Chris@2025
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The Last of Us Part I 最後生還者第一部(2022重製版,PS5)
開發:Naughty Dog(美國,加州)

頑皮狗2013經典遊戲在PS5上畫面重製的升級版(所有建模都是全新的,人物使用二代風格),對於新入坑的朋友來說是最友好、最漂亮的版本。(各種輔助選項對不擅長玩遊戲或是有障礙的玩家也非常體貼)

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"When you're lost in the darkness, look for the light."

我想說,也該是時候來玩一下它了。(PS+遊戲庫裡面有,也推出Steam版。)
Chris@2025
重製版的game director是 Matthew Gallant,creative director 是Shaun Escayg
Scientia
我之前才把PS5重製的一代給通關了,覺得艾莉其實是個有禮貌感恩的孩子。雖然第一次玩的時候覺得這個屁孩怎麼滿嘴髒話,但是重玩真的會注意到不同的東西,感受也不一樣,前陣子的感想就是艾莉本性真的很好,他都會跟喬爾還有泰絲說謝謝
Chris@2025
當年PS3原版的話,Director是Bruce Straley以及Neil Druckmann。

在2009年大受好評的《Uncharted 2》開發完成後,頑皮狗首次分成兩個團隊同時進行專案。

在一個團隊致力於《Uncharted 3》(2011 年)的開發的情況下,聯合總裁 Evan Wells 和 Christophe Balestra 選擇了 Druckmann 和Bruce Straley來領導新遊戲的開發。

他們本來要做另一個動作遊戲 《Jak and Daxter》 的續集,但後來決定創作一款與先前的頑皮狗開心、玩樂風格完全不同的作品。
Chris@2025
哈,我才剛玩到 Ellie 登場。開頭給玩家操作 Sarah 真是神來之筆。
Chris@2025
當年玩原版的時候我記得難度不低,但這次同樣玩普通難度,不知道是才剛開場還是怎樣,輕輕鬆鬆摸掉 Robert 的人馬。

不過之後應該才是重點,感染者都還沒登場(記得當年玩到必須對上Clicker的時候嚇死了)
Chris@2025
泰絲是個狠角色,而且一直指揮喬爾往東往西XD
Chris@2025
原版導演 Neil Druckmann 在與《戰神2018》總監Cory Barlog交談時意識到自己的寫作理念是「簡單的故事,複雜的人物」。他不喜歡情節複雜的電子遊戲,但喜歡描寫複雜的人物關係。
Sheva
Kurt會跟你說要寫成part i (and part ii) 爆
CN長期失蹤人口
第一次玩的時候晚上逃出匹茲堡那段卡超級久,希望之後玩重製版會順一點(真的太黑了鏡頭角度又難抓
Chris@2025
今天我被clicker群咬死...我以為身上有彈簧刀沒關係,結果是潛行摸到clicker背後才能用彈簧刀!不是給我當惡靈古堡重製版的閃避工具用的!
Chris@2025
那你幫我問Kurt幾時出 Part III
CN長期失蹤人口
確實尼爾的遊戲不管是主線故事還是收藏物裡的支線故事,都是主旨簡單但人物塑造鮮明
也可能因為這樣他傾向於做線性遊戲嗎?
CN長期失蹤人口
剛剛發現網路太差沒傳出去(
CN長期失蹤人口
我怎麼記得危機狀態可以用掉一把彈簧刀??還是那是二代的機制?
Chris@2025
如果Clicker發現你然後往你衝過來,身上有彈簧刀也沒用。

二代太久沒打,戰鬥部份忘記了,XDD
Chris@2025
就我所知,頑皮狗沒做過open world,Sony Studios雙璧的另一家Santa Monica也沒做過。以他們擅長的風格而言,做成開放世界的成本可能太高了?
Scientia
我覺得TLOU2 艾莉西雅圖做成可自由探索的地圖,就這一小段小小的開放地圖就很棒了,我喜歡這種模式。
Chris@2025
是的那段有點像是Uncharted Lost Legacy裡面也是比較大地圖上面可以自由探索的段落,這似乎是頑皮狗在那段時間裡對「開放世界」的一點點可能性的嘗試。
Chris@2025
但是開放世界其實要編比較好的劇情、同時不要讓工作人員累死(配音、動畫、編劇...要把所有可能分歧做出來)的話,限制就會比較多
Chris@2025
比方說任務完成順序,先做這個、做的順序,會不會影響劇情/人物發展?
Chris@2025
頑皮狗跟Santa Monica都是細節控,如果他們做真正的開放世界,可以想像工作量會很可怕。

不過目前我們好像不知道他們未來新作是不是還是線性敘事...
Chris@2025
剛好看到,兩塊大地圖
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Chris@2025
如S大所說,真的是有禮貌的小Ellie,這確實跟當年玩所留下的第一印象不同啊
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特別是剛見面時跟Tess及Joel說話時
Chris@2025
https://images.plurk.com/6Vlzi3bqDw2hfR3Ry7NjcS.png 喜歡看書的小Ellie
Chris@2025
這是Ellie還是妙麗!?
Chris@2025
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拿出冷笑話書.....好的這確實是Ellie
Chris@2025
她的整天看書是看冷笑話書嗎,爆
Chris@2025
遇到Bill才開始飆髒話
Chris@2025
記得Craig Mazin說因為Ellie是由當時已經二十多快三十歲的Ashley Johnson飾演的,所以有一種大人的靈魂的感覺
Chris@2025
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這是原作中的Bill&Frank故事
Chris@2025
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我不記得這個教堂

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我也不記得,原來第一代就有唱片行場景了!
Scientia
重玩覺得Ellie真是個知恩圖報又有禮貌的孩子,他都知道別人對他的好
Chris@2025
我一直在想這個落差感是怎麼回事,是不是2013的時候大家對小女生個性比較出格的想像還是相對不足呢

HBO版Ellie就很現代(說現代其實也就差十年而已)
Sheva
因為一代Ellie是protagonist的sidekick, 當然不能把她的個性寫得太煩,這個做過遊戲writer的Alanah Pearce也說過。就是遊戲這個媒介的障礙。之前我看過另一個當children’s therapist的人也這樣說過,他覺得影集的Ellie更像一個真的teenager
Chris@2025
合理。但為何大家當年對Ellie印象卻比實際上還要更叛逆一點
CN長期失蹤人口
有可能跟後面花了一大段找回艾莉有關?(傑克遜鎮後面那段)
我可能玩的遊戲不夠多,但印象中這種橋段很少出現(或至少不會花這麼多篇幅)
Chris@2025
我剛剛玩到這段了,發現跟影集的記憶有點重疊,都忘記Ellie在遊戲裡面自己騎馬跑出去
Chris@2025
現在來到大學
Scientia
Ellie真的算乖算很好的夥伴,瘟疫傳說的弟弟,被很多玩家抱怨是死小孩。我覺得自己應該是少數喜歡Hugo的玩家。真的讓我氣到不行的小孩是底特律變人那位,主要是她很愛站在道德至高點上情勒...為了救她去偷車票,結果被她道德譴責,早知道就把她推出去被打死好了。
Chris@2025
我在乎的每個人,不是死了就是離開我了"
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Chris@2025
根本第一代懂事莉
Chris@2025
(還好我沒玩底特律,看人設就不想玩XDD)
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