sixwings
以前在大學通識課聽一位老教授講哲學,他一直強調「深入淺出」的重要。直到很多年之後,我還是找不到那個「深入淺出」的聖杯
sixwings
李家同教授曾經說過資工系學生寫程式之前一定要會畫流程圖,當年小時候還真的剎有其事地畫過幾個流程圖,菱形、長方形、圓形什麼的。

等自己真正當了工程師之後,很清楚知道那種半吊子的東西只能表達很簡單的流程,在實務上根本就不是用流程圖來表達概念的
sixwings
再進階一點可能就有人搬出 UML 建模語言的東西,確實那也荼毒了業界的大家好一陣子,然後敏捷開發來了之後,UML 被認為太複雜,不符合敏捷開發的精神。然後又被拋棄了
sixwings
人類有一種神秘傾向是「能夠畫成圖形的東西就是好理解好懂的」,所以就有一派人努力的在推「可視化」、「no-code」,企圖將看起來生冷的程式碼轉換為積木、接線、圖表

可是這些東西在「複雜度」面前,都相形失色。

不是把所有的資訊一目了然地攤開就代表事情會變簡單,而是把雜訊遮蔽,專注在你想呈現的內容上才會讓事情變簡單

而有些人把這樣的能力稱之為「良好的抽象化」
sixwings
大腦會下意識逃避看起來的複雜概念,然後樂意接受各種黑盒子式的寓言,某方面是降低認知超載的一種安全措施。因為當細節多到失控的程度時,大腦就會開始難以判斷下決策

雖然這個場景搬到遊戲時,大腦會覺得很有趣,因為最佳解沒那麼直觀的時候,遊戲看起來會比較好玩,有的人在做大腦體操的時候會感到很愉悅,但在工作時或許就沒那麼愉悅了
sixwings
我一直認為所謂的專家並不是講那些高深但一般人完全聽不懂的話語,但沒跨出自己的領域之前,其實不太能找到彼此的共通語言。

而人是不用共同語言交談就會感到生疏的一種動物,行話、家鄉話聽起來就是比較動聽一些。而魔物和 LLM 都同樣利用了這一點,但是看清楚這一點的人並不多
sixwings
有幸在一些基礎學科累積了一些領域知識,變成足夠多的積木,而這些積木也堆疊出可觀的城堡。

而最後,城堡和積木瓦解的時候,我要用什麼話語表達?我還有什麼渴望留下的事物?其實就是那樣的事
sixwings
下一個問題「如果我們用不同的語言說話,要怎麼確認彼此的想法是對齊的?」
Shine|100個亮點收集中
我覺得是相處

但如果要探討的「語言」甚至是肢體表達、語言、感受之外的想法對齊,這會有點像古希臘對於Logos的理解
Jasmine情緒解剖室
sixwings
Shine|100個亮點收集中 : 延伸你的話,感覺是陪伴、將意識投射在彼此身上,然後在想法、價值、情緒各方面就會開始趨同。在一段親密關係中的人都有類似的經驗

如果要跟以作古的人精神交流的話,在傳世的作品也能達成,這也是讀書的樂趣之一
sixwings
Jasmine情緒解剖室 : 有唷,我最近有想要回鍋學習手碟音樂,在藝術創作中也常常可以獲得許多意想不到的靈感 OUO
sixwings
沒想到一時的有感而發獲得大家的關注,好特別的體驗
Jasmine情緒解剖室
sixwings : 手碟一定要記譜才能玩嗎
很想玩看看但又覺得自己記不了譜
sixwings
Jasmine情緒解剖室 : 手碟不用記譜唷,再前面摸索階段你的身體和耳朵會去感受旋律和節奏,後面就是去探索你喜歡的、你感受的,那是你和手碟和整個場域一起共譜的創作
Jasmine情緒解剖室
sixwings : 喔喔喔 那會想去弄一個來玩玩了
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