Zuzu
@s50574
Tue, May 20, 2025 12:37 AM
21
2
【
《為什麼要跑coc》】
啊就,想說來喝點小酒跑點小團
Zuzu
@s50574
Tue, May 20, 2025 12:41 AM
雖然看劇本中作者的初衷是想透過這個劇本來引起玩家反思「COC真的是這種遊戲嗎?!」
然而在一群混沌又充滿包容力(?)的玩家面前,我們只是欣賞著充滿2017懷舊氛圍的日本 COC 梗。
Zuzu
@s50574
Tue, May 20, 2025 12:46 AM
我也曾像史丹佛老闆一樣,只是看了毒湯的影片就興沖沖的抓朋友玩,多麼青澀又充滿冒險精神的美好歲月
Zuzu
@s50574
Tue, May 20, 2025 12:46 AM
(現在其實也差不多啦只是讀書時間拉長了
Zuzu
@s50574
Tue, May 20, 2025 1:44 AM
但玩了之後發現有些常識對我有些陌生,例如,我不知道甚麼是HO.....(啊哈哈哈哈)
Zuzu
@s50574
Tue, May 20, 2025 1:45 AM
我真的玩太少日系系統了,這個名詞我完全不知道是甚麼意思,只依稀判斷出是預設的角色設定
Zuzu
@s50574
Tue, May 20, 2025 1:54 AM
不過還是玩得很開心,太感謝ㄌ
好喜歡酒館接招各種怪異料裡
Zuzu
@s50574
Tue, May 20, 2025 2:37 AM
話說回來之前跟朋友聊到在 TRPG 追求甚麼
Zuzu
@s50574
Tue, May 20, 2025 2:38 AM
我發覺我並不要求故事要精采、要有意義,只要讓我有所體驗,我就滿足了。
Zuzu
@s50574
Tue, May 20, 2025 2:43 AM
以前曾有過相關的挫折。
我曾安排玩家腳色們一段沒有特殊意義的場景,只是想讓大家體驗圍坐在營火前、感受難得寧靜的氛圍、隊友的陪伴、還有在那個環境中的五感。
該團玩家的組成剛好沒有像我這樣的偏好,我們事後討論著:「要如何安排才算好故事」,讓我當時認為這樣的安排是『不好』的。
Zuzu
@s50574
Tue, May 20, 2025 2:44 AM
現在事隔多年,我更了解自己的偏好後,我明白這沒甚麼不好,就是大家偏好不一樣。
Zuzu
@s50574
Tue, May 20, 2025 2:46 AM
(題外話,這是因為我透過 MBTI 認識了自己 SE 功能有對於感官體驗的偏好,而不喜歡這樣體驗的玩家就只是不一樣,沒有誰對誰錯)
Zuzu
@s50574
Tue, May 20, 2025 2:49 AM
我玩 DND ,最喜歡的故事回憶之一是跟隊友們喝土耳其咖啡,GM 描述神秘豆子的苦與甜,鮮明的印在我的心裡,他沒有甚麼故事意義,但我好喜歡
Zuzu
@s50574
Tue, May 20, 2025 2:52 AM
玩COC猶格索托斯之影,印象最深的回憶之一是跟朋友去釣魚後拿回旅館煮,魚感覺好好吃,好快樂的回憶。(同樣是沒甚麼意義)
Zuzu
@s50574
Tue, May 20, 2025 3:37 AM
但我也曾因為去摸索過「怎麼做是好的」、「要避免如何的作法」而累積了一些判斷方式跟經驗,這些過程對我也同樣重要,所以不會斷定所謂體驗都只是界線不明的偏好、否定世界有客觀標準的「好」。
現在我看到好像不錯的做法就試試看,去建構自己能賴以為準的模式,接受有些做法的確會讓人體驗不佳,但去想想這不是因為自己的偏好、有沒有必要調整。
人生許多事也是這樣,從 TRPG 中學習到ㄌ
Zuzu
@s50574
Tue, May 20, 2025 3:38 AM
今天也深刻感受到我有多喜歡TRPG
睿諳Eric
@ericwang01129
Tue, May 20, 2025 9:56 AM
Zuzu
:這種場景好讚,尤其是剛經歷完艱苦的戰鬥,甚至有人領便當之後(x
睿諳Eric
@ericwang01129
Tue, May 20, 2025 10:03 AM
營火邊聊天真的好溫馨
Zuzu
@s50574
Tue, May 20, 2025 10:07 AM
睿諳Eric
: 有人領便當後真ㄉ是需要大家坐下來哭一下ㄝ
Zhizhi
@starmoon7
Wed, May 21, 2025 3:09 AM
溫馨的、沒有特殊意義的場景,圍在篝火旁邊閒聊、釣魚回旅館煮來吃是很棒的體驗~
在高潮迭起之後迎來風平浪靜、放鬆緊張神經的時刻,難得的寧靜~
跑團除了劇情,體驗也是我帶團重視的部分~
Zuzu
@s50574
Wed, May 21, 2025 4:23 AM
Zhizhi
: 我喜歡之之很細膩ㄉ描述不可名狀的料理
,還有讓我們全體認認真真的聽完椰子主題曲XDDDD
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啊就,想說來喝點小酒跑點小團
然而在一群混沌又充滿包容力(?)的玩家面前,我們只是欣賞著充滿2017懷舊氛圍的日本 COC 梗。
好喜歡酒館接招各種怪異料裡
我曾安排玩家腳色們一段沒有特殊意義的場景,只是想讓大家體驗圍坐在營火前、感受難得寧靜的氛圍、隊友的陪伴、還有在那個環境中的五感。
該團玩家的組成剛好沒有像我這樣的偏好,我們事後討論著:「要如何安排才算好故事」,讓我當時認為這樣的安排是『不好』的。
現在我看到好像不錯的做法就試試看,去建構自己能賴以為準的模式,接受有些做法的確會讓人體驗不佳,但去想想這不是因為自己的偏好、有沒有必要調整。
人生許多事也是這樣,從 TRPG 中學習到ㄌ
在高潮迭起之後迎來風平浪靜、放鬆緊張神經的時刻,難得的寧靜~
跑團除了劇情,體驗也是我帶團重視的部分~