雅克
遲來的心得,應該會是想到什麼就打什麼
https://images.plurk.com/1xuc1bKmPxwAN20hlM1IZR.png
掰噗~
是嗎? (p-stare)
雅克
這次跟輕量級比起來 確實難度提升不少
野團方面也有感覺的出來 因為在輕量級沒有足夠的觀念及職業熟悉度 導致首/次週火力不足的狀況發生
雅克
五樓
標定站位解決了不少車禍問題
機制給的節奏感很強 應該是目前唯一一層樓正式開始時會reset BGM 這點很有趣
像point pose/踩燈等等的技能 都會有配合BGM的感覺
玩起來很有趣
雅克
六樓
個人覺得除了雜魚...應該沒特別難?
姑且不論G8給的站位有點微妙wwwww
但基本機制都能猜的出來+馬上看到並處理
雜魚其實也沒多大難度 清楚各階段的雜魚優先序 大概理解一下職業的範圍傷害邏輯 其實打起來就很快

但野團大部分不清楚 所以這邊不意外的變成了門神之一
雅克
七樓
快!但也沒有到特別快...有種像是在幫八樓預熱的感覺
七樓其實機制都只有「放種子」這個要特別處理 其他都大概散開就好
種子的部分 目前P2 sari式也解決了很多進D無法輸出的問題
最大的問題還是在P3 開始考驗減傷分配
頻繁的範圍攻擊對雙補是一個考驗 再來野團姑且不論會不會撞血仇跟牽制...有些人甚至整場都沒放過
這群人到底怎麼上來七樓的!!!!
雅克
八樓前半
快!真的很快!!算是目前練習最多的一層
迴之群狼劍:
真的很難抓...打固團的時候每次都不小心劈到H2那邊
後來每次下班 開始一直看自己的回放才知道 哪邊站才是對他們最舒服的點

千年的風化:
野團最難機制之一 每次總能看到有人被推到場外/反走/站塔站錯

雜魚:
純純的輸出階段 然後看DB撞球...
本該是這樣的 但總會有人在這邊早撞/看不懂順序/走進即死區
雅克
大地之怒:
照著站位站就好...但總是有DD想要貪GCD 跟著分攤組的人一起站 明明不難的機制卻因為連坐導致不少人也卡在這

幻狼招來:
說難不難 但說簡單其實也不簡單
而且基本只需要先站在第一刀安區等第四刀經過後再去自己第四刀的安區就好
猶豫判定時間點微妙 再加上野團很多人都會晚走
所以車禍也最多

整體來説前半很有趣 至少比四樓有趣 撇除群狼劍以外機制重複性很低 至少每次跑都是不同的機制
雅克
八樓後半:
由於在打的時候就已經有算完整的攻略了
這邊基本上就熟悉流程而已
孤狼也因為被抓出只有北島會不同 所以衍伸出Alice式
這邊的難度就大大降低了
不然每個都跟L團那樣跑 真的很累

最後的魔光也是野團最痛苦的地方 由於躲玩半場+鋼鐵/月環之後的散位與前面不同 過於靈性 也導致這邊的事故率最高
雅克
整體而言 這次巡洋艦級是有趣的
但野團因為前一層級太過輕鬆 導致許多人不懂得減傷配合
DPS Check也不像上次這麼寬鬆
雅克
全部排下來的
喜好度:8>7>5>6
噁心度:6>8=7>5
BGM:5>8>7=6
Shio ଳ
let's dance!扛茫!
雅克
Shio ଳ : 壓嚕家捏嘎!
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