這次我還太晚入場沒有逛完,但光是有買的作品就有 Undertale, Adventure Time, Phineas and Ferb, Hollow Knight, DSMP, The Amazing Digital Circus, Don’t Starve Together, Rain World, The Wild Robot, Robot Dreams, Wicked, Helluva Boss, Hazbin Hotel, Gravity Falls, LoveDeathRobots, Scott Pilgrim 坑多到動彈不得就是這個意思(´艸`)
怎麼會這樣
(毫無悔意)
Undertale, Adventure Time, Phineas and Ferb, Hollow Knight, DSMP, The Amazing Digital Circus, Don’t Starve Together, Rain World, The Wild Robot, Robot Dreams, Wicked, Helluva Boss, Hazbin Hotel, Gravity Falls, LoveDeathRobots, Scott Pilgrim
坑多到動彈不得就是這個意思(´艸`)
前一天整理的目標,按照喜好排列,結果只看到橫線以前的,但最重要的有最先去,所以沒有到可惜,該做的都做了~
命題:抽中的機率是25%,沒抽到就再抽一次直到抽中為止的話,賺的機率是多少?
(第四次才抽中就會虧20塊,也就是說,問在三次以內就抽中的機率)
解答:
我掐指一算有過半,決定和命運對賭!
多年前學的機率與統計竟然是在這種時候派上用場
。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
看到賣完還是覺得好可惜,相見恨晚,甚至和攤主約定好,下個場次再出、下個場次再來!
Minecraft 也是,看到才覺得超喜歡,為什麼當初要順位排這麼低,都沒什麼看到麥塊眾就要閉館了QQ
再者Marvel, DC, Wizarding World, Baldur’s Gate, Top Gun, Good Omens, Transformers 等也不遑多讓
當然其他小眾喜好還是存在,只是頂多一兩攤在賣,畢竟出周邊也需要錢,就算喜歡一部作品也不一定能夠出成周邊,還是要看客群跟考慮自己的資源分佈
角色扮演的目的並沒有太多經濟考量,而是對角色的真愛所驅動的,所以我認為能夠更體現群體裡更多的小眾喜好,看著大批的攪拌人遊走和互動,反而更能感受到對作品和角色的熱愛,也是場次的一大亮點
看到很多作品還是有人非常喜歡就覺得備感欣慰
(´▽`ʃ♡ƪ)
這不就是 Monopolistic Competition 嗎?