紅眼兔@不務正業
【モンハンワイルズ】カプコンを信じるしかない5月末の武器調整内容をガチ予想してみた
有玩的武器想法大致上符合吧。話說離月底就剩兩個禮拜了,連預告的預告都沒有啊
紅眼兔@不務正業
蟲棍:修好那個破爛右上bug跟相殺bug,把飛圓loop強化到跟飛天loop接近以增加玩法,應該就差不多了吧。不過飛天補燈loop很可能就是這代設計的目標玩法了,不見得會改,倒是不要被砍就萬幸了科科

斬斧:dps真的就是看全解能尻到幾次,整個立回凹大招的感覺比蟲棍還重,還有連劍型態的反擊都會中異常實在有點煩,有些怪什麼動作都會帶屬性這樣就會變得很難玩啊。然後就是集中攻擊常常有被前方物件吸走判定的問題,或者是打中了但怪沒停,我就在原地砍空氣,什麼資源都沒拿到,怪倒地時還跑老遠了得跑上去追,砍身體健康的逆
深雪零@
斬斧集中攻擊判定真的超奇怪 都整把尻在傷口上了硬是打不出去
紅眼兔@不務正業
銃槍:大概就影片講的吧,玩法應該就是目標不會大改,主要是炮擊類型、炮擊威力這些武器選擇的問題,但應該只是調整數值就解決了。至於什麼類型都只剩跳炮操能玩大概資料片也決解不了,只能等下一代了ㄅ

片手:我覺得不合理的只有那個超長無敵超長位移還能轉向的滑砍吧,首先讓它消耗耐力,砍無敵幀跟距離大概就沒問題了
紅眼兔@不務正業
深雪零@ : 有時候明明傷口部位都跳傷害數字了但沒判定,超詭異
紅眼兔@不務正業
斬斧具體來說,我覺得可以把變形的傷害增加,多一個中威力、中硬直的輸出選擇;然後反擊斬看能不能把完美反擊改成真無敵+增加傷害吧,好歹算是個有風險的動作
紅眼兔@不務正業
蟲棍倒是同意影片說的,傷害沒問題,就是立回不舒服;或者反過來說,最強的玩法就是乾脆不要互動了,在那邊繞安地急襲飛天就好

不過這代的機體框架大概也很難加強什麼立回,把所有跳躍都加進跟見切一樣長的無敵幀+有用無敵幀跳到攻擊直接蓄2急襲突刺,可能就是極限了吧
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