エラーヽ(´ཀ`」∠) 彡3
NS 乙女 冬園サクリフィス 無劇透心得

突然被冬季封鎖的世界『テイドール』——。
被春之女神授予【祝福】的少女レティシア
為了等待春天的人民們
每天過著祈求神明的救贖的日子
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直到某天,終於降臨的春之女神宣告的解決方法是
她將以【神的新娘】的身分獻祭給冬之神,也意味著レティシア作為人類的生命就此終結
最後她會面臨的是…
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輪迴綻放鮮豔的春季?還是冰凍的永遠冬季?命運即將開啟——
エラーヽ(´ཀ`」∠) 彡3
共30小時17分鐘,認真來說就是個小品
應該欣慰這款比上款同製作人的遊戲多五個小時劇本嗎?
但這次的體驗又想想,下班回家天天花個一兩小時跑遊戲,不用很傷腦就體驗到浪漫的故事,一兩天就可以跑完一條路線,這樣不好嗎?
果然…還是有好有壞,看個人需求?
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劇情結構很簡單,差不多就是把我能想到的東西拆到各路線,然後當作重點慢慢引導出來的劇情安排
遊戲世界觀和角色配置上都牢牢地踩在某資料源頭上,很一心一意的就是往這方面發展,所以知道資料源頭的玩家就會一路大概看清楚遊戲的文脈是要往哪裡發展,當然,不知道資料源頭的倒是可以藉此作品為契機,接觸設計的資料源頭的文化根源
但也因為非常講究這個資料根源,我常常會想起O社某熱門作品,從立繪設計到劇情安排多少會喚起我對那款作品的記憶,當然,跟那款相比,這款就非常正經努力建立唯美感,幾乎沒有甚麼嘻笑感,就真的是認真過頭了?
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世界觀是一個雪國,所以這遊戲的背景圖到立繪都很美,雖然不到某玻璃城市那樣變態精緻,場景樣式也沒有那款多,好歹這款能呈現出來的場景就沒有甚麼好吐槽的…頂多就是嫌棄背景選項也太少,愛用兼用卡這點,這團隊能運用的預算真的不是太多www
背景兼用卡就算了,能夠運用的角色太少,就看一堆人『校長兼摃鐘』就各種好笑,但要說難道就沒有龍套?有阿!只是,這遊戲的預算少到連龍套的戲份也要省,只能讓有立繪的角色多做點,做到一路笑這群號稱啥職業的人,全部都做著不符合其職稱的行動,這算是觀賞這遊戲的一些額外的樂趣了
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這次的劇本團隊就是慢慢熟悉的劇本公司老師(喜多南/星野彼方/山吹てふ/炭水化物)以外,
還有負責薄櫻鬼和十鬼之絆劇本的長野和泉老師、
參與過熱血異能部活譚Trigger Kiss、Code:Realize~創世の姫君~和Collar×Malice劇本的有野幸老師
再來就是參與薄櫻鬼、ワンド オブ フォーチュン、Collar×Malice,並且是Code:Realize的主筆的小縞なお老師
這樣的陣容看來其實相當豪華,如果不是限制每一條路線只有這麼短暫的時間的話@@
還不如說,就因為是這些老師,才有本事讓這作品的戀愛劇本都沒有崩毀吧wwwww
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但寫手老師再怎麼厲害,她們還是依照地D給的大綱安排去寫劇情阿!這部份就真的得說D真的還不夠成熟,詳細不成熟的點就在每一條路線的心得上寫了大概
我是覺得上面劇本老師的作品之所以成功,是因為這是有相當規模的遊戲,每一個攻略角所面對都是不同目標的連連看,跑起來劇本的新奇度就相當高,當然體驗起來就豐富許多
但這個作品角色組成太過單純了,在每一條路線都在堆積仇恨值的狀況之下,若真的不想要『有孩子受傷害』,那就不該這樣把所有東西都指向單方面
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這故事明明還有ABCD等要素,怎麼就不把其他路線專注點放在其他ABCD上面呢?就說雞蛋不要放在同一個籃子上…
轉念想想,也許就沒預算去多做甚麼其他創意吧?也許在最初的想法就是一心的要去處理『某個單一事件』,終究就是得回到同一個籃子上,果然,有些路線的做法可以更活潑點的
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總之,這是款不錯的羅曼史,遊戲定位在R12,的確很適合乙女遊戲初入門者遊玩,對初階者來說,這遊戲的浪漫到主線的部分都挺完整的了,不會燒腦的輕鬆溫柔小品
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特裝版小冊子SS
笑死了國王整個解放www,我覺得宰相應該要選擇長髮方案的
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保留
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