仆街仙人掌
@ffyak
Fri, May 2, 2025 2:30 PM
Sat, May 3, 2025 6:52 PM
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這張圖是宮崎駿寫給動畫家們的《萬里尋母》(母をたずねて三千里)製作指示書的一部分,用來指出遠近法好壞的例子,很有學習價值,我翻譯成中文跟大家分享。
要點在於使用一點透視,就很容易導致畫面產生不必要地廣角變形。而宮崎駿曾經說過,透視並不是一個點,而是一個「圓」。
也就是動畫中不能只追求技術上的透視正確性,更要重視人眼的觀感,即「人類雙眼觀看的自然視覺體驗」才是構圖的關鍵。
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GAINAX動畫講義之2D動畫中的「虛假透視」
GAINAX動畫講義之2D動畫中的「虛假透視」 - ffchelusi的創作 - 巴哈姆特
宮崎駿的角色奔跑作畫指南
宮崎駿的角色奔跑作畫指南 - ffchelusi的創作 - 巴哈姆特
仆街仙人掌
@ffyak
Fri, May 2, 2025 3:05 PM
小田部羊ㄧ的《萬里尋母》的作畫展
[達人專欄] 小田部羊ㄧ的《萬里尋母》的作畫展 - FFchelusi的創作 - 巴哈姆特
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這張圖是宮崎駿寫給動畫家們的《萬里尋母》(母をたずねて三千里)製作指示書的一部分,用來指出遠近法好壞的例子,很有學習價值,我翻譯成中文跟大家分享。
要點在於使用一點透視,就很容易導致畫面產生不必要地廣角變形。而宮崎駿曾經說過,透視並不是一個點,而是一個「圓」。
也就是動畫中不能只追求技術上的透視正確性,更要重視人眼的觀感,即「人類雙眼觀看的自然視覺體驗」才是構圖的關鍵。
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GAINAX動畫講義之2D動畫中的「虛假透視」