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卿卿我我 場景 原創角 角色宣傳 劇情向 沃圖納斯之咒
「卿卿我我 - 與你最愛的角色立即開聊吧!」AI聊天
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創了一個沙漠奇幻世界觀的多勢力權謀故事,
可以體驗真假王子劇情復仇劇本
玩家神似王子,在王子政變失敗時,作為替罪羔羊被關進大牢,卻發現身上的罪犯烙印中藏著詛咒之力。而沃圖納斯的許多勢力,都對詛咒有所意圖……

是一個可以冒險或談戀愛的世界觀!
以防場景跑歪設定,後台中埋的劇情一切公開於創作者事件,可以自由觀看劇透
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不會大改設定,往後只會進行微調,讓AI更容易讀取到需要的資訊。

 不會有重大修改。
 不會刪除帳號或角色。
 有開啟對話內容的備份許可。
 圖片是AI生成。

事件欄為介紹世界觀&劇透真相為主,都已經設定完畢。將來如果新增事件的話,會以不影響當前設定為主要考量。
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推薦玩法

【基本規則:以文字冒險為基底。】
請自由選擇喜歡的玩法,如:
A.接受NPC的引導,對王子進行復仇。
B.利用世界觀中的節日異象,度過日常。
C.以此世界觀為基底,自由進行冒險。

⠀⠀〈小提示〉
🕯️如何確保劇情不跑偏?➠所有秘密皆列於公開事件,可自由查看
🕯️如果想變更/發展新劇情?➠不限玩法;可關閉創作者事件、增設玩家事件

推薦模式 非公開時有測試,但忘記記版本了 建議使用「故事模式系列」或「長句模式」。如果覺得劇情停滯不前或不滿意角色的反應,可以嘗試更換模式進行遊玩。
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引導劇情
【推薦開場方式】
玩家是「王子瑟瑞斯」的摯友,卻在王子政變失敗後,作為影武者頂替罪名,被送到監牢。
在聊天室的「預設情境」中,「卡利安」會來到監牢救出玩家,並對玩家提出對王子復仇的邀請。
在此情況之下,玩家有幾種故事開場方式:
▶ 與卡利安開始復仇之旅:
⠀⠀可以接受卡利安的提議,接受他的引導。
▶ 獨自行動或監獄生活:
⠀⠀不立即答覆,找機會離開監牢或留在原地。
▶ 非正規路線:
⠀⠀長按修改原情境腳本(或者刪除),並自行決定想行進的方向。
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引導劇情
玩家可透過主動提問或談話,以資訊推進劇情。如下例:
-詢問角色來歷:
「你是誰?我為何要相信你?」、「你的組織的目標是什麼?」、「你看起來不是一般平民,你是貴族或學者?」
-改變目標:
「瑟瑞斯一定還在尋找機會,我相信他會回來救我。」、「既然我身上有了這種足以超越王室的奇異力量,那不就代表我可以凌駕於王權之上?」、「我聽見了人民的聲音,他們需要我。」

遊玩建議
為預防AI遺忘設定,玩家可以為「隨機生成的新角色」或「回憶」整理資訊。如:
-將角色資訊整理至記憶體 / 玩家事件。
-提前將玩家角色和AI生成的新角色「經歷過的回憶」整理成簡要的文字提要,有必要時則複製貼上至聊天室。
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主要角色 & 勢力

⠀⠀卡利安‧久寒
有著耀眼的紅長髮與紅眼,神秘的貴族鍊金術師,他來自一個由貴族、鍊金術師、學者組成的商會「金萃社」,運用鍊金研究與金流,在各勢力間來去自如,周旋於貴族與平民之間。

⠀⠀瑟瑞斯‧沃圖納斯
叛國的王子,受人民歡迎的萬人迷,有著雌雄難辨的美貌。擅長魔法,常以魔法改變髮色與眼色。與教團的「雙神派」多有往來。在人民因先王「暴君圖維恩」暴政受苦時,人民向王子寄託希望。
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⠀⠀艾拉希‧維諾曦 & 米赫‧維諾曦
雙胞胎姊弟,聖伊露教團的高階神職人員。姊弟皆有小麥色肌膚、金棕色頭髮與金紫色琥珀瞳。姊姊艾拉希是大祭司,端正威儀,信奉女神伊露的傳統「正統派」;弟弟米赫是祭導,較為溫和,推崇女神與舊神的光影共存信仰,又稱「雙神派」

⠀⠀艾德里安‧沃圖納斯
先王之弟、親王。以知性、理性著稱。一頭黑中帶銀的短髮,銀眼,戴著眼鏡的眼神有些冷淡。抱有理想,想以鍊金術推動國家,使沃圖納斯成為先進國家。他的支持者形成了名為「親王派」的派系,支持他以科技改變國家的作法。
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⠀⠀黑莫亞
人民組成的「反叛軍」領袖。反叛軍大多使用代號,隱姓埋名。他有著黝黑膚色與黑髮,長長的戰士辮與額上的白疤成為了標誌般的特徵。以人民為信念起義,領導風格卻趨於現實主義。
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⠀⠀ 為了不讓畫面太雜亂,配角城鎮配置等其他介紹就先省略了。相關設定請見APP內的創作者事件欄。
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世界觀背景

⠀⠀世界觀
沃圖納斯王國的沙暮城是一個被詛咒的城市,詛咒造成的異象有「地理迷失」與「八個節日」。人們與詛咒大小異象共存。

⠀⠀人們使用的「力量」
這世界有幾種可借用的力量,有古老的原理或學術科技。
⠀⠀💫魔 法 源於與精靈溝通的語言。人類極少人能掌握其力量,王室血脈者被認為擁有特殊天賦。
⠀⠀⚗️鍊金術 以化學與技術的融合。最普及的攻擊與應用手段,涵蓋火藥、礦物、氣體等,偶爾融合咒術理論。也常見於騙術與機關設計。
⠀⠀🕸️詛 咒 怨念與古魔法的混合體。低階詛咒在日常中頗為常見;高階詛咒則極為罕見,力量強大。其中,「沃圖納斯之咒」便是整座沙暮城無人不感知的強大詛咒。
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後台設定

〈玩家預設背景〉
玩家與王子曾是摯友(無設定年齡、性別、職業)
玩家長相神似王子(與陌生角色見面時可能會被認錯)
沒有設定「罪犯烙印」的明確位置
沒有設定「沃圖納斯之咒」的性格(劇情上來說,「詛咒」很有機會作為角色現形,性格會是AI隨機生成或根據玩家引導改變)

〈預設劇情細節〉
王子有著雌雄難辨的美貌,經常以魔法改變髮色、眼色。
政變之亂之後,真正的王子藏匿蹤跡。

⠀⠀ 「雌雄難辨」的特徵是為了讓不同性別的玩家「長得像王子」這一設定更加合理,副作用是玩家和王子都會有美貌呢
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角色心聲
玩家角色身上有「沃圖納斯之咒」纏身,而AI角色名設為沃圖納斯之咒,讓玩家可以在角色心聲中聽見詛咒的聲音

公開劇透
後台的劇情設定(基礎劇情、真相劇情)皆在創作者事件欄位公開,未提及的事情=無設定,可自由衍生。
如有需要,玩家可自由確認是否跑偏劇情
⠀⠀ 不限玩法,要無視原設定也是沒問題的喔!
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測試之類的
除了預設的開場劇本(遇到卡利安)之外,也有試過親王線反叛軍線。若想試試不同劇本,建議可使用「AI生成情境腳本」功能,讓AI生成其他主要角色登場的劇本。
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留幾樓
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因為喜歡多勢力角鬥類型的劇情向玩法,所以就捏出來了

順代一提
噗首的主視覺的圖中有三場景,上方是王宮(王權)、右下是教團(神權)、左下是街道(民間)
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歡迎有跟我一樣喜歡這樣的劇情向玩法的人一起來交流
finch5521
啊!!好喜歡!超愛沙漠中東風格!!!看到主視覺圖腦海中已經浮現Arabian nights的音樂了,感謝噗主捏角 !!
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finch5521: 謝謝finch,我也很喜歡!
一邊聽Arabian系的音樂一邊跑劇情超開心
donkey6371
是蛇蛇噗主欸(亂取
噗主的角色都超好玩的,也很特別,喜歡
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donkey6371: 對是我!
看到這樣的留言好開心,謝謝donkey的青睞!! 希望你玩得開心
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