獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
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Mon, May 12, 2025 4:03 PM
Mon, May 12, 2025 4:03 PM
8
4
TRPG FES. 桌上角色扮演嘉年華
TRPG嘉年華
PFS1E
煉獄圍城
睽違3年,再次擔任大會桌面GM,不長進的我也只多了1顆星星,面對中期玩家的戰鬥也還是十分的艱苦啊!
無論如何,很感謝
水刃/綠葉 放手做啦←
和
BENHA
隊長,讓我們再次有機會將《煉獄圍城》這個故事搬上舞台,讓我又有機會可以帶領探索者們拯救艾巴薩羅姆。
(以下參加心得)
機器狼🐺AI化測試中
@KMN_BOT
說
Mon, May 12, 2025 4:07 PM
可以喔汪
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 4:08 PM
緣起
大概是我還在處理3/29竹推招人的時候(也就是大約一個半月前),被綠葉問了一句:「你願不願意來幫忙5/11的大會活動?」
我其實滿心希望這次辦的是《影子會之年》或其他大會模組,不過聽到這次還是《煉獄圍城》的時候,也並沒有特別失望。
畢竟,是大會嘛!
「好啊。」
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 4:15 PM
準備——不斷變化的角色定位
最初我其實希望能夠擔任PFS1E的Overseer(監督GM,也就是控制流程的大主持人),主要是看中Overseer獨特的表演和主持方式,也想讓其他人有機會農五星GM所需的場數。
對,我自己也需要,但是對我來說我更需要玩玩看主控者的角色啊!
誰知接下來就是GM們各種一波三折。先是因為PFS2缺監督GM,協調之後改由酥魚接手PFS1E(And you did a great job!);後來又因為大哥臨時有事,繞了一圈,我竟又回到PFS的桌務GM了。
這……跟我原本想得不太一樣,但好吧,這樣就換我可以農場數了~
不過也因為想接Overseer的關係,這次我事前也對(2022跑團前才臨時看完的)大會模組流程花了更多時間研究——這在後面幫了自己大忙。
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 4:24 PM
(注意,下圖有雷,確定不跑《煉獄圍城》再點開)
其實我原本有想過在事前發一些文字介紹,講解《煉獄圍城》故事的一些背景、想發展跟收束的故事線,以及後續的影響。
不過,正值我同時需要處理推廣會的奇數月份,確實是很難騰出時間跟精力來處理這件事,就只能停留在想法階段。
如果之後真的有機會可以把活動搬來新竹,也希望終於能有機會,可以為這個大型事件好好地做個介紹!
(天音:你先去弄個卡牌桌再說……)
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@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 4:31 PM
活動當天——遠征台北
說實話,從新竹到台北根本算不上是「遠征」——
除非新竹也下雨!
滂沱的雨勢不但澆熄了我原本準備再次騎車上台北的熱情,也降低了我的記憶力,居然把手機跟鑰匙都忘了。果然……新竹人…是……溶於水的(化開)
最後在很驚險的沒有下錯客運站的情況下,順利在早上9點前就抵達三重體育館了。
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 4:42 PM
混亂的開局,混亂的準備
我們大會GM幾乎都是第一批就進場的,當我跟婷吃完早餐回來,跟我們幾乎同時進場的攤位們已經幾乎都原地拔起、架出了驚人的陣仗!
(只可惜因為我手機隨時開著劇本看怪物數據,這次沒拍到照,早上再偷婷的手機來發一點)
不過等到一開場,很快就陷入了「有問題找綠葉但是找不到綠葉」的嚴重狀況——沒錯,因為這次綠葉A夢是所有人的綠葉A夢,搜尋她居然是要過察覺檢定的!
不過幸好我們大多來得早,Set也都是昨天晚上靠其他台北GM們整理大禮包直接拿來用,避免了很多悲劇的發生。
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 4:49 PM
題外話,這次綠葉似乎花時間請教了每一個地區推廣會能不能在嘉年華現場宣傳,還有跟大家說可以準備宣傳品來攤位擺放。
據說一聽到這個消息,就有其他推廣會開始動作了!那我們竹推呢?竹推要怎麼辦!?我們竹推當然……
……也不例外,輸人不輸陣啦!
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 5:00 PM
準備期間,免不了趁著玩家還沒開始進場的時候到處打招呼。
幾乎一走出大會區就馬上看到來Set道具的布奇跟FM龍,到了門口被(完全沒認出來的)默紫打了招呼,回過頭來不知道什麼時候FM龍巨大的身影已經埋進了座位。
倒是說好要泡茶給我喝的Zuzu,除了中間瞥見了兩次就完全找不到人了!!還有好久沒見的阿張也沒見到,十分可惜。
阿不過,這主要賴我,誰叫我這次還是帶桌務GM……
然而這次還是看到了好幾位很久沒見的人,比如變胖的CH跟變瘦的老翰,希望未來這樣的活動一直有,大家也可以更常見到彼此的面。
Zuzu
@s50574
Mon, May 12, 2025 5:05 PM
誒誒你個大忙人根本只出現在我有攤位上10秒!我倒杯茶的時間都不夠啊啊!
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 5:05 PM
Zuzu
: 有我有說是賴我啊!
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 5:07 PM
《煉獄圍城》,開始!
號角響起,戰鬥開始!!
……馬上的,酥魚嗓音太溫柔的問題就暴露了出來,同時對抗遠方雕子跟PF2區獅子的大嗓門真的很吃力的感覺。
(不過我會說是麥克風很爛,音箱明明就在酥魚頭頂,聲音方向卻像是從超粒方那一區出來的感覺)
我的這一桌是7-8子等級,是這次大會等級最高的一桌,但是偏偏有兩位第一次玩Pathfinder的玩家直接在報名表上填想玩我這級距!所幸他們同時都是DnD的資深玩家/主持人的樣子,拿著盜賊跟槍手,遊戲表現也還算流暢。
我這桌這次幾乎都是內定的熟面孔——冰炎幾乎是抱著我的(虛擬)大腿說一定要跑我帶的桌,然後大哥也不知道給自己的團員喝了什麼,讓他們拿高等角色來扁我,反正他們喝的我是不喝的。
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 5:15 PM
但是。
7-8子等級在這本大會模組可是非常暴力的,作為第二高的級距,官方直接不演了,前三級距都在快樂家家酒過五關的時候,我們一場戰鬥就可以打完整個第一階段。
而且這還是在我們主輸出操念使、槍手開場重擊成功、術士難得的法術沒有虛發的情況下。
這個團隊組成的問題也幾乎瞬間就暴露了——最坦的兩個角色誰都不敢上去吃傷害(一個會失去輸出能力,另一個是理論上需要被保護的補師),使得後排跟賊的站位也受到嚴重的限制。
不幸中的大幸是,破碎的地圖也讓黑梯特工無法充分發揮他們「潛行夾擊背次」的聯招優勢(難道官方的意思是這樣他們有放水了?),但也因為這種碎裂的地形,玩家也很難適當的排兵布陣。
當然最靠北的其實是兩個黑梯特工都有超過100滴血,要不是槍手開場重擊,這場戰鬥我得打到收攤。
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@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 5:21 PM
其實我一開始選君權王廷作為起手任務,主要是想試試看在桌面上進行社交戰,因為我們的任務目標其實主要是勸服貴族們派兵來支援,只有其中一個家族需要玩家拯救他們免於被刺殺的命運。
但是我們開局玩家第一個選的就是這個家族,沒辦法,那就只能用最花時間(以及在我的理解中)也最不有趣的方式來進行。
但是這都還在我的理解和控制之內,沒有問題的。問題都在後面。
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@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 5:31 PM
向墓碑平原推進!
這次我開局選擇跟上次相反的戰場,讓玩家去會會牛頭人,畢竟在有賊跟隱形術的情況下,我們鐵定能跳過前面遭遇、順利的刺殺酋長,沒錯吧?
我真的是在作夢。
在城牆區域對戰兩顆大體型的過期彰化肉圓(饕餮肉瘤)和帥氣Superhero landing到自己膝蓋骨折的O型陰性充氣娃娃(鮮血魔像)就直接打到隔壁桌靜默之潮都擊沉了兩艘還在打。
好不容易終於到了墓碑平原,終於到了我覺得最帥氣最好玩的刺殺牛頭人酋長環節了。
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@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 5:34 PM
以下引用自己當天還記得的描述:
「你們確認了稍早聽到的傳說:這個酋長鐵定死過,不對,應該說他鐵定現在還是死的,因為他性感的肋骨都從重甲中穿出來了,但是他的臉龐倒還是完整且挺拔,鼻孔中呼出了兩團蒸氣……」
「……你們有看過蒸氣會燃燒嗎?因為他鼻孔裡的蒸汽看起來是直接在空氣中燒掉的,就跟你剛才打過來的冰椎一樣。沒錯,有火,就像他現在拳頭上燃燒的火焰一樣!」
*
操念使:「我立刻後撤到柱子後面。」
盜賊:「我躲到牆後面。」
術士:「撤退動作到地圖角落的牆後面。」
聖騎士:「……你們他媽!」
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@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 5:51 PM
……結果就在玩家全場跟死墓騎士牛頭人酋長躲貓貓的情況下,號角連續的吹響——機器人大戰開始了!機器人大戰結束了!敵方的城門也被攻破了!
此時,我們的牛頭人酋長還有3/4條血,除了開場的火球術以外什麼傷害都沒吃到。
然後雖然我描述的好像玩家很雷,但其實當下我是玩得非常的開心——我還是第一次遇到光靠描述就把玩家嚇得滿地圖亂跑的。
而且他們也並不是沒做嘗試,只是因為爛骰,又是第一次正面對到死墓騎士這種生物,還是無恥的掛了死墓騎士模板的牛頭人,在團隊構成有點問題的情況下,也就形成了大逃殺態勢。
後來還是靠著攻破大門劇情,發動來自本部的天降AOE集群,把牛頭人血量削爛,才終於讓玩家順利進展到攻城戰場景。
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 5:53 PM
(此時我其實已經請婷通知酥魚我這場戰鬥應該會打到終局,但是在戰鬥途中就發現婷跟酥魚一直盯著我這桌,確認過眼神,似乎不能放鬆,趕緊協助玩家加速推進。
幸好我當時有Get到,不然這次真的出大事了……!?)
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@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 6:11 PM
最終戰:幹死那隻大惡魔!
因為破門的號角已經吹了,所以我直接將玩家帶進城堡內——他們要直接面對最後的惡魔守軍了!
比較可惜的是這次沒有10等以上的活動桌,也就沒辦法看到高等玩家們每個人分別跟迷誘魔BOSS單挑的煞氣場景,但我們這桌的戰鬥也一點都不輕鬆……
我們這邊的分別是影魔和鷲魔——兩個擁有三個以上天武、所有攻擊帶攫抓、還能夠衝鋒猛撲甚至傳送猛撲的切後排超級殺手!
那我到底……我的玩家到底……我該怎麼讓我的玩家活下——
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@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 6:16 PM
……好主意。
我:「考慮到你們人數眾多,城堡裡本來戰況就對惡魔來說很吃緊,那隻鷲魔只考慮了大概0.5秒——」
(一腳踢開我的椅子)
我:「……那隻長著翅膀的地獄版四眼天雞(沒有眼鏡)立刻開始跳起了瘋狂的舞蹈!」
(開始傷眼熱舞)
玩家:「(打開麥阿喜)」
Chicken Little (Numa Numa - English Version)
我:「好,只要你們音樂不停(喘喘)他絕對不會主動(喘)中斷他的(喘)毀滅之舞!」
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@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 6:21 PM
沒錯,接下來就是……
兇猛但是缺乏輸出的影魔一個人跟玩家所有人單挑,然後所有玩家直接忽略他抓癢般的傷害,集中火力攻擊不斷跳舞的GM……阿不是,是鷲魔!
……此時婷抓住我跳舞的頓點偷偷告訴我有兩桌確定沒辦法準時完結了,大會能不能由玩家獲勝現在全看我這桌。
我……你……你們……此時我注意到婷跟綠葉跟酥魚熾熱的眼神都盯著我的戰鬥地圖。
我:「……已經要第三輪了!你們打快點!」
然後終於!在操念使難能可貴的正常命中下……玩家成功踩扁了傳說中的深淵舞王,贏得了這場勝利!!
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@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 6:25 PM
===
這邊先叉個題講個小事。
上面不斷提到的「號角」,並不是劇情敘述——綠葉跟KALES真的幫酥魚弄到了一支號角,作為我們推進故事的暗號!
在大會遊戲過程中,每當一定數量的活動桌進度推進,酥魚就會吹響號角,讓包含完成任務的桌在內的所有玩家得到增益的Buff,幫助他們更順利突破難關!
啊不過只是,我們常常遇到的問題,並不是那些超強的Buff就能解決的就是XD
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@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 6:36 PM
結語
比起第一次的【TRPG嘉年華】,這次的活動型態其實很讓人讚嘆。雖然我自己是必須整場活動被綁在PFS1版大會桌上,但在中場休息和活動前後,都還是有極短的時間可以仔細觀察四周的攤位和活動狀況。
婷跟我說他很喜歡Maki主持的那段節目,而且也有看到一排Youtuber跑DnD直播的盛況。真好,下次我也要去逛。
不過如果要用一句話總結這次活動,我或許還是會說:
「可惜。」
不單單是因為我自己沒辦法體驗到活動整體的狀態而感到惋惜,一方面也是因為這場活動在規劃方面,可以很明顯看到非常多值得好好改善的地方。
以目前比較多人提到的,開場的時候入場的部分就可以再好好分配;另外就是桌椅數量安排上,我真的還是希望能有大桌,最少跟華碩一樣給我們一人兩桌,不然怎麼擺綠葉印的精美地圖呢?
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 6:41 PM
最難受的應該就是只辦一天了吧。
上次的嘉年華因為有三天時間,除了自己參與的活動,我們都還能排到至少一天的空檔,去好好體驗活動的氣氛跟內容;這次就真的,大家只能顧好自己手上的事情,很難跟其他參與者(攤主、GM)好好進行交流。
最後我們能比較深入交流的,還是本來就已經認識的人,這確實很可惜,也讓參加這種以「大會」為名的活動失去了其中最重要的一項作用。
最後一個小小的建議是,這個活動的性質,名目或許不應該叫做「桌上角色扮演遊戲嘉年華」,畢竟從攤位規模,其實也很難說TRPG才是主體,也可以更好的達到小圈圈互相抱團取暖(?)的感覺。
無論如何,我還是想表達這次我玩得很開心,而且希望類似的活動之後可以在台灣越來越多,跟推廣會一樣遍地開花吧!
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, May 12, 2025 6:42 PM
就這樣,沒ㄌ!
ダンジョン中のスライム
@a5190828
Mon, May 12, 2025 11:33 PM
血手跳舞畫面值得流出
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Tue, May 13, 2025 12:45 AM
ダンジョン中のスライム
: 可以,我准了(?)
ダンジョン中のスライム
@a5190828
Tue, May 13, 2025 12:45 AM
我沒有影片啊,你要自己放啦w
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Tue, May 13, 2025 12:52 AM
那我得去搶奪婷的手機,hen危險的,請容我建立好足夠的精神意志力再去執行(喂)
ダンジョン中のスライム
@a5190828
Tue, May 13, 2025 1:02 AM
我相信貴夫人一定很樂意跟我們分享這喜悅
水刃/綠葉 放手做啦←
@ktps402
Tue, May 13, 2025 11:07 AM
還是我們叫角色扮演嘉年華就好?
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Tue, May 13, 2025 11:28 AM
水刃/綠葉 放手做啦←
: 好像不錯
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TRPG嘉年華 PFS1E 煉獄圍城
睽違3年,再次擔任大會桌面GM,不長進的我也只多了1顆星星,面對中期玩家的戰鬥也還是十分的艱苦啊!
無論如何,很感謝 水刃/綠葉 放手做啦← 和 BENHA 隊長,讓我們再次有機會將《煉獄圍城》這個故事搬上舞台,讓我又有機會可以帶領探索者們拯救艾巴薩羅姆。
(以下參加心得)
大概是我還在處理3/29竹推招人的時候(也就是大約一個半月前),被綠葉問了一句:「你願不願意來幫忙5/11的大會活動?」
我其實滿心希望這次辦的是《影子會之年》或其他大會模組,不過聽到這次還是《煉獄圍城》的時候,也並沒有特別失望。
畢竟,是大會嘛!
「好啊。」
最初我其實希望能夠擔任PFS1E的Overseer(監督GM,也就是控制流程的大主持人),主要是看中Overseer獨特的表演和主持方式,也想讓其他人有機會農五星GM所需的場數。
對,我自己也需要,但是對我來說我更需要玩玩看主控者的角色啊!
誰知接下來就是GM們各種一波三折。先是因為PFS2缺監督GM,協調之後改由酥魚接手PFS1E(And you did a great job!);後來又因為大哥臨時有事,繞了一圈,我竟又回到PFS的桌務GM了。
這……跟我原本想得不太一樣,但好吧,這樣就換我可以農場數了~
不過也因為想接Overseer的關係,這次我事前也對(2022跑團前才臨時看完的)大會模組流程花了更多時間研究——這在後面幫了自己大忙。
其實我原本有想過在事前發一些文字介紹,講解《煉獄圍城》故事的一些背景、想發展跟收束的故事線,以及後續的影響。
不過,正值我同時需要處理推廣會的奇數月份,確實是很難騰出時間跟精力來處理這件事,就只能停留在想法階段。
如果之後真的有機會可以把活動搬來新竹,也希望終於能有機會,可以為這個大型事件好好地做個介紹!
(天音:你先去弄個卡牌桌再說……)
說實話,從新竹到台北根本算不上是「遠征」——除非新竹也下雨!
滂沱的雨勢不但澆熄了我原本準備再次騎車上台北的熱情,也降低了我的記憶力,居然把手機跟鑰匙都忘了。果然……新竹人…是……溶於水的(化開)
最後在很驚險的沒有下錯客運站的情況下,順利在早上9點前就抵達三重體育館了。
我們大會GM幾乎都是第一批就進場的,當我跟婷吃完早餐回來,跟我們幾乎同時進場的攤位們已經幾乎都原地拔起、架出了驚人的陣仗!
(只可惜因為我手機隨時開著劇本看怪物數據,這次沒拍到照,早上再偷婷的手機來發一點)
不過等到一開場,很快就陷入了「有問題找綠葉但是找不到綠葉」的嚴重狀況——沒錯,因為這次綠葉A夢是所有人的綠葉A夢,搜尋她居然是要過察覺檢定的!
不過幸好我們大多來得早,Set也都是昨天晚上靠其他台北GM們整理大禮包直接拿來用,避免了很多悲劇的發生。
據說一聽到這個消息,就有其他推廣會開始動作了!那我們竹推呢?竹推要怎麼辦!?我們竹推當然……
……也不例外,輸人不輸陣啦!
幾乎一走出大會區就馬上看到來Set道具的布奇跟FM龍,到了門口被(完全沒認出來的)默紫打了招呼,回過頭來不知道什麼時候FM龍巨大的身影已經埋進了座位。
倒是說好要泡茶給我喝的Zuzu,除了中間瞥見了兩次就完全找不到人了!!還有好久沒見的阿張也沒見到,十分可惜。
阿不過,這主要賴我,誰叫我這次還是帶桌務GM……
然而這次還是看到了好幾位很久沒見的人,比如變胖的CH跟變瘦的老翰,希望未來這樣的活動一直有,大家也可以更常見到彼此的面。
號角響起,戰鬥開始!!
……馬上的,酥魚嗓音太溫柔的問題就暴露了出來,同時對抗遠方雕子跟PF2區獅子的大嗓門真的很吃力的感覺。
(不過我會說是麥克風很爛,音箱明明就在酥魚頭頂,聲音方向卻像是從超粒方那一區出來的感覺)
我的這一桌是7-8子等級,是這次大會等級最高的一桌,但是偏偏有兩位第一次玩Pathfinder的玩家直接在報名表上填想玩我這級距!所幸他們同時都是DnD的資深玩家/主持人的樣子,拿著盜賊跟槍手,遊戲表現也還算流暢。
我這桌這次幾乎都是內定的熟面孔——冰炎幾乎是抱著我的(虛擬)大腿說一定要跑我帶的桌,然後大哥也不知道給自己的團員喝了什麼,讓他們拿高等角色來扁我,反正他們喝的我是不喝的。
7-8子等級在這本大會模組可是非常暴力的,作為第二高的級距,官方直接不演了,前三級距都在快樂家家酒過五關的時候,我們一場戰鬥就可以打完整個第一階段。
而且這還是在我們主輸出操念使、槍手開場重擊成功、術士難得的法術沒有虛發的情況下。
這個團隊組成的問題也幾乎瞬間就暴露了——最坦的兩個角色誰都不敢上去吃傷害(一個會失去輸出能力,另一個是理論上需要被保護的補師),使得後排跟賊的站位也受到嚴重的限制。
不幸中的大幸是,破碎的地圖也讓黑梯特工無法充分發揮他們「潛行夾擊背次」的聯招優勢(難道官方的意思是這樣他們有放水了?),但也因為這種碎裂的地形,玩家也很難適當的排兵布陣。
當然最靠北的其實是兩個黑梯特工都有超過100滴血,要不是槍手開場重擊,這場戰鬥我得打到收攤。
但是我們開局玩家第一個選的就是這個家族,沒辦法,那就只能用最花時間(以及在我的理解中)也最不有趣的方式來進行。
但是這都還在我的理解和控制之內,沒有問題的。問題都在後面。
這次我開局選擇跟上次相反的戰場,讓玩家去會會牛頭人,畢竟在有賊跟隱形術的情況下,我們鐵定能跳過前面遭遇、順利的刺殺酋長,沒錯吧?
我真的是在作夢。
在城牆區域對戰兩顆大體型的過期彰化肉圓(饕餮肉瘤)和帥氣Superhero landing到自己膝蓋骨折的O型陰性充氣娃娃(鮮血魔像)就直接打到隔壁桌靜默之潮都擊沉了兩艘還在打。
好不容易終於到了墓碑平原,終於到了我覺得最帥氣最好玩的刺殺牛頭人酋長環節了。
「你們確認了稍早聽到的傳說:這個酋長鐵定死過,不對,應該說他鐵定現在還是死的,因為他性感的肋骨都從重甲中穿出來了,但是他的臉龐倒還是完整且挺拔,鼻孔中呼出了兩團蒸氣……」
「……你們有看過蒸氣會燃燒嗎?因為他鼻孔裡的蒸汽看起來是直接在空氣中燒掉的,就跟你剛才打過來的冰椎一樣。沒錯,有火,就像他現在拳頭上燃燒的火焰一樣!」*
操念使:「我立刻後撤到柱子後面。」
盜賊:「我躲到牆後面。」
術士:「撤退動作到地圖角落的牆後面。」
聖騎士:「……你們他媽!」
此時,我們的牛頭人酋長還有3/4條血,除了開場的火球術以外什麼傷害都沒吃到。
然後雖然我描述的好像玩家很雷,但其實當下我是玩得非常的開心——我還是第一次遇到光靠描述就把玩家嚇得滿地圖亂跑的。
而且他們也並不是沒做嘗試,只是因為爛骰,又是第一次正面對到死墓騎士這種生物,還是無恥的掛了死墓騎士模板的牛頭人,在團隊構成有點問題的情況下,也就形成了大逃殺態勢。
後來還是靠著攻破大門劇情,發動來自本部的天降AOE集群,把牛頭人血量削爛,才終於讓玩家順利進展到攻城戰場景。
幸好我當時有Get到,不然這次真的出大事了……!?)
因為破門的號角已經吹了,所以我直接將玩家帶進城堡內——他們要直接面對最後的惡魔守軍了!
比較可惜的是這次沒有10等以上的活動桌,也就沒辦法看到高等玩家們每個人分別跟迷誘魔BOSS單挑的煞氣場景,但我們這桌的戰鬥也一點都不輕鬆……
我們這邊的分別是影魔和鷲魔——兩個擁有三個以上天武、所有攻擊帶攫抓、還能夠衝鋒猛撲甚至傳送猛撲的切後排超級殺手!
那我到底……我的玩家到底……我該怎麼讓我的玩家活下——
我:「考慮到你們人數眾多,城堡裡本來戰況就對惡魔來說很吃緊,那隻鷲魔只考慮了大概0.5秒——」
(一腳踢開我的椅子)
我:「……那隻長著翅膀的地獄版四眼天雞(沒有眼鏡)立刻開始跳起了瘋狂的舞蹈!」
(開始傷眼熱舞)
玩家:「(打開麥阿喜)」
兇猛但是缺乏輸出的影魔一個人跟玩家所有人單挑,然後所有玩家直接忽略他抓癢般的傷害,集中火力攻擊不斷跳舞的GM……阿不是,是鷲魔!
……此時婷抓住我跳舞的頓點偷偷告訴我有兩桌確定沒辦法準時完結了,大會能不能由玩家獲勝現在全看我這桌。
我……你……你們……此時我注意到婷跟綠葉跟酥魚熾熱的眼神都盯著我的戰鬥地圖。
我:「……已經要第三輪了!你們打快點!」
然後終於!在操念使難能可貴的正常命中下……玩家成功踩扁了傳說中的深淵舞王,贏得了這場勝利!!
這邊先叉個題講個小事。
上面不斷提到的「號角」,並不是劇情敘述——綠葉跟KALES真的幫酥魚弄到了一支號角,作為我們推進故事的暗號!
在大會遊戲過程中,每當一定數量的活動桌進度推進,酥魚就會吹響號角,讓包含完成任務的桌在內的所有玩家得到增益的Buff,幫助他們更順利突破難關!
啊不過只是,我們常常遇到的問題,並不是那些超強的Buff就能解決的就是XD
比起第一次的【TRPG嘉年華】,這次的活動型態其實很讓人讚嘆。雖然我自己是必須整場活動被綁在PFS1版大會桌上,但在中場休息和活動前後,都還是有極短的時間可以仔細觀察四周的攤位和活動狀況。
婷跟我說他很喜歡Maki主持的那段節目,而且也有看到一排Youtuber跑DnD直播的盛況。真好,下次我也要去逛。
不過如果要用一句話總結這次活動,我或許還是會說:「可惜。」
不單單是因為我自己沒辦法體驗到活動整體的狀態而感到惋惜,一方面也是因為這場活動在規劃方面,可以很明顯看到非常多值得好好改善的地方。
以目前比較多人提到的,開場的時候入場的部分就可以再好好分配;另外就是桌椅數量安排上,我真的還是希望能有大桌,最少跟華碩一樣給我們一人兩桌,不然怎麼擺綠葉印的精美地圖呢?
上次的嘉年華因為有三天時間,除了自己參與的活動,我們都還能排到至少一天的空檔,去好好體驗活動的氣氛跟內容;這次就真的,大家只能顧好自己手上的事情,很難跟其他參與者(攤主、GM)好好進行交流。
最後我們能比較深入交流的,還是本來就已經認識的人,這確實很可惜,也讓參加這種以「大會」為名的活動失去了其中最重要的一項作用。
最後一個小小的建議是,這個活動的性質,名目或許不應該叫做「桌上角色扮演遊戲嘉年華」,畢竟從攤位規模,其實也很難說TRPG才是主體,也可以更好的達到小圈圈互相抱團取暖(?)的感覺。
無論如何,我還是想表達這次我玩得很開心,而且希望類似的活動之後可以在台灣越來越多,跟推廣會一樣遍地開花吧!
血手跳舞畫面值得流出