Ivonne
遊戲心得《浪人崛起》
忍者組Team Ninja第一次做開放世界大受好評,還是我稍微熟悉的幕末時期,可以說影響日本走向現代的重要事件幾乎發生於此,如果對日本歷史有興趣就更不能錯過這款浪人崛起!
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掰噗~
對呀 我也這麼覺得
Ivonne
有多種武器搭配多樣派系可以選擇,戰鬥的模式融合仁王的「上中下段」&「殘心」,改成「天地人」&「閃刃」,以及臥龍的「化解」變為遊戲重要的「石火」,「石火」在遊戲雖然不是唯一解,但卻是優先解,因為石火成功是能恢復精力的,所以養成攻擊2~3下就閃刃,確保精力值不會空,再看準時機石火敵人,是遊戲滿重要的機制。
Ivonne
遊戲很貼心的設有三種難度—黎明、黃昏、夜晚+破關後的暗夜,一開始先從黃昏上手,待適應遊戲機制後,推薦喜歡噹噹噹的玩家可以調成夜晚難度,敵人的攻擊欲望更高也更有挑戰性,但又不會像隻狼的容錯率低,我覺得是兼顧挑戰與遊玩的難度。因應這代有同伴隨行,增設滿多雙王關卡,雖然可隨時切換同伴操作,但每位同伴的武器皆不同,導致要一邊應對敵人一邊還要熟悉武器節奏,難度頓時上升,所以我都盡量操作同一位打到底,當然也是死了N次才過,嘿嘿。
Ivonne
試過多種武器後,目前最上手的是打刀的隼流(來自忍者外傳),石火判定較嚴格但成功的報酬更高,噹噹噹教大推!
浪人崛起 神秘武士 夜晚難度
Ivonne
忍者組第一次嘗試做開放世界,所以有和PlayStaion工作室XDev Japan一起合作,成果比預期的更好,雖然沒看過十九世紀的橫濱、江戶,但卻讓有人身臨其境之感。在遊戲裡一直逛大街一直拍照好不開心!
Ivonne
拍照模式多樣讓人拍上癮,首先是浮世繪風格的橫濱:
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Ivonne
第一次來遊廓,然後遇到美麗聰慧的多加QQ
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Ivonne
雜圖
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Ivonne
浪人如花似玉,但殺人不眨眼
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Ivonne
到各個寺廟打卡
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Ivonne
偶遇各路浪人
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Chris@2025
不愧是伊凡,習慣之後馬上換成困難難度
Luka
PC版不知道優化怎樣了,噹噹教也很想試這款
烏鱗
雙王啊...(怕)
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