弱小初心者☆☆★鳴り響く歓声
@a123912391339
Mon, May 12, 2025 11:17 AM
2
33號遠征隊(捏他注意)
其實也不是想聊劇情只是想感慨一下但保險點還是註記一下捏他,
看一看劇情差評的評論,跟看母雞卡評論一樣感覺都是比編劇還會寫劇情的神編劇
robo
@robo3456
Mon, May 12, 2025 11:30 AM
Mon, May 12, 2025 11:30 AM
我是不喜歡搞了半天只是你們家族吵架 雖然過程是沒什麼不合理
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@a123912391339
Mon, May 12, 2025 11:37 AM
robo
: 我覺得宏大的世界觀最後縮小到家庭與個人還真的挺JRPG的
,不過我很喜歡,不如說我覺得如果製作組做一款遊戲是想帶給玩家們一些什麼,肯定想到最後還是會帶回現實我們能接觸到的事物進而去對自身面對這些事物時去做思考,而不只是停留在看了精采的別人的故事
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@a123912391339
Mon, May 12, 2025 11:39 AM
但因此角色思考邏輯都能寫的這麼合理了,還是能看到一堆說編劇不會寫遊戲劇情不然不可能把玩家最開始代入最深的角色寫死和寫了和夢結局沒兩樣的故事,我也是真覺得厲害
robo
@robo3456
Mon, May 12, 2025 11:41 AM
沒甚麼不行只是我不喜歡
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@a123912391339
Mon, May 12, 2025 11:43 AM
robo
: 真的
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@a123912391339
Mon, May 12, 2025 11:53 AM
所以一路看下來那種說著劇情爛然後開始指導編劇怎麼寫才比較好總會讓我有種,確實照他們的想法寫或許會比較好,但那真的是劇情寫得會比較好,還是單純的只是寫得讓自己喜歡和自己能接受
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@a123912391339
Mon, May 12, 2025 12:01 PM
主觀的喜歡與不喜歡很正常,但是出於甚麼樣的思考變成為了闡述自己的不喜歡,所以一定要把討厭的部分要拉到是客觀上的好壞問題
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@a123912391339
Mon, May 12, 2025 12:08 PM
最近常常在想這問題,包含母雞卡甚至回憶起以前討論15年CG動畫,只是遠征隊已經真的是少數這麼有邏輯的,客觀上肯定以竟是算很好的敘事了都還是能見到這種神編劇的評論,讓我忍不住感慨
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@a123912391339
Mon, May 12, 2025 1:47 PM
雖然用神編劇看起來像在嘲諷,但其實看這種神編劇的分析和修改方向我覺得大部分是有道理也很符合邏輯之下的改動,所以更是感慨
赤劍@未社會化低能兒
@zero75559851
Mon, May 12, 2025 2:28 PM
突然想到其他JRPG是一開始出門採個藥草,到結尾變成拯救世界
JRPG是不是常常有由小到大還是由大到小的故事發展啊
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@a123912391339
Mon, May 12, 2025 2:54 PM
赤劍@未社會化低能兒
:不過我也沒說到玩過很多JRPG,這裡大到小到不是說事件的規模,應該說發展到最後蠻唯心主義,愛與勇氣之類的
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@a123912391339
Mon, May 12, 2025 2:58 PM
最後決定該怎麼拯救世界終究是自己怎麼想,而那個世界是實質上的全世界或是自己的小宇宙我覺得都能算是同樣規模的東西
焦糖布儡發大財•̀ㅂ•́)و✧
@vvv33328
Mon, May 12, 2025 4:44 PM
我主觀覺得劇情其實寫的蠻不錯的,雖然有些瑕疵啦,但是基本上留的很多伏筆也銜接的很好,只是結局令我胃痛
選哪個都不是我最想要的結局,不過事事本來就不能盡如人意嘛
WL
@wl01874121
Mon, May 12, 2025 6:20 PM
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:
這類凡事都要拉到客觀來去評判的問題,我認為是啟蒙運動之後理性主義強勢襲捲的結果。
因為理性主義在其他領域大獲成功,因此不少人便將這一思考方式奉為圭臬,套用在所有領域之上,這其中也包括價值判斷這一塊。
所以才產生了如你說的,主觀的喜好要被拉到客觀上來去評判。
然而這樣的結果就是,人們捨棄了啟蒙以前人們對於是非喜好一路演變以來的經驗主義,回歸最原始的情緒論,並將其套上客觀的外衣。
所以有了現在這種明明就只是喜好不同,卻要變成像是數學計算一般的所謂「客觀批判」,這般非常畸形的討論模式。
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@a123912391339
Tue, May 13, 2025 12:47 AM
焦糖布儡發大財•̀ㅂ•́)و✧
: 我對2種結局都蠻樂觀的,如果妹妹覺得畫中同樣也是真實的世界,那未來或許也會因裡面的人而改變自己而漸漸面對現實而放下哥哥,而且家人們再次進去的可能性也挺大的。選哥哥回到真實世界,妹妹接受與還無法接受的部分她依然都有能力繪出來。
雖然當下因對方誰也不讓誰不得不做出選擇,但做出選擇後,放眼未來還是挺長的,有未來便充滿未知
焦糖布儡發大財•̀ㅂ•́)و✧
@vvv33328
Tue, May 13, 2025 12:53 AM
Tue, May 13, 2025 12:59 AM
你這樣想就很棒
但我昨天在看結局的時候蠻難過的
可能因為我很喜歡維索,選妹妹結局的話,他太痛苦了,選擇哥哥結局,又讓妹妹不得不面對現實
(不過我後來還是選擇面對現實,相信妹妹潛力無限,一定可以走出來的
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@a123912391339
Tue, May 13, 2025 1:27 AM
WL
: 人的思考好複雜...
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其實也不是想聊劇情只是想感慨一下但保險點還是註記一下捏他,
看一看劇情差評的評論,跟看母雞卡評論一樣感覺都是比編劇還會寫劇情的神編劇
突然想到其他JRPG是一開始出門採個藥草,到結尾變成拯救世界JRPG是不是常常有由小到大還是由大到小的故事發展啊
這類凡事都要拉到客觀來去評判的問題,我認為是啟蒙運動之後理性主義強勢襲捲的結果。
因為理性主義在其他領域大獲成功,因此不少人便將這一思考方式奉為圭臬,套用在所有領域之上,這其中也包括價值判斷這一塊。
所以才產生了如你說的,主觀的喜好要被拉到客觀上來去評判。
然而這樣的結果就是,人們捨棄了啟蒙以前人們對於是非喜好一路演變以來的經驗主義,回歸最原始的情緒論,並將其套上客觀的外衣。
所以有了現在這種明明就只是喜好不同,卻要變成像是數學計算一般的所謂「客觀批判」,這般非常畸形的討論模式。
雖然當下因對方誰也不讓誰不得不做出選擇,但做出選擇後,放眼未來還是挺長的,有未來便充滿未知