日森
@shinka031
Wed, Apr 30, 2025 1:19 PM
1
【原神】舞台裏の物語「ナド・クライの話をしよう」
Hey Man BOT
@hmystgot
Wed, Apr 30, 2025 1:19 PM
日森
@shinka031
Wed, Apr 30, 2025 2:55 PM
Thu, May 1, 2025 5:27 AM
比較像是先打個預防針作提醒
比如說不會去至冬、然後更多比納塔奇怪的高科技(
日森
@shinka031
Wed, Apr 30, 2025 3:03 PM
Fri, May 2, 2025 6:22 PM
6.0的空月之歌是一個伏筆回收的版本
以前就有吐槽過了,原神裡面有很多設定跟各種組織
但都是提到一點點,並沒有很完整的把這些內容給塞到主線
比如說三月、四影等這些都是在一些書籍、地圖文本都能找到相關內容,是滿重要的世界觀底層邏輯
但就是因為太散了,輕度玩家會不怎麼了解整個提瓦特的世界觀,也會導致玩家之間的各種訊息差
日森
@shinka031
Wed, Apr 30, 2025 3:11 PM
Wed, May 7, 2025 5:15 PM
像是「日月前事」這本書在原學家之間是很重要的一本
裡面有提到最初的提瓦特是由龍統治的時代
還有下個水龍王誕生不會是以龍蜥之態登場
然後就是那維登場的那個時間點
有看過別人講說水龍王的設定很突兀、吃書之類話,訊息差異就這樣出來了
還有就是以前的限時活動都有重要劇情
像那個楓丹主線提到「黃金」的時候,我就問到底有多少人原本就知道那是阿貝多的母親?
之前看熟肉切片的時候,有些非老玩家直播主看到這段都滿驚訝的
因為多數人不會玩到以前的內容,也不太會去看角色故事,更不用說世界任務
對輕度玩家來講,主線才是更加直觀的表現方式
日森
@shinka031
Wed, Apr 30, 2025 3:14 PM
Wed, Apr 30, 2025 3:58 PM
有些內容大都是原學家自己推測「可能的內容」
像是散兵的考據就滿精彩的,身分方面就很多種說法
但官方不去填坑,那些猜測永遠都是假藥
日森
@shinka031
Wed, Apr 30, 2025 3:21 PM
Fri, May 2, 2025 5:55 PM
還有就是創作者所要表達的內容,與讀者所接收的訊息之間造成很大的差異
這點真的很重要,有時候是讀者與創作者的價值觀差異,多數人認為故事發展是這樣的,但創作者出來的成品卻不是他們所認知的結果,後續產生炎上就是這樣出來的
日森
@shinka031
Wed, Apr 30, 2025 3:27 PM
Fri, May 2, 2025 6:08 PM
傳說跟邀約的部分
應該是像之前的逸聞那樣吧,跟世界地圖融入進去
反正就看具體怎麼樣去融入大世界裡頭
觸發的方式會不會變成大世界偶遇然後開啟故事,不去用額外開啟任務欄列這樣?
說到傳說相關就提一下好了
我不是很喜歡那種自機角色是配角,主角則是NPC的劇情出來
故事內容所要表達的含意是一回事,如果自機的位置換成別人也沒差別的話就真的不太行
日森
@shinka031
Wed, Apr 30, 2025 3:37 PM
Sun, May 4, 2025 3:08 PM
6.0是填坑的版本話,那個17個角色應該可以砍一些了吧
角色多樣化是可以豐富整個提瓦特的人文風情
像是最近的三個空降五星就是豐富人文風情,就算沒有出這些角色也不會影響到後續主線發展的程度
白話點就是有特殊建模的NPC啦
如果是為了KPI指標的話,那還不如把一些老朋友做成SP當新角色出,有些老朋友身上還是有很多未解之謎可以補充
雖然新角色的劇情還算可以,我自己是能接受,也會感到角色們的可愛之處
但也會覺得為什麼不把這些內容留給更該補充的角色呢,搞什麼空降部隊
所以看到要填蒙德的坑整個安心起來,回老家了
日森
@shinka031
Wed, Apr 30, 2025 3:42 PM
Thu, May 1, 2025 5:26 AM
然後5.8是沒有海島版本?
從4.8就覺得那是最後一版的海島限時地圖,4.8有一個神秘小空間就是放歷年以來的海島代表物
我是覺得已經快接近至冬了,是沒有必要再出限時地圖,不如把伏筆回收,補充設定,多追加一些常駐內容才是最好的作法
日森
@shinka031
Wed, Apr 30, 2025 3:47 PM
Wed, Apr 30, 2025 3:47 PM
有提到挪德卡萊會是一個完全架空的部分
感覺有點在避免俄羅斯
畢竟至冬的原型....然後俄羅斯的現狀...
日森
@shinka031
Wed, Apr 30, 2025 3:51 PM
Mon, May 5, 2025 3:44 PM
然後是跨一年的各種補坑,拜託不要給我那種一個版本高達10小時以上劇情量,然後無效水劇情佔一部分、無效解謎佔一部分,演出過程還很單調、枯燥乏味
應該說,長一點沒問題,但不要長得無趣
現在看到一年這個詞就覺得很不妙
日森
@shinka031
Thu, May 1, 2025 12:51 AM
美術倒是挺期待的
載入新的回覆
比如說不會去至冬、然後更多比納塔奇怪的高科技(
以前就有吐槽過了,原神裡面有很多設定跟各種組織
但都是提到一點點,並沒有很完整的把這些內容給塞到主線
比如說三月、四影等這些都是在一些書籍、地圖文本都能找到相關內容,是滿重要的世界觀底層邏輯
但就是因為太散了,輕度玩家會不怎麼了解整個提瓦特的世界觀,也會導致玩家之間的各種訊息差
裡面有提到最初的提瓦特是由龍統治的時代
還有下個水龍王誕生不會是以龍蜥之態登場
然後就是那維登場的那個時間點
有看過別人講說水龍王的設定很突兀、吃書之類話,訊息差異就這樣出來了
還有就是以前的限時活動都有重要劇情
像那個楓丹主線提到「黃金」的時候,我就問到底有多少人原本就知道那是阿貝多的母親?
之前看熟肉切片的時候,有些非老玩家直播主看到這段都滿驚訝的
因為多數人不會玩到以前的內容,也不太會去看角色故事,更不用說世界任務
對輕度玩家來講,主線才是更加直觀的表現方式
像是散兵的考據就滿精彩的,身分方面就很多種說法
但官方不去填坑,那些猜測永遠都是假藥
這點真的很重要,有時候是讀者與創作者的價值觀差異,多數人認為故事發展是這樣的,但創作者出來的成品卻不是他們所認知的結果,後續產生炎上就是這樣出來的
應該是像之前的逸聞那樣吧,跟世界地圖融入進去
反正就看具體怎麼樣去融入大世界裡頭
觸發的方式會不會變成大世界偶遇然後開啟故事,不去用額外開啟任務欄列這樣?
說到傳說相關就提一下好了
我不是很喜歡那種自機角色是配角,主角則是NPC的劇情出來
故事內容所要表達的含意是一回事,如果自機的位置換成別人也沒差別的話就真的不太行
角色多樣化是可以豐富整個提瓦特的人文風情
像是最近的三個空降五星就是豐富人文風情,就算沒有出這些角色也不會影響到後續主線發展的程度
白話點就是有特殊建模的NPC啦如果是為了KPI指標的話,那還不如把一些老朋友做成SP當新角色出,有些老朋友身上還是有很多未解之謎可以補充
雖然新角色的劇情還算可以,我自己是能接受,也會感到角色們的可愛之處
但也會覺得為什麼不把這些內容留給更該補充的角色呢,搞什麼空降部隊
所以看到要填蒙德的坑整個安心起來,回老家了
從4.8就覺得那是最後一版的海島限時地圖,4.8有一個神秘小空間就是放歷年以來的海島代表物
我是覺得已經快接近至冬了,是沒有必要再出限時地圖,不如把伏筆回收,補充設定,多追加一些常駐內容才是最好的作法
感覺有點在避免俄羅斯
畢竟至冬的原型....然後俄羅斯的現狀...
應該說,長一點沒問題,但不要長得無趣
現在看到一年這個詞就覺得很不妙美術倒是挺期待的