不得不提早出關的 墨都炎上
@loid13579
Tue, May 6, 2025 4:21 PM
明日方舟
Arknights
碧藍幻想
二創
上回是土老頭,接下來就是我最愛的十賢之一的凱姆,而且基於私心有蠻多破格的設計就是
能力、設計、簡評
------
【愚者】☆☆☆☆☆☆
本名:凱姆
種族:不公開 性別:男
陣營:十賢者 職業:術師(擴散術師)
特性:攻擊造成群體法術傷害。
標籤:遠程位 / 群攻 / 輸出 / 治療
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 4:21 PM
Tue, May 6, 2025 6:05 PM
【基本屬性】
阻擋數:1
攻擊速度:極慢(2.9/s)
初始費用:31
再部署時間:70s
生命值:836 / 1161 / 1452 / 1861
攻擊力:406 / 570 / 735 / 876 (+105)
防禦力:48 / 74 / 102 / 122
法抗:10 / 15 / 20 / 20
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 4:21 PM
攻擊範圍:
精英 0
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■□□
□□
精英 1-2
□□□
■□□
□□□
不得不提早出關的 墨都炎上
@loid13579
Tue, May 6, 2025 4:22 PM
Tue, May 6, 2025 6:07 PM
【天賦潛能】
潛能突破:
1>2 部署費用-1
2>3 第二天賦效果提升
3>4 法抗+8
4>5 部署費用-1
5>6 攻擊速度+10
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 4:26 PM
<精英化 1>
屬性上限提升
增加部署費用2
獲得新技能《萬用牌》
天賦《空白撲克》獲得提升
<精英化 2>
屬性上限提升
增加部署費用2
獲得新技能《金色黎明》
獲得新天賦《Beginning of Joker》
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 4:30 PM
Tue, May 6, 2025 6:06 PM
第一天賦:空白撲克
效果:每次攻擊在攻擊位置放置1張隨機撲克牌,重複在一個位置周圍進行攻擊會強化或更迭撲克牌屬性。
<精英 0>強化上限: 2;<精英 1>強化上限: 3
第二天賦:Beginning of Joker
<精英 2>我方每總和發動10次技能(潛能6額外-1次),下一個發動的技能愚者會同步額外發動1次(發動體並非愚者自身,而是另複製一個以愚者為中心的發動體)。
備註:如果上一個複製的技能發動期間再度觸發複製,則會洗去上一個技能效果。
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 4:38 PM
Tue, May 6, 2025 4:40 PM
<空白撲克>機制講解:
攻擊時會在攻擊位置放置一張Lv1的撲克牌,撲克牌本身沒有持續時間限制,當愚者離場時才會一併消失。
只要下一次攻擊位置擴散半徑內有其他撲克牌,就會隨機讓其升級成同花色的撲克牌,或者降一級成其他花色的撲克牌;這邊要留意的是Lv1的撲克牌由於無法降轉,所以必定會觸發升級,而在精英0由於上限為Lv2,所以會固定讓Lv2的撲克牌誘變成其他花色。
在精英1階以後Lv2則會有50%升級成Lv3、50%降轉變成其他Lv1的花色;Lv3則必定會轉變為其他花色的Lv2。
撲克牌在生成、升級或更疊石都會有相應的效果,而撲克牌本身效果有其相應的作用範圍,其範圍如下:
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 4:41 PM
Tue, May 6, 2025 4:42 PM
<Lv1>(十字格)
x□x
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x□x
<Lv2>(周圍)
□□□
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 4:42 PM
<Lv3>(劍雨)
xx□xx
x□□□x
□□■□□
x□□□x
xx□xx
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 5:02 PM
Tue, May 6, 2025 5:03 PM
接下來是撲克牌各自的效果,基本上只要撲克牌生成、升級或離場的當下都會觸發,例如Lv2的撲克牌升級成Lv3時,就會觸發該花色Lv3的效果;如果是Lv2的撲克牌降轉變為其他花色的Lv1時,則會同時觸發原花色與更迭花色的Lv1效果。
花色共分為四種,效果如下:
<黑桃>造成有效範圍內的所有敵方等同愚者攻擊力50% /75% /100% 的元素傷害。
<紅心>治療有效範圍內的所有我方幹員等同愚者攻擊力50% /75% /100% 的生命值。
<方塊>回復有效範圍內的所有我方幹員10% /25% /40% 技力。
<梅花>造成有效範圍內所有敵方0.8 /1.2 /1.6s 的束縛效果。
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 5:06 PM
【技能】
SKILL I:雙發牌(自動觸發)
自動回復:11>9>8
Lv7↑:被動效果:技能觸發時的攻擊距離+1
效果:攻擊力-40% / 32% / 25%,額外攻擊一個單位(可充能 1 / 2 / 3次)
備註:額外攻擊並非同時攻擊,會有半禎左右的階段攻擊,所以會連續觸發撲克牌的生成、升級或更迭。
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 5:08 PM
Tue, May 6, 2025 5:33 PM
SKILL II:萬用牌(自動觸發)
攻擊回復:4>3>2
效果:下次攻擊濺射範圍擴大,該次形成的撲克牌立即升階到最高級,如果已是最高級則直接更迭為最高級。Lv 4↑: 攻擊力+5% / 10% / 20%。
備註:由於此技能的更迭並沒有降轉,所以會同時觸發兩花色的最高級效果。
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 5:13 PM
Tue, May 6, 2025 6:10 PM
SKILL III:金色黎明(手動觸發)
自動回復:60
初始值:30>40>45
效果:立即對攻擊範圍及撲克牌有效範圍內的所有敵方單位造成攻擊力300% / 430% / 500%的法術傷害並造成暈眩4秒,隨後引爆撲克牌該等級的效果(Lv3↑: 1.1 /1.3 /1.5倍),並使範圍內所有友方單位15秒內每秒持續恢復愚者攻擊力25% /40% /50%的生命值。發動後所有撲克牌消失且第一天賦冷卻10秒,如果此時觸發第二天賦則第二次發動不引爆撲克牌並立即解除冷卻,且技力立即回復10/15/20點。
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 5:14 PM
【模組】
<dec-X>「倒吊人」
1: 生命+120、攻擊+55
特性追加:攻擊範圍擴大。
2: 生命+165、攻擊+68
第一天賦追加:部署時立即放置1張Lv1的撲克牌。
3: 生命+190、攻擊+80
第一天賦追加:強化上限+1
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 5:14 PM
攻擊範圍擴大:
□□□
■□□□
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 5:16 PM
Tue, May 6, 2025 5:18 PM
撲克牌Lv4有效範圍: (沙暴擴散)
x□□□x
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x□□□x
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 5:18 PM
Lv4各花色效果:
<黑桃>:115%的元素傷害;<紅心>:115%的生命值
<方塊>:46%的技力;<梅花>:1.8s束縛
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 5:19 PM
Tue, May 6, 2025 6:05 PM
<dec-Y>Ending of Joker
1: 攻擊+51、攻擊速度+5
特性追加:部署費用-8
2: 攻擊+68、攻擊速度+6
第二天賦更新:我方每總和發動9次技能,下一個發動的技能愚者會同步額外發動1次。
3: 攻擊+82、攻擊速度+7
第二天賦更新:我方每總和發動8次技能,下一個發動的技能愚者會同步額外發動1次。
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 5:19 PM
------下面設計講解------
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 5:32 PM
凱姆的天賦機制算是相當複雜,基本就是每次攻擊都會把場上的那張撲克牌打成升級版或別種樣子,然後額外觸發一些奇奇怪怪的效果;雖然是這樣說,但因為技能處理上盡量簡化成手感型,甚至有兩招式自動觸發的,其實如果不帶三技基本上是可以放置普類讓小凱姆旁邊玩自己的沙。
另外一個有趣的就是第二天賦,也是機制型,能夠複製自己或其他幹員的招,且由於招式效果為無來源傷害,可以規避掉一些反傷機制;比較有用的效果除了複製自己的技能來誘發撲克牌變化外,也可以複製其他幹員的招來達到同時兩區域啟動同效果的能力,不過要留意的是複製到一些永續時間效果的很容易就會被下一個觸發的效果洗掉,是個蠻需要吃組隊的誘發效果。
當然,也可以不管這些,畢竟有複製就不錯了,主要還是搭配自己的技能為主。
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 5:37 PM
接下來講講技能三:金色黎明
這個是凱姆在碧藍裡面的招牌技,這裡也同樣做為招牌,除了一次性的大飯為引爆傷害外,還有輔助治療的效益,可以在爆發過後的一段冷卻期立刻扛住友方的血線條,屬於應激對策技。
假設算準時激觸發還能誘發第二天賦的額外效果,讓迴轉提升,並且避免空窗期;不過這算是個額外的獎勵機制,假使有拿到危機合約用再考慮。
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 5:52 PM
模組的部分,X模組算是提升比較多的一個,直接讓空白撲克的上限等級提升,此模組對二技的提升最多,畢竟是能直接拉抬到最高階的效益,此外,部署立刻放一個撲克牌與擴大的攻擊範圍都有機會讓場上同時出現兩個撲克牌,對於凱姆的迴轉效益大幅提高。
Y模組則加速自己下場的時間點與技能複製的頻率,同樣地二技獲得的增幅也是提高了不少,主要在於複製技能讓撲克牌的更迭率提高,即便沒有Lv4的強化本身提高的攻擊速度也足以彌補本身的強度水準(欸對,為啥都主要強化二技啊)
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 5:54 PM
簡而言之,凱姆的設計讓他有著足夠的下現,但上限可以透過技術操作能夠拉升非常高,唯一的缺點大概就是攻擊範圍的問題,不過如果給他再更大的攻擊範圍大概會強到爆炸。
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@loid13579
Tue, May 6, 2025 5:54 PM
------拉線------
機器狼🐺AI化測試中
@KMN_BOT
說
Tue, May 6, 2025 6:20 PM
好的設計可以讓生活變得更美好,每次都讓機器狼很好奇汪 (✧∀✧)
載入新的回覆
上回是土老頭,接下來就是我最愛的十賢之一的凱姆,而且基於私心有蠻多破格的設計就是
能力、設計、簡評
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【愚者】☆☆☆☆☆☆
本名:凱姆
種族:不公開 性別:男
陣營:十賢者 職業:術師(擴散術師)
特性:攻擊造成群體法術傷害。
標籤:遠程位 / 群攻 / 輸出 / 治療
阻擋數:1
攻擊速度:極慢(2.9/s)
初始費用:31
再部署時間:70s
生命值:836 / 1161 / 1452 / 1861
攻擊力:406 / 570 / 735 / 876 (+105)
防禦力:48 / 74 / 102 / 122
法抗:10 / 15 / 20 / 20
精英 0
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精英 1-2
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潛能突破:
1>2 部署費用-1
2>3 第二天賦效果提升
3>4 法抗+8
4>5 部署費用-1
5>6 攻擊速度+10
屬性上限提升
增加部署費用2
獲得新技能《萬用牌》
天賦《空白撲克》獲得提升
<精英化 2>
屬性上限提升
增加部署費用2
獲得新技能《金色黎明》
獲得新天賦《Beginning of Joker》
效果:每次攻擊在攻擊位置放置1張隨機撲克牌,重複在一個位置周圍進行攻擊會強化或更迭撲克牌屬性。
<精英 0>強化上限: 2;<精英 1>強化上限: 3
第二天賦:Beginning of Joker
<精英 2>我方每總和發動10次技能(潛能6額外-1次),下一個發動的技能愚者會同步額外發動1次(發動體並非愚者自身,而是另複製一個以愚者為中心的發動體)。
備註:如果上一個複製的技能發動期間再度觸發複製,則會洗去上一個技能效果。
攻擊時會在攻擊位置放置一張Lv1的撲克牌,撲克牌本身沒有持續時間限制,當愚者離場時才會一併消失。
只要下一次攻擊位置擴散半徑內有其他撲克牌,就會隨機讓其升級成同花色的撲克牌,或者降一級成其他花色的撲克牌;這邊要留意的是Lv1的撲克牌由於無法降轉,所以必定會觸發升級,而在精英0由於上限為Lv2,所以會固定讓Lv2的撲克牌誘變成其他花色。
在精英1階以後Lv2則會有50%升級成Lv3、50%降轉變成其他Lv1的花色;Lv3則必定會轉變為其他花色的Lv2。
撲克牌在生成、升級或更疊石都會有相應的效果,而撲克牌本身效果有其相應的作用範圍,其範圍如下:
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<Lv2>(周圍)
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花色共分為四種,效果如下:
<黑桃>造成有效範圍內的所有敵方等同愚者攻擊力50% /75% /100% 的元素傷害。
<紅心>治療有效範圍內的所有我方幹員等同愚者攻擊力50% /75% /100% 的生命值。
<方塊>回復有效範圍內的所有我方幹員10% /25% /40% 技力。
<梅花>造成有效範圍內所有敵方0.8 /1.2 /1.6s 的束縛效果。
SKILL I:雙發牌(自動觸發)
自動回復:11>9>8
Lv7↑:被動效果:技能觸發時的攻擊距離+1
效果:攻擊力-40% / 32% / 25%,額外攻擊一個單位(可充能 1 / 2 / 3次)
備註:額外攻擊並非同時攻擊,會有半禎左右的階段攻擊,所以會連續觸發撲克牌的生成、升級或更迭。
攻擊回復:4>3>2
效果:下次攻擊濺射範圍擴大,該次形成的撲克牌立即升階到最高級,如果已是最高級則直接更迭為最高級。Lv 4↑: 攻擊力+5% / 10% / 20%。
備註:由於此技能的更迭並沒有降轉,所以會同時觸發兩花色的最高級效果。
自動回復:60
初始值:30>40>45
效果:立即對攻擊範圍及撲克牌有效範圍內的所有敵方單位造成攻擊力300% / 430% / 500%的法術傷害並造成暈眩4秒,隨後引爆撲克牌該等級的效果(Lv3↑: 1.1 /1.3 /1.5倍),並使範圍內所有友方單位15秒內每秒持續恢復愚者攻擊力25% /40% /50%的生命值。發動後所有撲克牌消失且第一天賦冷卻10秒,如果此時觸發第二天賦則第二次發動不引爆撲克牌並立即解除冷卻,且技力立即回復10/15/20點。
<dec-X>「倒吊人」
1: 生命+120、攻擊+55
特性追加:攻擊範圍擴大。
2: 生命+165、攻擊+68
第一天賦追加:部署時立即放置1張Lv1的撲克牌。
3: 生命+190、攻擊+80
第一天賦追加:強化上限+1
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<黑桃>:115%的元素傷害;<紅心>:115%的生命值
<方塊>:46%的技力;<梅花>:1.8s束縛
1: 攻擊+51、攻擊速度+5
特性追加:部署費用-8
2: 攻擊+68、攻擊速度+6
第二天賦更新:我方每總和發動9次技能,下一個發動的技能愚者會同步額外發動1次。
3: 攻擊+82、攻擊速度+7
第二天賦更新:我方每總和發動8次技能,下一個發動的技能愚者會同步額外發動1次。
另外一個有趣的就是第二天賦,也是機制型,能夠複製自己或其他幹員的招,且由於招式效果為無來源傷害,可以規避掉一些反傷機制;比較有用的效果除了複製自己的技能來誘發撲克牌變化外,也可以複製其他幹員的招來達到同時兩區域啟動同效果的能力,不過要留意的是複製到一些永續時間效果的很容易就會被下一個觸發的效果洗掉,是個蠻需要吃組隊的誘發效果。
當然,也可以不管這些,畢竟有複製就不錯了,主要還是搭配自己的技能為主。
這個是凱姆在碧藍裡面的招牌技,這裡也同樣做為招牌,除了一次性的大飯為引爆傷害外,還有輔助治療的效益,可以在爆發過後的一段冷卻期立刻扛住友方的血線條,屬於應激對策技。
假設算準時激觸發還能誘發第二天賦的額外效果,讓迴轉提升,並且避免空窗期;不過這算是個額外的獎勵機制,假使有拿到危機合約用再考慮。
Y模組則加速自己下場的時間點與技能複製的頻率,同樣地二技獲得的增幅也是提高了不少,主要在於複製技能讓撲克牌的更迭率提高,即便沒有Lv4的強化本身提高的攻擊速度也足以彌補本身的強度水準(欸對,為啥都主要強化二技啊)