古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 15, 2025 9:40 AM
17
1
榮譽值 Honor
榮譽值是用來衡量角色是否被文明社會接受的一項數值。而許多行為會影響到榮譽值的增減。
執行某些正面行動,例如幫助平民、遵守法紀或協助執法者,將為角色方贏得榮譽值。相反,採取負面行動,例如盜竊、攻擊執法者、協助亡命之徒、以及對無辜者施暴,將導致榮譽值的損失。如果當局得知角色的負面行為(通常是當行為被執法者或目擊者目擊時),甚至可能會導致懸賞。
而榮譽值亦會影響守法的居民們對於角色們的態度,較高的榮譽值會受到居民的信任,給予適當的折扣,甚至為角色犯險。反之,較低的榮譽值容易引起居民的猜疑及恐懼,甚至是敵對。
需注意的是,所有的角色們共用一個榮譽值,並適用各自的調整值。
古見ムサギ/M2
@m2komica
Thu, May 15, 2025 9:41 AM
榮譽值調整值 Honor Modifier
玩家方的起始榮譽值是 50,並且有+0 的調整值。
- 不光彩的背景(如罪犯、詐欺師、孤兒)將帶來-5 的調整值,不法之徒將帶來-10 的調整值。
- 值得敬重的背景(教團騎士、侍僧、平民英雄)將帶來+5 的調整值,警長將帶來+10 的調整值。
- 若角色有懸賞的話,將帶來 -10 的調整值。
- DM亦可因應角色的行為給予調整值,視為故事獎勵發放給個別角色。
載入新的回覆
榮譽值 Honor
榮譽值是用來衡量角色是否被文明社會接受的一項數值。而許多行為會影響到榮譽值的增減。
執行某些正面行動,例如幫助平民、遵守法紀或協助執法者,將為角色方贏得榮譽值。相反,採取負面行動,例如盜竊、攻擊執法者、協助亡命之徒、以及對無辜者施暴,將導致榮譽值的損失。如果當局得知角色的負面行為(通常是當行為被執法者或目擊者目擊時),甚至可能會導致懸賞。
而榮譽值亦會影響守法的居民們對於角色們的態度,較高的榮譽值會受到居民的信任,給予適當的折扣,甚至為角色犯險。反之,較低的榮譽值容易引起居民的猜疑及恐懼,甚至是敵對。
需注意的是,所有的角色們共用一個榮譽值,並適用各自的調整值。
玩家方的起始榮譽值是 50,並且有+0 的調整值。
- 不光彩的背景(如罪犯、詐欺師、孤兒)將帶來-5 的調整值,不法之徒將帶來-10 的調整值。
- 值得敬重的背景(教團騎士、侍僧、平民英雄)將帶來+5 的調整值,警長將帶來+10 的調整值。
- 若角色有懸賞的話,將帶來 -10 的調整值。
- DM亦可因應角色的行為給予調整值,視為故事獎勵發放給個別角色。