隱名(遊戲山積中
(日常)有時覺得自己經常逆風
大眾說的神作我只覺得還好,大眾罵的爛作我覺得還不錯看
果然作品與其只看大部份人的好壞評價,不如實際看看能不能對到自己的電波
隱名(遊戲山積中
所以作品還是自己看過玩過,實際體驗過才會有最真實的感受,任何人說的(包含我自己)的心得評論,都是已經被他人喜好及感受過濾過的作品面貌了,頂多當個參考

就算是我寫的作品心得,我還是會覺得大家要依自己喜好去評估,我喜歡的可能你會很討厭,我討厭的說不定是你的神作(喂
遊風
這次又是哪部w
隱名(遊戲山積中
其實認清到這點之後,就很能接受別人的感想跟我自己差異很大的事實wwww每個人都有自己的感受,去爭論作品評價的正確性與否也就沒什麼意義
隱名(遊戲山積中
遊風 : 不想明講,等我真的寫出心得再說,反正我會逆風也不是一天兩天的事
隱名(遊戲山積中
不過今年看的作品也有不少是順風向的啦,大部份都是評價很高的作品,今年還沒體驗到覺得很差很後悔的作品,因為現在也學會先以自己喜好為優先去挑作品了wwww
隱名(遊戲山積中
所以我自己的原則,我自己要對外公開發表評論感想(寫出心得)的作品,一定是我親自體驗過一輪的作品,不會直接就以別人的評論去定義作品好壞

作品還沒公開發佈,也不要就直接先評論是無負評超強神作或超絕大爛作這兩種極端值,對作品的預先期待值儘量採取中間會比較好(不會太失望也不會一開始就以爛眼光來看
頂多是期待值會偏高或是偏低wwww
異聞錄
遊風 : 33吧
我個人滿愛的,去掉探索體驗對路痴極不友善、及跟宇宙機器人相比爛到不行的跳跳樂&跑酷小遊戲外,以一個30人團隊的第一部作品,我給極高評價。
遊風
隱名(遊戲山積中 : 沒差啦XDD 那就到時候再看看
遊風
異聞錄 : 等隱名自己公布囉,但本來這類遊戲評價不同人玩就會往不同方向跑
隱名(遊戲山積中
異聞錄 : 那款我還沒玩完先不評價劇情 我自己也不知道最後對劇情是讚賞還是覺得普通
不過就算最後劇情普普,我戰鬥跟美術音樂玩得挺爽的,所以覺得很不錯
異聞錄
哎呀,猜錯了😅
隱名(遊戲山積中
異聞錄 : 那款我對戰鬥跟音樂美術評價是很高,戰鬥玩最高難度很刺激很爽,除了選單介面設計差跟奇怪平台跳躍小遊戲沒什麼明顯缺點
劇情我沒玩完,整體評價我先不予置評wwww
隱名(遊戲山積中
遊風 : 其實最近比較多逆風的是電影(喂)
我總覺得我好像看電影的方向跟別人不太一樣
隱名(遊戲山積中
不過我今年電影遊戲的好評順風車也搭了不少,反而是別人說的爛作我覺得其實還不錯啊(喂
異聞錄
我也還沒玩完,一來要顧小孩;二來結局(?)前開放整張地圖可以跑根本逼死強迫症玩家
隱名(遊戲山積中
異聞錄 : 那個大地圖探索我先給個讚,近年來玩過的JRPG除了歧路旅人外就沒看過這種可探索的大地圖設計了,被大多數JRPG丟掉的東西在這遊戲復活了我其實是讚賞的
洛*FF馬拉松
我這次大概知道是哪部了
所以基本上我看到評價越兩極的遊戲,我都越想去試看看
隱名(遊戲山積中
區域迷宮探索我其實後來也習慣沒地圖了,至少不複雜,我大部份還能探索完
但其他不太會認路的玩家應該會很吃力
隱名(遊戲山積中
洛*FF馬拉松 : 老實說我目前33前期劇情是有些小逆風,我對前兩章沒太大感情波瀾是真的
但我也聽說33整體劇情評價有些兩極化,所以我也不知道自己最後評價
不過就算這款劇情不合自己口味,其他內容我也玩得很開心,也覺得目前玩起來是有誠意的w
隱名(遊戲山積中
我自己覺得觀眾玩家本身跟作品的電波契合度非常重要,所以對作品的想法會差很多我也覺得正常XD
有時真的是契合度的問題 所以別人的感想如果跟我差很多我也不會覺得對方是錯誤的
相對的,如果對方直接指責我的心得是錯的,我會覺得超沒禮貌
小B電商_飛鳥隊封卡獵人
反正自己玩的爽就好
我看FF7RB大家一直罵 但我自己很喜歡
雖然有些地方是真的欠罵
隱名(遊戲山積中
所以我很不喜歡某些人對作品的評論是攻擊其他人的品味
例如:這種爛作是什麼品味差的人才會喜歡?
如果是罵作品本身很差勁我覺得正常,但罵別人品味喜好的這種評論我覺得很雷
隱名(遊戲山積中
小B電商_飛鳥隊封卡獵人 : 我身邊有玩的朋友也是評價差異很大哈哈哈,我覺得遊戲有優點能讓自己玩得爽就好了,缺點真的是看自己能不能包容
隱名(遊戲山積中
其實說到目前今年自己逆風度最高的作品應該是小丑2(之前已經寫過有雷心得)
票房差外界評論爛,但我很愛那種人性刻薄嘲諷悲劇 我連歌舞演出都覺得是一種嘲諷所以接受度超高
安吉
又回歸到那句你的蜜糖我的毒藥XDD
我現在覺得不管是什麼作品最好不要看普羅大眾的心得,而是找一個口味相近的人看他推薦什麼,會比較容易接觸到自己喜歡的作品
曾經看過很多經典電影卻無感的我的感想
隱名(遊戲山積中
安吉 : 哈哈這是真的,找個熟悉彼此口味的朋友互相推薦作品,踩到雷的機率就降低很多,雖然不一定會百分百完全喜歡,但至少不會覺得無聊難看
貓皮
我觉得可能亲自接触作品之前大众风评都尽量少看比较好。不然风评好的就会提前擅自期待,然后期待落空。反过来风评差的就会有一个附加的超低预期。
因为我个人发现自己喜好评判一半以上都是预期偏差,可能正确管理预期比较重要。
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 真的,我現在也覺得期待值儘量拿捏在中間比較好,預期作品是神作或爛作這類極端值,結果實際接觸後,跟預想落差很大的經歷也不少
畢竟實際接觸後自己的喜好跟價值觀一定會影響到對作品的感受
雖然我遇到自己心中好作品也能誇個天花亂墜(喂
但我也覺得不一定每個人的評價都會跟我一樣好wwww
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