Jie
@a40091010
Sun, May 18, 2025 5:46 AM
Sun, May 18, 2025 5:49 AM
3
《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)
昨天早上終於打完主線了,有先特別跑完隊友的事件再跑主線,遠征難度53小時
(大致上沒有劇情透露
Jie
@a40091010
Sun, May 18, 2025 5:49 AM
整體真的非常優秀的遊戲,劇情比較見仁見智,我是覺得好的那派,
對角色的描寫算是很不錯
Jie
@a40091010
Sun, May 18, 2025 5:51 AM
系統環環相扣真的還滿過癮的,打完主線都還覺得不過癮,但解完主線還是有很多東西可以探索
Jie
@a40091010
Sun, May 18, 2025 5:53 AM
音樂也是很讓人驚艷,少了優秀的音樂大概整體感受會差一大截
Jie
@a40091010
Sun, May 18, 2025 5:56 AM
玩這遊戲最常在想的「這場景也太漂亮!」「音樂也太好聽!」「這劇情也太帶感!」
Jie
@a40091010
Sun, May 18, 2025 5:57 AM
還有最常在想的「幹你他媽的又快慢刀
」
Jie
@a40091010
Sun, May 18, 2025 6:04 AM
然後再來講一下缺點,先前也提過這遊戲的隊伍構築很有趣,很有卡牌遊戲的感覺,但是缺點就是配製沒辦法儲存,導致打一些比較特殊的敵人改配置之後要改回來比較麻煩
Jie
@a40091010
Sun, May 18, 2025 6:06 AM
而且沒有手動存檔,要存還要刻意換造型觸發自動存檔,且自動存檔的額度只有三個,也就是說他滿有可能會把你想留的進度給覆蓋掉,希望這個機制之後可以改一下
Jie
@a40091010
Sun, May 18, 2025 6:08 AM
再來是探索的部分,其實地圖滿大的,但是辨識度又沒做到好,且沒有地圖、放置記號的方式來做辨認,算是小缺點
就複雜程度來說魂系地圖也滿複雜,但場景、路線的辨識度很高,就算不用地圖也是可以讓玩家分辨哪些地方是否有走過
番茄熊❄
@tomatobear923
Sun, May 18, 2025 9:04 AM
對!!沒辦法儲存配置!!我好需要
可以組合那麼多玩法,那麼多不同特色的武器,更換配置太麻煩了,裝備靈光每次都可以找好久好累
番茄熊❄
@tomatobear923
Sun, May 18, 2025 9:05 AM
快慢刀就是,有時候我都覺得要心臟病了😂
什麼時後才要揮下去
還有很多會故意出招給時抖一下騙你格擋的硬直,超機車
Jie
@a40091010
Sun, May 18, 2025 12:49 PM
番茄熊❄
: 或者搜尋功能也好
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昨天早上終於打完主線了,有先特別跑完隊友的事件再跑主線,遠征難度53小時
(大致上沒有劇情透露
對角色的描寫算是很不錯
就複雜程度來說魂系地圖也滿複雜,但場景、路線的辨識度很高,就算不用地圖也是可以讓玩家分辨哪些地方是否有走過
可以組合那麼多玩法,那麼多不同特色的武器,更換配置太麻煩了,裝備靈光每次都可以找好久好累
什麼時後才要揮下去
還有很多會故意出招給時抖一下騙你格擋的硬直,超機車