隱名(遊戲山積中
(遊戲)午夜之南 無雷心得
Steam - South of Midnight
第一輪最高織咒大師難度,大約十五小時破關
融合美國南方傳說文化的美術畫面及音樂歌曲相當不錯,關卡設計跟動作系統較為普通,不過有基本的流暢度跟爽快感不會很無趣,當作享受音樂美術的動作線性關卡小品遊戲還是不錯的
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融合美國南方哥德文化的美術氛圍及音樂
本作主打美國南方哥德文化及民間傳說,是我沒怎麼接觸過的文化風格,加上女性主角就有興趣來玩看看
遊戲場景從破敗鄉村、山野風光、陰暗沼澤到詭譎繁華的夜不落城,帶有衰敗及魔幻色彩的自然鄉野風景,呈現獨具特色的黯淡詭譎感,挺合我喜好的
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人物角色跟魔法生物都是3D建模,低彩度+非寫實美術設計很有特色,值得一提的是女主角黑澤爾劇情過場就換了三套衣服,後面兩套衣服我覺得真不錯,我最愛封面黑白色洋裝那件,很襯主角的膚色跟修長身材夠好看
劇情過場演出有刻意模仿黏土動畫的定格感,遊玩過程回歸到一般的流暢度,我是能接受這特色,但感覺也不是必要wwww
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本作的插入歌曲不少,大概每一兩關就有歌曲浮出來,獨特曲調唱出遊戲中的奇特故事很有意思,如果能聽懂英文歌詞應該更有氣氛w
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線性關卡模式及固定區域戰鬥
午夜之南採用線性關卡流程,有縈絲直接指引主線路徑,所以不太會迷路,地圖還有隱藏的分岔路供玩家探索,探索報酬是提升能力的技能點及生命織絲,很直接的探索回饋也沒收集素材要素,整體玩起來流暢俐落
而戰鬥是固定區域打特定怪物,類似以前我玩過的奇納靈魂之橋,戰鬥打擊感不足,但還是有基本流暢度,打敗敵人能夠回血,最高難度還是很注重戰鬥技巧,玩起來是很刺激
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戰鬥技能主打織咒(讓敵人暫停攻擊增加輸出),隨著技能提升後期連續織咒輸出的爽快感相當不錯,比較可惜的是怪物種類偏少,技能大多數對小怪才能發揮作用,BOSS戰大多只能用一般攻擊,boss戰流程略顯單調
戰鬥系統能鑽研的深度不足,但對一輪十幾小時就能破關的小品遊戲來說還可以接受
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中規中矩的主線劇情
本作劇情整體就是中規中矩,主要劇情就是主角在魔幻世界尋找失蹤的母親,並沿路解決土地及人心的裂縫。

某些關卡就是一則融合民間傳說的黑暗詭譎故事,其實單看故事內容有些意思,但因為時長關係無法深入描述或演繹感情,就只能當個奇特小故事來看,但故事背景有融合場景關卡的設計能夠給個好評
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另一大主線就是主角黑澤爾尋找母親的過程,雖然中途有一大轉折,但因為伏筆暗示太過明顯,所以轉折也很好猜,沒什麼驚喜感,結局某地方的收尾不夠有力有些可惜。
不過結局完整收束整篇故事,故事的親情主軸表現很明確,結尾感覺有出二代的空間
如果有二代我應該會有興趣,這款美術音樂有合我口味,整體遊玩過程流暢不拖沓,雖然關卡設計、戰鬥跟劇情偏普通,但當作放鬆心情體驗美國南方魔幻世界的小品遊戲是不錯
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