坑多到動彈不得的機器人
歐美翁雜記
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坑多到動彈不得的機器人
帶了三千出門,帶著三百回家
怎麼會這樣
(毫無悔意)
坑多到動彈不得的機器人
這次我還太晚入場沒有逛完,但光是有買的作品就有
Undertale, Adventure Time, Phineas and Ferb, Hollow Knight, DSMP, The Amazing Digital Circus, Don’t Starve Together, Rain World, The Wild Robot, Robot Dreams, Wicked, Helluva Boss, Hazbin Hotel, Gravity Falls, LoveDeathRobots, Scott Pilgrim
坑多到動彈不得就是這個意思(´艸`)
坑多到動彈不得的機器人
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前一天整理的目標,按照喜好排列,結果只看到橫線以前的,但最重要的有最先去,所以沒有到可惜,該做的都做了~
坑多到動彈不得的機器人
(糊糊的但還是應該不會看不懂)
坑多到動彈不得的機器人
有一攤印象特別深刻,四款吊飾不拆賣但可以單抽,一組380一抽100,但我只想要其中一隻,該怎麼辦?

命題:抽中的機率是25%,沒抽到就再抽一次直到抽中為止的話,賺的機率是多少?
(第四次才抽中就會虧20塊,也就是說,問在三次以內就抽中的機率)
解答:
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我掐指一算有過半,決定和命運對賭!
Phyllis★作息又失調ㄌ
這個掐指一算也太高階了吧
坑多到動彈不得的機器人
Phyllis★作息又失調ㄌ : 我自己也覺得滿荒謬的w
多年前學的機率與統計竟然是在這種時候派上用場
坑多到動彈不得的機器人
結果:一發入魂!
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。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
坑多到動彈不得的機器人
原本以為自己對AT, GF 的態度已經是退休老人了,沒想到再看到周邊還是好愛
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看到賣完還是覺得好可惜,相見恨晚,甚至和攤主約定好,下個場次再出、下個場次再來!
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坑多到動彈不得的機器人
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Minecraft 也是,看到才覺得超喜歡,為什麼當初要順位排這麼低,都沒什麼看到麥塊眾就要閉館了QQ
坑多到動彈不得的機器人
從攤位上的周邊統計可以看到現在最主流的喜好:Hazbin Hotel, Helluva Boss, Arcane 三大巨頭,
再者Marvel, DC, Wizarding World, Baldur’s Gate, Top Gun, Good Omens, Transformers 等也不遑多讓

當然其他小眾喜好還是存在,只是頂多一兩攤在賣,畢竟出周邊也需要錢,就算喜歡一部作品也不一定能夠出成周邊,還是要看客群跟考慮自己的資源分佈
坑多到動彈不得的機器人
但是在場還有另一種作品分佈可以觀察:cosplayer

角色扮演的目的並沒有太多經濟考量,而是對角色的真愛所驅動的,所以我認為能夠更體現群體裡更多的小眾喜好,看著大批的攪拌人遊走和互動,反而更能感受到對作品和角色的熱愛,也是場次的一大亮點

看到很多作品還是有人非常喜歡就覺得備感欣慰
(´▽`ʃ♡ƪ)
坑多到動彈不得的機器人
最近上了個體經濟學的課,突然想到每個攤主出的周邊都相似但不相同,有個人特色而無法互相取代,可以自由進出市場,而且是決定價格的一方

這不就是 Monopolistic Competition 嗎?
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