貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 3:50 PM
1
異星工廠
Factorio
觀摩別人家的鐵路
昨天破關進了名人堂之後,今天在名人堂四處逛別人家
名人堂,每顆星星都是一個破關玩家,可以放大之後點進去看他的基地和太空船等等
Galaxy Of Fame | Factorio
這是我的名人堂連結
beagle2002 - Galaxy Of Fame | Factorio
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 3:54 PM
我非常愛用圓環,可以原地迴轉,可以往任何方向通行,也很好奇多少人有在用圓環
這是高架版
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 4:03 PM
這位兄台非常厲害,他完全不用圓環,而開發出好幾種替代設計,有一些我也用過,有一些讓我驚豔
AcidBoiii - Galaxy Of Fame | Factorio
調頭用雙迴圈,讓火車開到此處可以迴轉。把這兩個圈疊在一起就是最早讓我想到圓環的靈感來源
標準 T 字路口,在論壇流傳很廣的漂亮設計
從未見過的十字交叉設計,很可能是他嘔心瀝血自己做出來的
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 4:10 PM
讓我嚇爛的超華麗立體十字交叉,較粗的鐵軌是上下高架的斜坡,較暗灰色的鐵軌是平面鐵軌,亮灰色是高架鐵軌。
看起來他在四條平面鐵軌的交會處使用了高架立體交叉之術,以避開鐵軌打結的問題
上面這幾種軌道設計可以全部都用圓環替代,好想推坑給他
不過我也不會因此覺得自己比他厲害,看檔案版本和上傳日期,他是最早破關的那一批先驅
這個雲霄飛車迴圈我看不懂是做什麼用的,看那號誌 (鐵軌旁藍點) 有點像是進入礦區月台前的等待區,可以停三列火車等待
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 4:18 PM
這裡看起來是他的主要車站,有等待區,有月台區,做得很漂亮,不過他的火車竟然有十二節 (含火車頭),有夠長,我通常只有五節。和我的月台裝卸貨的輸送帶設計有關係,再說我的貨物吞吐量也實在沒那麼大
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 4:23 PM
我在這個存檔上的遊戲時間是 290 小時,我發現很少有人比我久的,大部份都在 200-260 小時之間,偶而可以看到特別快的 120 小時以內,甚至有不到 100 小時的快速通關玩家
不過我也無意比較通關速度,我花很多時間在觀光、試誤和摸魚
等到收集的藍圖夠多應該是可以挑戰 100 小時快速通關看看,那也是一項官方成就
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 5:02 PM
這位就是打死不肯用火車的,在 Fulgora 和 Aquilo 被迫不得不用,就蓋了點對點的最簡單鐵道線。我確實很期待看見這樣幾乎不靠鐵路通關的玩家
Sunnyuk - Galaxy Of Fame | Factorio
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 5:07 PM
名叫 Teemo 的最終戰艦也很厲害,看得出來沒有使用複雜的控制電路,就靠著暴力美學塞進大量生產機械。動態切換配方?自動平衡?不需要。
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 5:11 PM
我造出來的那種太空船,照論壇上的慣例,發表藍圖時好像都會上 heavy circuit use (重度使用控制電路) / auto balance (自動平衡) 的 tag,但大家都有這些 tag 反而不稀奇,我就是想看到這種不趕流行也能通關的太空船
電路的問題是很容易在加新東西時故障,比如我昨天不小心把兩條綠線接在一起,原本會動的核電廠就因訊號錯誤停擺了。還好我有蒸氣指示錶,看到蒸氣一直降低去檢查才發現核電廠沒在動,溫度降得很低
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 5:18 PM
這位也是圓環愛用者,直的接橫的接斜的接,有夠自由奔放的接法
artisauce - Galaxy Of Fame | Factorio
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 5:20 PM
他還有這種超複雜立體交叉,好厲害
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 5:23 PM
我在猜設計理念應該是所有軌道完全不交叉,任何方向都不需要停紅燈等待別人先通過,像是高速公路匝道那樣。但他一個十字交叉就用了 14 個斜坡道,下了重本
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 5:39 PM
簡體中文玩家,看起來星星的命名和正體中文版差很多
AnonTokyo - Galaxy Of Fame | Factorio
他用的是中間有井字直通的圓環,但......好大!這圓環超級大!
車站等待區是用 S 型彎軌,好特別,也不是不行,這樣可以讓整列車塞進較小的空間裡。但......他沒有理由這樣做啊?又沒有什麼地形之類的卡住他,把出入軌道往右移一點空間就夠火車拉直了。
也許是因為帥
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 5:40 PM
車站 S 軌等待區
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 5:42 PM
這種偏一邊的末端迴轉方式,比末端接圓環來得直覺,我一開始也用過,後來覺得圓形還是對稱一點比較美
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 5:56 PM
西里爾字母,不確定是俄羅斯還是哪個東歐國家。Factorio 也有烏克蘭、保加利亞、塞爾維亞等語言
Vector26 - Galaxy Of Fame | Factorio
這位的十字圓環很強,直通軌、左轉軌我全都要
所以說,蠻多人都能想到用圓環,但各自做出來的圓環都不太一樣。
所以我才愛看別人家的設計
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 6:05 PM
也是西里爾字母,星球名稱發音大致一樣,但拼法不一樣,和上面那位應該不同語言
salkon - Galaxy Of Fame | Factorio
這位用的也是附井字直通軌的圓環,但我注意到他的號誌很少,只有圓環的四個出入口共八個紅綠燈
這種設計的話,一次只有一列火車能進圓環區,我的設計一次可以有多列,比如說一列從西方來右轉南方,另一列從東方來直行西方,兩列不會用到同一處鐵軌的話可以同時進入不衝突,所以我的交通流量理論上較高
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 6:10 PM
但我要強調他這種設計一樣
可行
,火車交通量沒很大,不會在圓環塞車的話,這樣的設計就很好用了。其實以我的交通量用他的設計也沒問題
如果不懂太複雜的號誌邏輯,只要記住,
離開交叉處用 Rail signal (一般號誌),進入交叉處用 Rail chain signal (連鎖號誌)
,就可以保證一次只有一列車進入交叉。所以像他這樣做是
正確
的。安全第一。
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Mon, May 12, 2025 6:13 PM
官網有這個很炫的井字交叉動畫,但做不到這程度也無所謂,不能同時通過就先後通過而已
https://wiki.factorio.com/...
算是一種比較進階的作法
Rail chain signal - Factorio Wiki
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Wed, May 14, 2025 5:09 AM
第一次遇到使用日文的朋友
ChinoGrandHotel - Galaxy Of Fame | Factorio
這是......左行鐵路啊啊啊!不愧是日本人
鐵路號誌必須放在行車方向的右手邊,所以雙軌鐵路靠右行 (RHT, Right-Hand Traffic) 的話,號誌在外側,這種號誌在內側 (兩軌之間) 的是靠左行 (LHT, Left Hand Traffic)
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Wed, May 14, 2025 5:14 AM
鐵路的左右行不必然和汽機車方向一樣,台灣是台鐵靠左行,高鐵靠右行。日本鐵路大致上靠左行但有些區域有例外。
但以 Factorio 玩家來說,照自己習慣的汽機車行駛方向去建鐵路會比較直覺,圓環方向等較複雜的場合也比較不會弄錯。(靠右行的圓環要逆時鐘走比較順)
但也有玩家選擇左行的理由是,號誌、站牌靠內側比較省外側空間。
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Wed, May 14, 2025 5:21 AM
沒見過的十字交叉設計,推敲了一下應該是把左轉軌放在外側,右轉軌和直行軌放在內側,只是尺寸做得太大變成菱形而不像弧形轉彎。
做大一點不是壞事,能有更多空間放號誌,太小又有複雜交叉的話有可能會發現有些軌道找不到空間放紅綠燈,此時可以考慮把交叉處再放大一點
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Wed, May 14, 2025 5:33 AM
有不少月台是單向進出,所以他的列車推測是前後都有火車頭那種
火車在手動駕駛模式是可以倒車,但自動行車系統只願意朝火車頭的前方前進,所以如果像這樣月台只有一邊能進出的狀況,必須有兩個方向相反的火車頭才能從來路出去
雖說一般習慣是把兩個火車頭放在頭尾兩端,比較好看也比較直覺,但你要把火車頭放在中間也是可以的,沒看過有誰這樣做就是了
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Wed, May 14, 2025 6:13 AM
Wed, May 14, 2025 6:14 AM
接下來這位很驚人
TekiStone - Galaxy Of Fame | Factorio
這種鐵路網是怎麼回事......
把工廠分成一區一區的,物品全部用鐵路運送,這位是把鐵路當輸送帶用的狠人。而且每一區統一只有一種工廠,生產同一種東西,甚至連銅線都是
銅線在電路板製造廠的需要量極大,全部集中生產再用輸送帶運送的話,有可能四條併排都還不夠用,所以我現在的思維都是在需要的電路板廠旁邊生產銅線就近取用。但鐵路的總運量就更大了,或許真的可以解決這個問題?
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Wed, May 14, 2025 6:43 AM
這個部份像是他的初期到中期的基地,發展順序是由上往下科技越來越高,有正常的輸送帶主幹,有正常的火車站,一直使用到紫色燒瓶時期。所以這個鎖子甲一樣的鐵路是到了後期要拼無限研究才建的
Factorio 的科技研究有一些可以無限升級,比如武器傷害力、生產力等等。前面幾級不會太難升級,但是到了後面每一級需要的燒瓶量 (科技點數) 都是前級的兩倍,而且有可能會需要原本不需要的外星科技燒瓶。這樣可以讓後期玩家有個蓋出超級基地的動力
載入新的回覆
昨天破關進了名人堂之後,今天在名人堂四處逛別人家
名人堂,每顆星星都是一個破關玩家,可以放大之後點進去看他的基地和太空船等等
這是我的名人堂連結
這是高架版
調頭用雙迴圈,讓火車開到此處可以迴轉。把這兩個圈疊在一起就是最早讓我想到圓環的靈感來源
標準 T 字路口,在論壇流傳很廣的漂亮設計
從未見過的十字交叉設計,很可能是他嘔心瀝血自己做出來的
看起來他在四條平面鐵軌的交會處使用了高架立體交叉之術,以避開鐵軌打結的問題
上面這幾種軌道設計可以全部都用圓環替代,好想推坑給他
這個雲霄飛車迴圈我看不懂是做什麼用的,看那號誌 (鐵軌旁藍點) 有點像是進入礦區月台前的等待區,可以停三列火車等待
我在這個存檔上的遊戲時間是 290 小時,我發現很少有人比我久的,大部份都在 200-260 小時之間,偶而可以看到特別快的 120 小時以內,甚至有不到 100 小時的快速通關玩家
不過我也無意比較通關速度,我花很多時間在觀光、試誤和摸魚
這位就是打死不肯用火車的,在 Fulgora 和 Aquilo 被迫不得不用,就蓋了點對點的最簡單鐵道線。我確實很期待看見這樣幾乎不靠鐵路通關的玩家
電路的問題是很容易在加新東西時故障,比如我昨天不小心把兩條綠線接在一起,原本會動的核電廠就因訊號錯誤停擺了。還好我有蒸氣指示錶,看到蒸氣一直降低去檢查才發現核電廠沒在動,溫度降得很低
這位也是圓環愛用者,直的接橫的接斜的接,有夠自由奔放的接法
簡體中文玩家,看起來星星的命名和正體中文版差很多
他用的是中間有井字直通的圓環,但......好大!這圓環超級大!
車站等待區是用 S 型彎軌,好特別,也不是不行,這樣可以讓整列車塞進較小的空間裡。但......他沒有理由這樣做啊?又沒有什麼地形之類的卡住他,把出入軌道往右移一點空間就夠火車拉直了。
也許是因為帥西里爾字母,不確定是俄羅斯還是哪個東歐國家。Factorio 也有烏克蘭、保加利亞、塞爾維亞等語言
這位的十字圓環很強,直通軌、左轉軌我全都要
所以說,蠻多人都能想到用圓環,但各自做出來的圓環都不太一樣。
所以我才愛看別人家的設計也是西里爾字母,星球名稱發音大致一樣,但拼法不一樣,和上面那位應該不同語言
這位用的也是附井字直通軌的圓環,但我注意到他的號誌很少,只有圓環的四個出入口共八個紅綠燈
這種設計的話,一次只有一列火車能進圓環區,我的設計一次可以有多列,比如說一列從西方來右轉南方,另一列從東方來直行西方,兩列不會用到同一處鐵軌的話可以同時進入不衝突,所以我的交通流量理論上較高
如果不懂太複雜的號誌邏輯,只要記住,離開交叉處用 Rail signal (一般號誌),進入交叉處用 Rail chain signal (連鎖號誌),就可以保證一次只有一列車進入交叉。所以像他這樣做是正確的。安全第一。
https://wiki.factorio.com/...
算是一種比較進階的作法
第一次遇到使用日文的朋友
這是......左行鐵路啊啊啊!不愧是日本人
鐵路號誌必須放在行車方向的右手邊,所以雙軌鐵路靠右行 (RHT, Right-Hand Traffic) 的話,號誌在外側,這種號誌在內側 (兩軌之間) 的是靠左行 (LHT, Left Hand Traffic)
但以 Factorio 玩家來說,照自己習慣的汽機車行駛方向去建鐵路會比較直覺,圓環方向等較複雜的場合也比較不會弄錯。(靠右行的圓環要逆時鐘走比較順)
但也有玩家選擇左行的理由是,號誌、站牌靠內側比較省外側空間。
做大一點不是壞事,能有更多空間放號誌,太小又有複雜交叉的話有可能會發現有些軌道找不到空間放紅綠燈,此時可以考慮把交叉處再放大一點
火車在手動駕駛模式是可以倒車,但自動行車系統只願意朝火車頭的前方前進,所以如果像這樣月台只有一邊能進出的狀況,必須有兩個方向相反的火車頭才能從來路出去
雖說一般習慣是把兩個火車頭放在頭尾兩端,比較好看也比較直覺,但你要把火車頭放在中間也是可以的,沒看過有誰這樣做就是了
接下來這位很驚人
這種鐵路網是怎麼回事......
把工廠分成一區一區的,物品全部用鐵路運送,這位是把鐵路當輸送帶用的狠人。而且每一區統一只有一種工廠,生產同一種東西,甚至連銅線都是
銅線在電路板製造廠的需要量極大,全部集中生產再用輸送帶運送的話,有可能四條併排都還不夠用,所以我現在的思維都是在需要的電路板廠旁邊生產銅線就近取用。但鐵路的總運量就更大了,或許真的可以解決這個問題?
Factorio 的科技研究有一些可以無限升級,比如武器傷害力、生產力等等。前面幾級不會太難升級,但是到了後面每一級需要的燒瓶量 (科技點數) 都是前級的兩倍,而且有可能會需要原本不需要的外星科技燒瓶。這樣可以讓後期玩家有個蓋出超級基地的動力