貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Wed, May 7, 2025 4:31 PM
1
異星工廠
Factorio
海上迴轉壽司
這個小島真的超級小,稍微一擴建就蓋到海上去了,我的浮冰平台又不夠把海面都蓋上,手頭拮据之下就變成這樣了
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Wed, May 7, 2025 4:34 PM
但把冷卻劑裝桶之後,我才想到原油其實也可以裝桶放迴轉壽司,這樣又少一條管子
爭鮮的熱水是管線,海壽司的熱水是裝在保溫熱水瓶裡放在迴轉檯讓人取用的,大概是這個差別吧,只是我的飲料比較多種,有原油、冰的和熱的氟酮冷卻劑等等
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Wed, May 7, 2025 4:43 PM
但迴轉壽司上線之後,我的思維也整個轉變了,不再著重「管線不能交叉」這件事,開始思考的是「以不能裝桶的液體(主要是氨)為中心,重新設計生產網路」
而且只要離開島嶼範圍,在海上浮冰平台是可以隨處打個洞抽氨海水的,這除了方便之外,其實對管線設計很方便,直接抽不必特地牽管線
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Wed, May 7, 2025 4:45 PM
所以我應該要拋棄蓋個大工廠的概念,而是蓋好幾個小的工廠,一座只負責一件事就好,降低設計的複雜性,而且可以重複使用藍圖
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Wed, May 7, 2025 4:49 PM
另一個麻煩點是火車站,四節車廂如果都是油罐車,在輸油管線和導熱銅管不能交叉卻要充份供熱的條件下,月台會非常難設計
我就去看別人怎麼設計火車站,結果看到令人意外的作法
多節車廂很難設計月台,那只用一節就好啦!
但為了能雙向開車,前後還是都要有火車頭喔!
然後就變這樣: ◢■◣
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Wed, May 7, 2025 4:50 PM
解法很漂亮,但看起來好蠢
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Wed, May 7, 2025 4:54 PM
我原本以為迴轉壽司檯做好,可以量產深藍燒瓶(低溫科技包)之後,遊戲破關就指日可待,沒想到還是有蠻多課題需要解決的
當然如果我拖太久,遊戲仍然會破關就是了,因為生產再慢,拖久了總是會生產出夠多的量
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Wed, May 7, 2025 5:13 PM
其實在心情的感受上,比起葛萊芭星,我是比較喜歡冰星的,冰星的步調很慢,當你什麼事都不做時,時間像是靜止了一樣,
只有浮冰平台的庫存緩緩增加
。葛萊芭星則是大部份物品都會過期腐爛,甚至會孵出敵人,讓我很焦慮
但以風景來說兩個星球都很美。葛萊芭星是有彩色的沼澤和豐富的植物生態,冰星則是讓人平靜的大片深藍色海洋。遊戲公司真的很用心在設計場景
貝果🫐藍莓口味
@Beagle2002
Wed, May 7, 2025 5:21 PM
比起建築生產線(?)的沙盒型遊戲(?),Factorio 更像是解謎遊戲,到了太空時代 DLC 更明顯,太空中以及每顆行星都在用特殊的關卡規則對玩家提出挑戰。
只不過和其他解謎遊戲不一樣的是,解答不只一種,爛爛的解答也是解答,一樣可以向前進,但當你想要做出更「豪華」的解答時,就會遇上更困難的阻礙。
太空船飛再慢也飛得到目的地,而且老實說差不了幾分鐘,但當你要做出更快速的太空船時,就會遇上無法把隕石全部擊碎的困難。想增加火力,又會遇上彈藥生產不足的困難等等,一環接一環。如果這是一開始就精心設計的陷阱,我只能說設計得太精妙,還把這高難度包裝成用簡單的解法也能勉強過關
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這個小島真的超級小,稍微一擴建就蓋到海上去了,我的浮冰平台又不夠把海面都蓋上,手頭拮据之下就變成這樣了
爭鮮的熱水是管線,海壽司的熱水是裝在保溫熱水瓶裡放在迴轉檯讓人取用的,大概是這個差別吧,只是我的飲料比較多種,有原油、冰的和熱的氟酮冷卻劑等等
而且只要離開島嶼範圍,在海上浮冰平台是可以隨處打個洞抽氨海水的,這除了方便之外,其實對管線設計很方便,直接抽不必特地牽管線
我就去看別人怎麼設計火車站,結果看到令人意外的作法
多節車廂很難設計月台,那只用一節就好啦!
但為了能雙向開車,前後還是都要有火車頭喔!
然後就變這樣: ◢■◣
解法很漂亮,但看起來好蠢當然如果我拖太久,遊戲仍然會破關就是了,因為生產再慢,拖久了總是會生產出夠多的量其實在心情的感受上,比起葛萊芭星,我是比較喜歡冰星的,冰星的步調很慢,當你什麼事都不做時,時間像是靜止了一樣,
只有浮冰平台的庫存緩緩增加。葛萊芭星則是大部份物品都會過期腐爛,甚至會孵出敵人,讓我很焦慮但以風景來說兩個星球都很美。葛萊芭星是有彩色的沼澤和豐富的植物生態,冰星則是讓人平靜的大片深藍色海洋。遊戲公司真的很用心在設計場景
只不過和其他解謎遊戲不一樣的是,解答不只一種,爛爛的解答也是解答,一樣可以向前進,但當你想要做出更「豪華」的解答時,就會遇上更困難的阻礙。
太空船飛再慢也飛得到目的地,而且老實說差不了幾分鐘,但當你要做出更快速的太空船時,就會遇上無法把隕石全部擊碎的困難。想增加火力,又會遇上彈藥生產不足的困難等等,一環接一環。如果這是一開始就精心設計的陷阱,我只能說設計得太精妙,還把這高難度包裝成用簡單的解法也能勉強過關