道德限制了我的想像
@amnjkb
говорит
Thu, May 1, 2025 9:01 AM
Fri, May 2, 2025 10:06 AM
E6(乙)P2
前噗:
@amnjkb - E6(乙)P0.1~1 前噗: 後噗:
後噗:
@amnjkb - E6(乙)P2.5 後噗:
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 9:02 AM
J2點ra級圖
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 9:03 AM
7. HP 3780/4620,V點S勝掉了榧
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 9:11 AM
9. HP 2940/4620,V點S勝掉了伊36
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 9:18 AM
10. J1點勸退??????????
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 9:19 AM
不是,武藏被空襲一發大破是怎回事???????????????
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 9:28 AM
我決定派Atlanta+初月
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 9:50 AM
11. HP 2100/4620,V點S勝無掉落
補回清晰的扶桑立繪
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 9:54 AM
12. ????????? 又J1點勸退?????????
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 9:54 AM
J1點空襲有毒吧
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 9:54 AM
換伊日榛+1空編成算了
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 10:27 AM
13. HP 1260/4620,V點S勝無掉落
果然大武touch日戰傷害高很多
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 10:46 AM
14. HP 420/4620,V點S勝掉了香取
忘記為支援妙高截圖了
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 10:48 AM
發一下削血編成
- 煙丟T點
- 有派道中砲擊支援
- 注意甲乙制空值不同
- 派Heywood是為了擋美國友軍
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 11:14 AM
15. T點勸退,呵
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 11:31 AM
16. J2點勸退????????????????????
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 11:32 AM
艹 我決定派大武算了
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 11:40 AM
話說我懷疑之前大武隊在J1點勸退是因為沒有空均
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 11:53 AM
17. J2點開幕勸退??????
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 11:53 AM
所以該在J2點丟煙嗎
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 11:55 AM
let me innnnnnnnn
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 12:13 PM
18. J2點又再T不利又再勸退
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 12:13 PM
下次J2點丟煙
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 12:15 PM
ra級一生之敵
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 3:07 PM
19. done
同航,大武touch一發蘭子一發boss一發擊沉360,是教科書級的touch。
然後夜戰友軍強輸出,第二艦隊也沒手軟,成功。
補上友軍妙高的圖。
順帶一提V點S勝掉了夕立。
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 3:08 PM
P2完成,開啟P3……不過在此之前要去開路(J1→P,R)
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 3:08 PM
以下是解說及編成
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@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 3:08 PM
標籤:【礼号作戦部隊】&【第四航空戦隊】&【第二遊撃部隊】
編成:水上打擊部隊/空母機動部隊,高速、戰艦級<=4、(戰艦級+空母系)>=3、揚陸=0、水母<=1,並滿足以下任一條件:
(a) 正空=0、重巡級=1、輕>=2、(驅+防)>=6
(b) (大武)=0、正空<=2、重巡級>=2、(驅+防)>=5
路線:3-J(橫)-(J1(輪))-J2(複,煙)-P(輪)-T(複)-V(單)
※請視乎有否使用touch及其種類更改J2點,T點,V點之戰鬥陣形。
※若實際出擊時T點更具威脅,可改為於T點丟煙。
※(大武)>=1會多走J1空襲點
道德限制了我的想像
@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 3:09 PM
陸航:
削血:
1. 1(陸偵/二式大艇,Catalina)+1(陸戰/局戰)+2陸攻,半徑>=8,打V點
2. 1(陸偵/二式大艇,Catalina)+3陸攻,半徑>=8,打V點
3. 4東海,半徑>=4,打J點
LD(甲):
1,2,3:1(陸偵/二式大艇,Catalina)+1(陸戰/局戰)+2陸攻,半徑>=8,打V點
LD(乙):
1,2. 1(陸偵/二式大艇,Catalina)+1(陸戰/局戰)+2陸攻,半徑>=8,打V點
3. 4東海,半徑>=4,打J點
支援: 削血:建議派道中砲擊支援 LD:建議派道中砲擊支援、決戰砲擊支援
道德限制了我的想像
@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 3:09 PM
道德限制了我的想像
@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 3:09 PM
以下是大武流思路。沒有大武則可採用 Nelson流(Nelson+榛名+伊勢/日向+1空母) 或 榛伊日+1空母流。
第一艦隊:
- 大武:2砲1水偵1徹甲,並且記得
高速化
。戰艦大和較優(因為本身高速)。
- 1戰:本身夠制空就派榛名(2砲1水偵1徹甲+洞帶電探),不夠就派伊勢/日向(2砲1艦戰1水偵+高速化)。
- 1航巡:水戰架。
- 1輕:水戰架。有位則可帶煙。
- 初月:對空裝,帶煙。
第二艦隊:
- Fletcher:擋美國友軍。P2這裡也可改派Johnston或Heywood,但P3則只能派Fletcher(否則會擋大和友軍)。
- 1輕4驅:全雷cut裝。可以酌情其中有1~2先制對潛。
道德限制了我的想像
@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 3:09 PM
簡評:
打乙的話,最大難點是道中。只要能進boss,加上友軍,就不太難(只要不是T不利的話)。
甲的話,道中難,但boss也難。
道德限制了我的想像
@amnjkb
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Thu, May 1, 2025 4:21 PM
補充:乙的話,不用特地去刷飛機(艦載,陸航)
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@amnjkb
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Fri, May 2, 2025 10:13 AM
補充2:制空:要足夠在(J1點及)P點空均、V點空優
載入新的回覆
前噗:
補回清晰的扶桑立繪
果然大武touch日戰傷害高很多
忘記為支援妙高截圖了
- 煙丟T點
- 有派道中砲擊支援
- 注意甲乙制空值不同
- 派Heywood是為了擋美國友軍
同航,大武touch一發蘭子一發boss一發擊沉360,是教科書級的touch。
然後夜戰友軍強輸出,第二艦隊也沒手軟,成功。
補上友軍妙高的圖。
順帶一提V點S勝掉了夕立。
編成:水上打擊部隊/空母機動部隊,高速、戰艦級<=4、(戰艦級+空母系)>=3、揚陸=0、水母<=1,並滿足以下任一條件:
(a) 正空=0、重巡級=1、輕>=2、(驅+防)>=6
(b) (大武)=0、正空<=2、重巡級>=2、(驅+防)>=5
路線:3-J(橫)-(J1(輪))-J2(複,煙)-P(輪)-T(複)-V(單)
※請視乎有否使用touch及其種類更改J2點,T點,V點之戰鬥陣形。
※若實際出擊時T點更具威脅,可改為於T點丟煙。
※(大武)>=1會多走J1空襲點
削血:
1. 1(陸偵/二式大艇,Catalina)+1(陸戰/局戰)+2陸攻,半徑>=8,打V點
2. 1(陸偵/二式大艇,Catalina)+3陸攻,半徑>=8,打V點
3. 4東海,半徑>=4,打J點
LD(甲):
1,2,3:1(陸偵/二式大艇,Catalina)+1(陸戰/局戰)+2陸攻,半徑>=8,打V點
LD(乙):
1,2. 1(陸偵/二式大艇,Catalina)+1(陸戰/局戰)+2陸攻,半徑>=8,打V點
3. 4東海,半徑>=4,打J點
支援: 削血:建議派道中砲擊支援 LD:建議派道中砲擊支援、決戰砲擊支援
第一艦隊:
- 大武:2砲1水偵1徹甲,並且記得高速化。戰艦大和較優(因為本身高速)。
- 1戰:本身夠制空就派榛名(2砲1水偵1徹甲+洞帶電探),不夠就派伊勢/日向(2砲1艦戰1水偵+高速化)。
- 1航巡:水戰架。
- 1輕:水戰架。有位則可帶煙。
- 初月:對空裝,帶煙。
第二艦隊:
- Fletcher:擋美國友軍。P2這裡也可改派Johnston或Heywood,但P3則只能派Fletcher(否則會擋大和友軍)。
- 1輕4驅:全雷cut裝。可以酌情其中有1~2先制對潛。
打乙的話,最大難點是道中。只要能進boss,加上友軍,就不太難(只要不是T不利的話)。
甲的話,道中難,但boss也難。