夏阿特@TER
【遊戲閒聊#521】NS2鑰匙卡是什麼?轉移成本給玩家?防偷跑?Switch2實體遊戲購買一次懂!
( switch 2 遊戲新聞 ) Switch 舊機竟推出實用新功能! 新 Switch 2大量鎖匙卡...
最近這陣子看NS2相關的影片
鑰匙卡的討論比想像中的還多
感覺大家對這個政策好像還是偏不喜歡居多

想想也是,如果給我選
我應該也還是比較想要有收藏價值的實體卡或者是不插卡就能玩的數位版
鑰匙卡對我這種基本上沒在賣二手的人來說,完全沒有好處反而是融合了實體跟數位雙方的缺點(佔記憶卡空間又需要插卡匣)
茶狸@FANBOX更新中
直接給序號就好了 搞鑰匙卡真的意味不明
SWN002:藍的,蛋雕
類似概念PS3就有了,結果老是老任被罵....
風見 隼人
可以變身假面騎士嗎?
« 林梓 »
PS3年代背景不同吧...?
SWN002:藍的,蛋雕
« 林梓 » : 不是啊,這機制SONY偷偷用十幾年了沒事,換任天堂公開說他們也要用就被罵翻?
wuliou
現在PS5的光碟片一堆實際上也是鑰匙卡了
裡面的內容不夠把遊戲跑起來
CHCOOBOO
對我來說卡帶的內容可能是最初始的版本
有些遊戲出包會更新修正
只有原始卡帶或光碟能還原那最原始的版本
夏阿特@TER
SWN002:藍的,蛋雕 : wuliou : 原來這麼早期時就已經有鑰匙卡的概念了喔
夏阿特@TER
嘛,不過也可以當成是玩家們並不希望鑰匙卡這個模式繼續在這個行業中擴大了吧
睡眠充足者
主要是大家不喜歡這東西放了可能幾十年後,NS2停止服務的時候你想玩遊戲結果你的卡帶裡面沒有遊戲這件事吧
睡眠充足者
至於罵任天堂那是現在的趨勢,我覺得就不要放在心上了,還不是賣爆
JokerCatz
現在大容量的 NAND 大都為 TLC,其保存只有 5 到 10 年,鑰匙卡如果類似 1MB 以下,就有可能用舊製程類似 nm 數高且 SLC / MLC 來完成,那個就能保存很久的
CHCOOBOO
JokerCatz : 實體卡帶用的不是可覆寫的記憶體吧?而是一次性寫入就不能改的ROM
JokerCatz
CHCOOBOO : 很可惜的就我認知,從 SLC 到 TLC 是晶片儲存方式,和他是什麼種類無關,就像你不會找晶片廠專門開發一款只用於一款遊戲的專用晶片一樣,一定會有第一次寫入的動作,只是看是否使用熔斷或其他機制防止後續覆寫而已,晶片價格/速度/容量/安全性/持久性,這幾點很多時候都是互斥的

再來就是 ROM 這概念本身的問題,先不管遊戲是否有 bug 需要更新,舊遊戲或舊認證機制被破解,被當成啟動卡的例子太多了,如果全為線上服務還有辦法改簽與重簽,這話題是演算法上面的雙面刃了

前幾年 tamagotchi 的擴充卡用的是一般 flash 完成,這年頭進步到能上網能逆向使用 QRCode 下載,沒有好壞,單純這是個趨勢才是
小樂 ~
JokerCatz : 有點意外,保存期限好像有點短
SWN002:藍的,蛋雕
小樂 ~ : SSD好一點,SD卡因為用的是沒辦法做SSD的不良品所以讀寫次數會比較少,但一般還是看控制晶片
wuliou
有高品質的要求可以買工業等級SLC SD卡,但那個價格非常驚人
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