眠狂四郎水昆
@kouketsu1974
Mon, May 19, 2025 2:24 AM
1
這次《魔物獵人 荒野》被批評遊戲內容太少,我的個人感想如下:
1.重複度太高,變化不足
由於農的要素(例如機械武、鎧玉的掉落率等)的設定,導致大家最終都只打鎖刃,玩法變化太少。或許等到古龍登場後情況會有所改變?
2.使用者介面設計不佳
使用者介面真的很不方便。舉例來說,當我查看一位獵人的資料後按返回,畫面居然會整個跳出清單,如果要看下一個獵人還得重新進入;查看鬥技大會紀錄時也是如此,這種設計實在很糟糕。
3.配裝自由度太低
配裝變化少也是一個大問題。某些複合珠與攻擊技能相關的裝飾珠只能裝在武器上,限制太多,導致最後大家為了撐火力,都選擇穿黑蝕4件撐會心。照理來說,以上下位的武器攻擊力來看,堆攻擊應該比堆會心效率更高,但因為攻擊珠只能裝在武器上,偏偏武器的孔位又有限,導致想堆攻擊也無從下手。#MHWilds
掰噗~
@baipu
說
Mon, May 19, 2025 2:24 AM
噢不
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1.重複度太高,變化不足
由於農的要素(例如機械武、鎧玉的掉落率等)的設定,導致大家最終都只打鎖刃,玩法變化太少。或許等到古龍登場後情況會有所改變?
2.使用者介面設計不佳
使用者介面真的很不方便。舉例來說,當我查看一位獵人的資料後按返回,畫面居然會整個跳出清單,如果要看下一個獵人還得重新進入;查看鬥技大會紀錄時也是如此,這種設計實在很糟糕。
3.配裝自由度太低
配裝變化少也是一個大問題。某些複合珠與攻擊技能相關的裝飾珠只能裝在武器上,限制太多,導致最後大家為了撐火力,都選擇穿黑蝕4件撐會心。照理來說,以上下位的武器攻擊力來看,堆攻擊應該比堆會心效率更高,但因為攻擊珠只能裝在武器上,偏偏武器的孔位又有限,導致想堆攻擊也無從下手。#MHWilds