小隱找工作的3D美術
[3D MAX筆記] 鏡像的表情流程_Morpher
掰噗~
沒錯沒錯
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先說Morpher這東西認的是點的ID
所以symmetry修改器不能用會爆炸(實驗過了
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目前翻到最方便的教學是這個
3D Studio MAX Mirror Morph Target Tutorial
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簡單來說就是
1.先用Mirror的copy複製一個模型出來
2.把兩個模型疊合並且一起加上 Edit Poly修改器
3.用修改器編輯成想要的單邊表情
4.移動一下位子讓他們不要重疊,並把其中一個Mirror成另一邊,但這次選No Clone
5.兩個模型都添加到原模型的Morpher裡面
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進Unity的設定
Morpher輸出時要在Skin的上面
FBX進Unity後要把 Blend Shape Normals 改成 Import
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