LoveBattle❤戀愛攻防
@love_battle184
Fri, May 2, 2025 9:20 AM
Fri, May 2, 2025 9:28 AM
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【不定時會出現的開發者日記2】
《Still Water死水》 主題曲試聽 - Do it right
沒錯,我們替遊戲……做了主題曲!🎉
下收遊戲專屬的插曲試聽與一些小心得!
BL
獨立遊戲
戀愛攻防
SW
遊戲開發日記
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Fri, May 2, 2025 9:21 AM
《Still Water死水》BGM
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Fri, May 2, 2025 9:21 AM
我們跟作曲家的接觸經驗完全是0,雖然在一些惡補下大概摸了一點要怎麼開需求的方向,但實際上還是會碰見滿多對這領域不理解的人會遇見的問題。
比方說要怎麼描述音樂,雖然可以提供參考音樂,但在其中的一些眉角又不太好去說明……加上團隊兩人都是木耳(?),連音樂風格這些都沒辦法好好描述,所以碰上不少問題。
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Fri, May 2, 2025 9:21 AM
一般作曲,主題曲還好說。
大概提供方向跟想要的風格,基本上不會差異太大,不過嘛,在插曲的部分理解上就比較會有出入。
比方說……
視覺小說遊戲的音樂應用,我們特別注意的可能會有以下特點:
1.
可loop的氣氛音樂
2.
不搶眼、甚至無法讓玩家意識到旋律,以提升沉浸感
現在大部分遊戲的音樂很多都會採這種設計方式。比如讓大家突然哼起魔物獵人、法環的音樂是很難去哼出來的,這部分其實是製作方刻意的
3.
音樂編排上要工整
有些作曲家會喜歡加上一些樂器的不工整,就會讓聽眾誤以為是節拍沒對上
4.
樂器……也有很多種!
尤其光是鋼琴音可能就有超過30種音色,所以如果要指定特定音色,就最好得提供參考。
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Fri, May 2, 2025 9:21 AM
在有配音無配音的前提下,
兩邊的音樂設計方向也會稍微有點差異……!
並且還被提醒了『要留意畫面上同時最多有幾個聲音在跑,各自的音量云云,避免聲音相互影響而導致玩家體驗不好』等等細節……
深深感受到不同行業的專業與學問。
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Fri, May 2, 2025 9:21 AM
在跟作曲家溝通過程中,也發現了某位聲優錄製音量太小的情況,雖然可以用「放大」之後後製處理,但幾乎無法避免機械音的情況。
所以跟聲優進行了一番溝通(?)
不會日文的人好可憐
簡單來說,這邊的問題在於,因為原本音量太小,會導致放大之後聲音失真,也會出現疑似神秘的噪音,不論怎麼後製都救不回來——
可能的原因是因為聲優原本錄製的時候,麥克風靈敏度開太小,所以導致錄製的音檔有響度太低的問題。
……評估後跟聲優往返溝通,總之決定重錄。
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Fri, May 2, 2025 9:21 AM
那麼,回到作曲的話題。
跟作曲家的溝通需求提供比如……
【音樂播放頻率】玩家會聽見幾次?是否每次打開遊戲都會聽見?
【使用場合】是否會因為玩家切換頁面而跳躍切換?或是否長時間聆聽?
【運用情境】是使用在故事中?還是小遊戲中?小遊戲是怎樣的遊戲?玩家時常遊玩?還是只會玩一次,一次遊玩時間是多少?玩家會在這裡賺錢,而且高風險
【時長】如果是小遊戲,一次遊玩時間約多久
【場景】中式私人麻將會館,有許多流鶯作陪,且會有許多龍蛇混雜出入 / 主角居住在郊外住宅區,相對寧靜,但會有很多女主角拜訪,也會發生一些情色的情節
【情緒】寧靜、曖昧、刺激、性感
【時代】近現代?未來?奇幻?科幻?
……諸如此類,包含實際提供插圖、背景圖等等,意想不到的細節需要釐清呢。
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Fri, May 2, 2025 9:22 AM
而像是一些情緒的描述,比如「淘氣」「煽情」「可愛」,因為是很個人感受性的東西,所以就很容易出現理解不一樣的情況。
在這部分花了一點時間。
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Fri, May 2, 2025 9:22 AM
雖然還在進行調整與測試,一邊走一邊修正,不過希望這部分的努力呈現出來的效果,到時可以讓大家滿意。(罐頭發言)
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Fri, May 2, 2025 9:22 AM
若對遊戲有興趣想支持我們,
歡迎把遊戲加入願望清單,並把這遊戲的存在擴散出去!
Still Water on Steam
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Fri, May 2, 2025 9:22 AM
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Fri, May 2, 2025 9:22 AM
/主題曲製作:TERU FOX
/演唱:Lior Doron
/插曲製作:楓葉音樂
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Fri, May 2, 2025 9:22 AM
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沒錯,我們替遊戲……做了主題曲!🎉
下收遊戲專屬的插曲試聽與一些小心得!
BL 獨立遊戲 戀愛攻防 SW 遊戲開發日記
比方說要怎麼描述音樂,雖然可以提供參考音樂,但在其中的一些眉角又不太好去說明……加上團隊兩人都是木耳(?),連音樂風格這些都沒辦法好好描述,所以碰上不少問題。
大概提供方向跟想要的風格,基本上不會差異太大,不過嘛,在插曲的部分理解上就比較會有出入。
比方說……
視覺小說遊戲的音樂應用,我們特別注意的可能會有以下特點:
1.可loop的氣氛音樂
2.不搶眼、甚至無法讓玩家意識到旋律,以提升沉浸感
現在大部分遊戲的音樂很多都會採這種設計方式。比如讓大家突然哼起魔物獵人、法環的音樂是很難去哼出來的,這部分其實是製作方刻意的
3.音樂編排上要工整
有些作曲家會喜歡加上一些樂器的不工整,就會讓聽眾誤以為是節拍沒對上
4.樂器……也有很多種!
尤其光是鋼琴音可能就有超過30種音色,所以如果要指定特定音色,就最好得提供參考。
兩邊的音樂設計方向也會稍微有點差異……!
並且還被提醒了『要留意畫面上同時最多有幾個聲音在跑,各自的音量云云,避免聲音相互影響而導致玩家體驗不好』等等細節……
深深感受到不同行業的專業與學問。
所以跟聲優進行了一番溝通(?)
不會日文的人好可憐簡單來說,這邊的問題在於,因為原本音量太小,會導致放大之後聲音失真,也會出現疑似神秘的噪音,不論怎麼後製都救不回來——
可能的原因是因為聲優原本錄製的時候,麥克風靈敏度開太小,所以導致錄製的音檔有響度太低的問題。
……評估後跟聲優往返溝通,總之決定重錄。
跟作曲家的溝通需求提供比如……
【音樂播放頻率】玩家會聽見幾次?是否每次打開遊戲都會聽見?
【使用場合】是否會因為玩家切換頁面而跳躍切換?或是否長時間聆聽?
【運用情境】是使用在故事中?還是小遊戲中?小遊戲是怎樣的遊戲?玩家時常遊玩?還是只會玩一次,一次遊玩時間是多少?玩家會在這裡賺錢,而且高風險
【時長】如果是小遊戲,一次遊玩時間約多久
【場景】中式私人麻將會館,有許多流鶯作陪,且會有許多龍蛇混雜出入 / 主角居住在郊外住宅區,相對寧靜,但會有很多女主角拜訪,也會發生一些情色的情節
【情緒】寧靜、曖昧、刺激、性感
【時代】近現代?未來?奇幻?科幻?
……諸如此類,包含實際提供插圖、背景圖等等,意想不到的細節需要釐清呢。
在這部分花了一點時間。
歡迎把遊戲加入願望清單,並把這遊戲的存在擴散出去!
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/演唱:Lior Doron
/插曲製作:楓葉音樂