紅眼兔@不務正業
ワイルズは本当にボリューム不足?ワールドとライズの同じ時期がどうだったか解説 モンハンワイルズWilds
日本那邊的情況不太確定,但中文圈感覺是因為很多PC玩家,入坑時就已經打穿完整版世界,甚至打穿黑龍的關係吧
紅眼兔@不務正業
如果以剛發售的情況來說,覺得荒野主要是少掉了拖台撿腳印環節,還有HR好升很多,上位的卡HR環節也沒有那麼久
紅眼兔@不務正業
難度的影響實在不知道該怎麼說,去年初轉生PC打穿冰原也覺得比印象中簡單很多,就是最後的冰原F4比較難而已,所以可能只是因為五期團玩家都已經很熟練了才覺得很簡單而已
深雪零@
這次和RISE一樣幾乎把狩獵以外的雜務任務都拔差不多了
基本只剩支線在做非狩獵事務
深雪零@
另外因為傷口系統 一場可取得的素材量相比過去也是翻倍
除了偶爾讀心不出玉之類的狀況外很少會卡素材
紅眼兔@不務正業
深雪零@ : 我是乾脆搜有玉或高稀有素材得救難了,連黑蝕的角斗很好打
一開始想說是不是太容易了一點,但單純想試裝備的話還挺不錯的,不用農半天等做出來也打膩了
紅眼兔@不務正業
倒是鎧玉莫名其妙很農,算是留一個影響不大但多少可以提升數值的環節吧
深雪零@
鎧玉缺的莫名其妙
紅眼兔@不務正業
覺得這代的壓力摳米應該是正式定調成競速了吧,沒興趣的pass影響也不大
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