阿多田 眠鳥
🎮 世界樹的迷宮
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掰噗~
對呀 我也這麼覺得
阿多田 眠鳥
我一直很喜歡地圖探索的遊戲設計,會想把A到B點之間的所有路徑都走過一遍,像空洞騎士一樣
而這款的核心在於讓玩家自己畫地圖,把機關和捷徑都畫在地圖上,避免下次又走錯路,最直接的體會關卡設計師的想法
阿多田 眠鳥
不過整體評價有好有壞
阿多田 眠鳥
前2/3的地圖設計很有趣,每層地圖都有特色機關,加上一些劇情支線讓地圖更加生動,給玩家動力去繪製地圖,還有讓下次回來的時候少走很多錯路,感受到同一段路線通過的速度越來越快的成就感,特別是內建路徑移動腳本非常方便,不需要特別去背地圖。
怪物難度曲線也很合適,Basic難度下不太需要特別練等或農道具就能通關。
阿多田 眠鳥
但後面這些優點完全消失,機關設計毫無創意,各種分支小路就算了,遇敵機率高到煩躁,走4步就遇到怪,非常打亂繪製地圖的節奏,怪物的組合也是滿滿惡意,一套睡眠完全無法反抗,任務要求的道具要求高掉率低。
最後一階層更誇張,每層都是道路抽獎,捨棄核心的迷宮探索要素,全部都是傳送門,走錯就重頭走一遍,再被一堆怪物阻擋,純粹浪費時間的地圖設計,非常不建議遊玩後半段的遊戲內容。
阿多田 眠鳥
Expert難度的最終BOSS挑戰有點難度,應該算是機制王,綁定兩個職業才能扛的住,不看攻略很難通關。了解機制後還算滿有趣的 (但有點靠運氣
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