小隱找工作的3D美術
@ab2284
Tue, May 6, 2025 2:19 AM
2
[3D MAX筆記] 鏡像的表情流程_Morpher
掰噗~
@baipu
說
Tue, May 6, 2025 2:19 AM
沒錯沒錯
小隱找工作的3D美術
@ab2284
Tue, May 6, 2025 2:20 AM
Tue, May 6, 2025 2:20 AM
先說Morpher這東西認的是點的ID
所以symmetry修改器不能用會爆炸(實驗過了
小隱找工作的3D美術
@ab2284
Tue, May 6, 2025 2:20 AM
目前翻到最方便的教學是這個
3D Studio MAX Mirror Morph Target Tutorial
小隱找工作的3D美術
@ab2284
Tue, May 6, 2025 2:25 AM
簡單來說就是
1.先用Mirror的copy複製一個模型出來
2.把兩個模型疊合並且一起加上 Edit Poly修改器
3.用修改器編輯成想要的單邊表情
4.移動一下位子讓他們不要重疊,並把其中一個Mirror成另一邊,但這次選No Clone
5.兩個模型都添加到原模型的Morpher裡面
小隱找工作的3D美術
@ab2284
Tue, May 13, 2025 6:53 AM
進Unity的設定
Morpher輸出時要在Skin的上面
FBX進Unity後要把 Blend Shape Normals 改成 Import
載入新的回覆
所以symmetry修改器不能用會爆炸(實驗過了
1.先用Mirror的copy複製一個模型出來
2.把兩個模型疊合並且一起加上 Edit Poly修改器
3.用修改器編輯成想要的單邊表情
4.移動一下位子讓他們不要重疊,並把其中一個Mirror成另一邊,但這次選No Clone
5.兩個模型都添加到原模型的Morpher裡面
Morpher輸出時要在Skin的上面
FBX進Unity後要把 Blend Shape Normals 改成 Import