的幾個畫面,尤其在謎語的情況就只是看過就忘,但如果當時玩家已經知道一切,那是不是可以有更具體的過去家人互動?
wei
讓維索、瑪艾爾看完這些回憶後,更是補充一些他們遺憾或以前多美好的心情,或許會讓我真正在乎、認同這些角色,那這樣打繪母時,繪母的悲痛我也就能感同身受了
其實也不用多冗長的描寫,像是我少數有感的父親,他讓我有感的部分其實是他在最終戰,撥放母親魂不守舍的畫面,對著我們說,他不想每天起床就面對這種情景(印象中是這樣說)。我是真得有感到同情。
wei
可能真的是電波問題吧? 像法環DLC 到巫者村我是直接噴淚。完全用少少對話推進的機戰傭兵6也是寫的讓我很在乎這些角色。但33就不行。
隱名(遊戲山積中
對我自己而言還有個問題就是越在意前面的盧明人越覺得後面劇情很嘲諷,他們的愛恨跟生死,為了世代生存的戰爭,在這家人面前都不重要,反正大筆一刷前面死掉的人都能復活啦
既然盧明人的生死及感受都不重要,結局也不是這家人會在意的事了,他們也不是後面的劇情重點,那前面幹嘛要演這麼多他們的劇情,讓玩家對他們有感情?

如果是要演世事無常諸行皆空的佛教觀,世上的一切在神的面前或是世界最終都會成空,那我幹嘛要在意這家人?反正他們到最後一樣都會成空無
遊戲最後好像在跟我說前面那些盧明人是虛構畫中人物,不用太在意,那這家人也只是虛構遊戲角色我幹嘛在乎,導致最後對我來說代入哪一邊都不是

幾千個盧明人的家庭跟羈絆也不如一個家庭重要,這種感覺讓我超割裂,不如一開始不要認真演盧明人,把他們當單純的背景NPC,好好著重這家人的鋪陳伏筆更好
wei
第三章我會說最不燃的大集結也是這樣,感覺他們就只是幫助劇情推進的工具人而已,的確他們是要幫,畢竟不幫畫世界就要毀了,但編劇卻沒對他們的心情做描寫,幾乎一生的觀念都被翻轉了,但大家都突然之間接受且同意幫忙了,到了最終戰兩女角也只是女主角的幫腔的機器。同樣是講差不多概念的異度神劍3,雖然劇情吐槽點很多,但至少,在大集結上是做得燃多了
隱名(遊戲山積中
wei : 哇你跟我的感覺幾乎一模一樣,我也很不爽兩個女隊員變成幫腔機器,幾乎整個世界觀被顛覆也沒什麼多大感覺一樣,複製人大軍搞得這些盧明人超廉價,結局他們也不能自主決定自己命運全都只剩那兩人決定,那兩人也沒怎麼考慮盧明的處境,甚至雙結局對他們盧明而言也不是什麼好結局
你一開始就要幫他們設定成工具人的話,何必前面那麼認真演他們生離死別的壯闊戰爭,我一整個不適感都跑出來了

劇情都把虛構的盧明人當成工具人了,那我幹嘛要在乎對我而言同樣也是虛構存在的這家人,甚至前面劇情也讓我對這家人沒多少認同感

如果一開始盧明人只是單純背景般的NPC,這些人本身也沒什麼特別的感情,我也不會感覺這麼割裂
隱名(遊戲山積中
wei : 真的世界觀概念很相近的XB3,雖然我也覺得劇情吐嘈點很多,但至少這款對世界上的各分隊隊長的配角劇情描寫很多,從頭到尾沒有把他們當工具人的不適感,最後還真的會覺得他們是跟主角群一起為自己的未來奮戰,而不是變成工具人不重要的存在
隱名(遊戲山積中
而且回頭細想真相,明明繪母其實是跟盧明人的立場站在同一陣線的,但只是因為繪母為了單純寫在紀石上給盧明人看的倒數警告就被當成全民公敵,就算繪母精神失常,明明看起來畫中家人還能跟盧明人正常溝通,但整整數十年都花在因誤會造成的互相爭鬥上,回頭細想這感覺真夠魔幻的
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