♯狼嚎♭/豪升♯
@WolfRoar
說
Fri, May 16, 2025 1:25 PM
10
3
【百劍】只針對竹虎線劇情做無雷評論
♯狼嚎♭/豪升♯
@WolfRoar
說
Fri, May 16, 2025 1:25 PM
結局並不是突然就發生的事情,
在前面的章節就有在鋪陳,
對於這樣的結局我是可以接受的。
你可以不喜歡而發表意見,我給予尊重。
但沒看過全部劇情的玩家沒事跟著煽風點火就不太妥當了。
♯狼嚎♭/豪升♯
@WolfRoar
說
Fri, May 16, 2025 1:25 PM
因價格問題而有人在各種地方惡意暴雷,
再加上各種煽動情緒與斷章取義的謾罵,
還沒接觸的玩家也是受害者。
♯狼嚎♭/豪升♯
@WolfRoar
說
Fri, May 16, 2025 1:25 PM
其他兩條故事線我尚未遊玩及接觸,
也不在此比較及評論。
♯狼嚎♭/豪升♯
@WolfRoar
說
Fri, May 16, 2025 1:26 PM
價格與其他問題也不在這篇文章的討論範圍內,
想把重點放在討論劇情,
感謝看到最後的你。
卡沃特⚝委託開放中
@kavot
Fri, May 16, 2025 1:27 PM
我也覺得惡意暴雷的人有點太多了,看圖說故事的人也是
♯狼嚎♭/豪升♯
@WolfRoar
說
Fri, May 16, 2025 1:29 PM
卡沃特⚝委託開放中
: 不明事理的人就用這個來煽風點火…
想到就可怕
鴻虎(?
@JJH_HT
說
Fri, May 16, 2025 1:31 PM
個人是打完到終章 看到結局還掉淚 劇情上這樣鋪成我也是能接受 單就劇情上可以 只是其他操作 真的是被噁心到了
♯狼嚎♭/豪升♯
@WolfRoar
說
Fri, May 16, 2025 1:33 PM
鴻虎(?
: 其他爭議就…唉
鴻虎(?
@JJH_HT
說
Fri, May 16, 2025 1:34 PM
♯狼嚎♭/豪升♯
: 真的是 唉
DaCatw@還圖債中
@woodenwolf
Fri, May 16, 2025 1:36 PM
...唉
【裝備更新Ver.】藍颯斯
@Lansas
Fri, May 16, 2025 1:51 PM
Fri, May 16, 2025 1:52 PM
我看完也是當哭哭狗 還是很感動的
♯狼嚎♭/豪升♯
@WolfRoar
說
Fri, May 16, 2025 1:56 PM
【裝備更新Ver.】藍颯斯
: 劇情雖然不長
但是力度還是有下對對方的
各種自重!#九淵
@kzgawn
Fri, May 16, 2025 2:37 PM
我覺得結局是寫得沒什麼問題的 包含CG圖也是~
♯狼嚎♭/豪升♯
@WolfRoar
說
Fri, May 16, 2025 2:41 PM
各種自重!#九淵
: 最後的音樂跟過場播下去真的蠻棒的
肯茲@電力儲存
@Kenzi0702
Fri, May 16, 2025 2:43 PM
CG好喜歡...
♯狼嚎♭/豪升♯
@WolfRoar
說
Fri, May 16, 2025 2:43 PM
肯茲@電力儲存
: 都很棒
百冶@ネムスが推し
@Byakuya128
Fri, May 16, 2025 9:08 PM
論劇情,普,論圖,沒問題,論遊戲性,把rouge like擺在一起他大概會在超級低的評價,甚至是八九年前的白貓都比較好玩...
進度部份我走妖刀線而已,為了看到底有多糞速通兩輪就退款了,退款原因單純是不想浪費錢在這間公司,後續劇情已經看VOD補完,完全沒有想法到底為什麼硬要塞給我一堆浪費時間的戰鬥,單純做成視覺小說都比較好。
3D過場建模,去看新一代可能特效、模組之類的都找不到更差的,劇本就是正常劇情,沒有真正吸引的點(也可能是我只看一人),操作跟戰鬥上我會說如果只把Undertale的視野限制在彈幕視窗上,不看怪物長怎樣、地圖長怎樣,連個ruin的羊媽戰鬥都比較有趣(加上場景之類的更慘)
同樣的時間會選擇去跑VN、玩其他遊戲(甚至可以買更多)、甚至是補個吉克在巨人中的想法都比較值得,這張吉克蠻不配文的。
百冶@ネムスが推し
@Byakuya128
Fri, May 16, 2025 9:16 PM
Fri, May 16, 2025 9:26 PM
還是偏一下題,如果說搞一堆募資,我倒希望他完全放在寫劇情上跟美術,遊戲真的是不會做別做...完全看不出預算放多少在遊戲性上...
有那個兩小時,我寧可去玩一章艾倫的自動機工坊都更享受(雖然完全是不同類型的遊戲,硬要說的話一樣是在燒腦袋跟支持國產遊戲),遊戲上完全對不起這個價格,劇情上加一點錢(降價之前甚至可以不用加錢)可以在別的遊戲看到更龐大的世界觀或是更為感動有所啟發的劇情,還是說錢都拿去美術商委了(僅花在2D美術),完全且撤底還透徹又全然不該是這個價格的一款遊戲。
♯狼嚎♭/豪升♯
@WolfRoar
說
Sat, May 17, 2025 2:58 AM
百冶@ネムスが推し
: 募資理由我覺得很多人有誤會
開募資的時間點並不是開發初期
而是到後期了
目的在於讓遊戲那個順利完成
但用這種方式取得資金
反而讓贊助者有過高的期待
我自己選擇贊助是出自於想看到遊戲順利完成、
聲援好友、當然也有為了竹虎
在玩贊助Beta版的時候確實也感受到不少缺點
百冶@ネムスが推し
@Byakuya128
想
Sat, May 17, 2025 3:28 AM
Sat, May 17, 2025 3:29 AM
♯狼嚎♭/豪升♯
: 這邊不繼續募資話題。
單論文本表現真的就是正常水準,但除非我的Steam家庭有人想花這冤枉錢去看「少到用無意義戰鬥來延長時數」的短篇(只看完妖刀那條線的文本真的沒亮點),不然就是看何時有剩下沒看到的篇章VOD再去更改評價。
至少我看了竹虎線的部分實況戰鬥跟自己遊玩妖刀線的戰鬥(甚至還有BOSS)一模一樣,只改了戰鬥方式跟對話,不然這遊戲一延再延結果做出了大學生unity作業,真的是難以下嚥,感謝勇者嘗試破完遊戲。
但我認為比起每個罵遊戲的人都要先嚐過兩小時的一坨,這時我會站在對立面,希望各位不要浪費時間。
百冶@ネムスが推し
@Byakuya128
想
Sat, May 17, 2025 3:34 AM
♯狼嚎♭/豪升♯
: 可以掉淚、有好的文本的遊戲不在話下,但當他主打著遊戲去賣劇情,遊戲佔了多少,文本佔了多少再請你回顧一下遊玩時的佔比。
只能說浪費了寫手、浪費了繪師又浪費了資源。
♯狼嚎♭/豪升♯
@WolfRoar
說
Sat, May 17, 2025 3:45 AM
百冶@ネムスが推し
: 不否認,內容太少就是硬傷
但遊戲操作體驗沒有到難以下嚥的程度
沒有實際玩過的話還是少說兩句吧
百冶@ネムスが推し
@Byakuya128
想
Sat, May 17, 2025 3:48 AM
♯狼嚎♭/豪升♯
: 啊XD?
沒有玩過我不會說那麼多,你好像少看一些部分了
♯狼嚎♭/豪升♯
@WolfRoar
說
Sat, May 17, 2025 3:51 AM
百冶@ネムスが推し
: 抱歉,是我誤會了
那這就是個人感受差異了
犬山忍
@s255159
Sat, May 17, 2025 5:31 AM
雖然我沒有實際玩過,以及我相信也是有不理性的玩家
不過以我在別噗看到的心得,我想主要的問題好像在這裡
不是壯烈犧牲的劇情不行(即使我也看過有人認為犧牲的劇情走向也可以避免)
而是他的犧牲對於整個世界線的劇情被搞得一點意義也沒有
♯狼嚎♭/豪升♯
@WolfRoar
說
Sat, May 17, 2025 5:56 AM
犬山忍
: 當作平行世界來看可能就感覺不會那麼差了?
不過這樣獨立故事也有好有壞
好處就不會強迫玩其他角色
壞處就連結與深度單薄了點
犬山忍
@s255159
Sat, May 17, 2025 6:02 AM
♯狼嚎♭/豪升♯
:
我認為這就是他們設定成不同時間線的問題
事實上我認為如果都想用同一套地圖與敵人
設定成同時間線,只是負責推進遊戲的是哪個角色
然後讓另外兩個角色作為npc登場的做法應該會比現在好(神奇寶貝重製金銀版就是這樣做)
不然因為買了遊戲就決定要三條路線都打通
又沒辦法視為平行世界看的玩家,可以理解當他們發現竹虎的犧牲對故事沒有影響的失望感
T(´・ω・`)K,遊戲人生
@Yugapmtk
Sat, May 17, 2025 7:18 AM
♯狼嚎♭/豪升♯
:
路過旅人針對募資想潑個冷水xd
詳情我不能多說,但其實他們在募資前早就該完成內容了(募資前他們還有金主的時候內部開發進度就已經說在弄第三章了)然後領了金主大概兩年多的資金後還是沒結束也沒如預期。
後來被金主剔除(他們是自稱什麼開發第二年被撤資,但其實開發早就超過兩年,只是金主贊助了兩年發現在浪費時間),所以募資不全然是為了做完,不確定實際費用用去哪,不過兩百萬對於遊戲業來說一年隨便都超過就是。
包含募資達標說要弄得boss rush 模式,結果他們公告更新放在8月,也就意味著當初募資說要做的東西也沒有提交給募資者看到
載入新的回覆
在前面的章節就有在鋪陳,
對於這樣的結局我是可以接受的。
你可以不喜歡而發表意見,我給予尊重。
但沒看過全部劇情的玩家沒事跟著煽風點火就不太妥當了。
再加上各種煽動情緒與斷章取義的謾罵,
還沒接觸的玩家也是受害者。
也不在此比較及評論。
想把重點放在討論劇情,
感謝看到最後的你。
想到就可怕
但是力度還是有下對對方的
進度部份我走妖刀線而已,為了看到底有多糞速通兩輪就退款了,退款原因單純是不想浪費錢在這間公司,後續劇情已經看VOD補完,完全沒有想法到底為什麼硬要塞給我一堆浪費時間的戰鬥,單純做成視覺小說都比較好。
3D過場建模,去看新一代可能特效、模組之類的都找不到更差的,劇本就是正常劇情,沒有真正吸引的點(也可能是我只看一人),操作跟戰鬥上我會說如果只把Undertale的視野限制在彈幕視窗上,不看怪物長怎樣、地圖長怎樣,連個ruin的羊媽戰鬥都比較有趣(加上場景之類的更慘)
同樣的時間會選擇去跑VN、玩其他遊戲(甚至可以買更多)、甚至是補個吉克在巨人中的想法都比較值得,這張吉克蠻不配文的。
有那個兩小時,我寧可去玩一章艾倫的自動機工坊都更享受(雖然完全是不同類型的遊戲,硬要說的話一樣是在燒腦袋跟支持國產遊戲),遊戲上完全對不起這個價格,劇情上加一點錢(降價之前甚至可以不用加錢)可以在別的遊戲看到更龐大的世界觀或是更為感動有所啟發的劇情,還是說錢都拿去美術商委了(僅花在2D美術),完全且撤底還透徹又全然不該是這個價格的一款遊戲。
開募資的時間點並不是開發初期
而是到後期了
目的在於讓遊戲那個順利完成
但用這種方式取得資金
反而讓贊助者有過高的期待
我自己選擇贊助是出自於想看到遊戲順利完成、
聲援好友、當然也有為了竹虎
在玩贊助Beta版的時候確實也感受到不少缺點
單論文本表現真的就是正常水準,但除非我的Steam家庭有人想花這冤枉錢去看「少到用無意義戰鬥來延長時數」的短篇(只看完妖刀那條線的文本真的沒亮點),不然就是看何時有剩下沒看到的篇章VOD再去更改評價。
至少我看了竹虎線的部分實況戰鬥跟自己遊玩妖刀線的戰鬥(甚至還有BOSS)一模一樣,只改了戰鬥方式跟對話,不然這遊戲一延再延結果做出了大學生unity作業,真的是難以下嚥,感謝勇者嘗試破完遊戲。
但我認為比起每個罵遊戲的人都要先嚐過兩小時的一坨,這時我會站在對立面,希望各位不要浪費時間。
只能說浪費了寫手、浪費了繪師又浪費了資源。
但遊戲操作體驗沒有到難以下嚥的程度
沒有實際玩過的話還是少說兩句吧
沒有玩過我不會說那麼多,你好像少看一些部分了
那這就是個人感受差異了
雖然我沒有實際玩過,以及我相信也是有不理性的玩家
不過以我在別噗看到的心得,我想主要的問題好像在這裡
不是壯烈犧牲的劇情不行(即使我也看過有人認為犧牲的劇情走向也可以避免)
而是他的犧牲對於整個世界線的劇情被搞得一點意義也沒有
不過這樣獨立故事也有好有壞
好處就不會強迫玩其他角色
壞處就連結與深度單薄了點
我認為這就是他們設定成不同時間線的問題
事實上我認為如果都想用同一套地圖與敵人
設定成同時間線,只是負責推進遊戲的是哪個角色
然後讓另外兩個角色作為npc登場的做法應該會比現在好(神奇寶貝重製金銀版就是這樣做)
不然因為買了遊戲就決定要三條路線都打通
又沒辦法視為平行世界看的玩家,可以理解當他們發現竹虎的犧牲對故事沒有影響的失望感
路過旅人針對募資想潑個冷水xd
詳情我不能多說,但其實他們在募資前早就該完成內容了(募資前他們還有金主的時候內部開發進度就已經說在弄第三章了)然後領了金主大概兩年多的資金後還是沒結束也沒如預期。
後來被金主剔除(他們是自稱什麼開發第二年被撤資,但其實開發早就超過兩年,只是金主贊助了兩年發現在浪費時間),所以募資不全然是為了做完,不確定實際費用用去哪,不過兩百萬對於遊戲業來說一年隨便都超過就是。
包含募資達標說要弄得boss rush 模式,結果他們公告更新放在8月,也就意味著當初募資說要做的東西也沒有提交給募資者看到