隱名(遊戲山積中
(遊戲)光與影:33號遠征隊 有雷實況心得集中串
今晚開玩,個人紀錄集中串,預設最高難度
Clair Obscur: Expedition 33 on Steam
進度:第二章end
隱名(遊戲山積中
個人紀錄用,會有強烈吐槽及個人喜好發言,玻璃心者請慎入
可隨意插樓留言請勿提前劇透

目前進度已經放棄遊戲劇情只剩90%吐槽,喜歡劇情的玩家慎入別怪我沒提醒
隱名(遊戲山積中
其實正式玩之前已經試玩了下戰鬥系統跟地圖(劇情全跳過),戰鬥系統是很有趣,高難度格擋很爽
但第一張地圖探索我覺得有些微妙,景色很漂亮但一堆類似的風景,又沒地圖簡直晃到眼花,然後道具是撿地上發光點有點像撿垃圾
但至少是有用的東西,沒有像FF16地上撿十元爛到笑
不過近年來RPG迷宮都做得不怎麼樣的情況下,我就不強求這款地圖迷宮探索要做到多好玩了(喂
還有聽說沒有支線列表幫忙玩家整理目標我有些抖,身為現代遊戲玩家,已經不習慣還要一邊做筆記,現在一堆遊戲都會幫玩家弄好目標列表,希望不會影響到遊玩體驗就好(躺
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還是先聲明我對劇情吐槽會很直接也有可能會逆大眾風向喔,不能接受喜歡的遊戲被批評者要慎入喔 不要自己點進來看又心碎,我已經警告了
我個人紀錄用我不會太委婉的,但該誇的喜歡的一樣會寫,目前劇情沒跑我也不知道是好評還是負評 我都是以我玩的感受為主,因為我經常逆風我無法確定
喜歡人數怎麼有點多再聲明
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XBOX 光與影: 33號遠征隊 中文版 苦戰難度 實況 Day1(來玩玩法式RPG
剛玩到序章結束,個人感覺是情節方面很中規中矩的開場,消抹的盛大場面以及遠征隊幾乎全滅的開頭營造種絕望到氣氛,不過讓主角開頭陷入絕望的類似情節看多了所以不難猜w
不過演出跟音樂很好所以整體而言還不錯,但不至於開場有讓我特別驚艷的感覺
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主角古斯塔夫跟蘇菲離別的場面哀愁氣氛很到位,但我沒怎麼認識他們這對情侶,要說特別惆悵好像也還好,對不起我跟他們只認識三十分鐘
別人開頭盛讚的序章對我而言好像還好,我都不知道自己算不算逆風
不過開頭對於世界及氣氛營造的整體表現是不錯,我也很喜歡這遊戲前人是為後人鋪路的悲壯感
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還有登島的那個老人,我都猜是不是未來的主角,怎麼有點像是我錯覺嗎wwww
說不定又是繪母不是反派,殺掉盧明人類是為了拯救世界,而主角群跟人類對世界而言才是必須消滅的存在
我不知道是不是又是這種反派翻轉的設計XD
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目前感覺是音樂超讚,戰鬥很有趣,格擋超高風險但也超高報酬玩起來很刺激哈哈哈哈,演出氛圍渲染不錯
保持這樣水準只要劇情不要炸烈爛梗,普通收尾我是也能給個佳作吧
洛*FF馬拉松
本來就聽朋友講過這款了,但依現在行程要排進去大概要三個月後 所以想先聽看看隱名感想再決定要不要跳坑www
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洛*FF馬拉松 : 我覺得目前玩起來還不錯哈哈哈哈,只是沒到開遊戲就大為驚艷的程度啦
只要劇情不要奇怪展開或爛尾爆炸應該也能算佳作
重點是音樂超好聽,我目前評價最高的地方
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XBOX 光與影: 33號遠征隊 中文版 苦戰難度 實況 Day2(來玩玩法式RPG
XBOX 光與影: 33號遠征隊 中文版 苦戰最高難度 實況 Day3(第一章,隊伍終於湊三人
目前玩到四人都入隊了 目前感覺謎團最多的是瑪艾兒,一上島之後瑪艾兒一直做惡夢,夢見白髮面具女跟老男人,在想該不會是古斯塔夫跟瑪艾兒的另一個分身或未來人之類的
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找到瑪艾兒之後進入刷頭精村,刷頭精都是戰鬥民族,會做戰鬥人偶,平常娛樂也是打架戰鬥,看起來一臉憨呆但攻擊慾望十足 進村前的那個魔人偶也是爆難打,幸好找到弱點破防,再卸掉盾牌手臂就好打多了wwww
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在刷頭精村得到艾奎斯的線索,一行人便去找艾奎斯求助,希望能渡海去找繪母,艾奎斯便叫主角群找叫做浮利石頭才能提升能力渡海,主線穿插沒什麼大意義的跑腿劇情很有JRPG風味笑死😂
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然後路上找的一些遠征隊日記,我該怎麼說,原本很有悲壯感的劇情背景,看了一堆蠢死的遠征隊日記後覺得這些人會死光不是因為世界太危險,而是一個個蠢死,什麼聽了艾奎斯的話吃蘑菇全軍覆沒,或是被刷頭精友誼賽打得頭破血流傷重不治而死,還有拿怪物的皮模仿怪物結果失敗而死,腦子壞了去吃怪物肉
雖然現實的確會有稀奇古怪的死法啦,但看太多就覺得盧明遠征隊的人怎麼這麼多腦子不好的傢伙,真的人類全滅也是人類腦子太蠢(
覺得收集這些對我了解世界觀融入背景也沒啥幫助
希望之後撿到的遠征隊日記可以正常點好嗎
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XBOX 光與影: 33號遠征隊 中文版 苦戰最高難度 實況 Day4(第一章,隊伍終於湊四人
第一章結尾一行人找到浮利石頭打算離開,結果古斯塔夫被神秘老人殺死,還多出一個神秘男人維索(真主角)
原來古斯塔夫只是前期的煙霧彈也太慘了 真主角才是維索,還有親密度提升劇情(
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古斯塔夫死亡算是一大轉折,但身為玩家其實我還是沒太大感覺,他死時我還想說幸好我沒練他太認真(喂)不過他的等級跟靈光點會給維索繼承,所以不用怕資源會浪費
主要原因是古斯塔夫前期並沒有樹立特別吸引玩家的個人魅力,對我來說就普普通通,他死了我實在沒太大感觸(

想起玩過類似前期就死重要角色的遊戲,那款在前期就明確樹立了那個角色的魅力氣質還有壯志未酬身死的遺憾,相比之下感受差很多

但也有可能是編劇故意的啦讓玩家不會抗議喜歡的主角死了
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不過古斯塔夫跟瑪艾兒的父女情前期有鋪陳,所以可以理解瑪艾兒悲傷的感覺,艾斯奎還抱抱哭哭的瑪艾兒太暖心,艾斯奎暖心大棉花糖
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然後露涅跟熙爾真的是一對百合耶,熙爾安撫露涅情緒還靠在她肩膀,那個百合香都出來了
想想比起女角都是給男主角的後宮佳麗,女角為男主角爭寵的RPG,我不如看漂亮姊姊兩個人在一起,至少看得我舒服多了
當初一男多女主角群我還真怕走這類後宮模式,幸好是百合CP我安心了
雖然我沒特別萌百合CP,但我能夠接受官配是百合
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目前玩到現在我對劇情沒什麼感覺,但戰鬥跟探索我是玩得挺開心,雖然迷宮關卡內沒區域地圖,但還好地形不會太過複雜,探索內容跟變化性也比近期的日式RPG好太多偷唸FF16
還有一些JRPG捨棄的大地圖這邊也回來了,我個人很喜歡大地圖到處探索的設計,近幾年玩到有類似大地圖且探索內容佳的RPG也只有歧路旅人2了
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真主角維索自稱是零號隊成員,而白髮老人是零號隊隊長,疑似因為繪母賜予他永生而攻擊主角群,但他們跟古斯塔夫長得都很像啊 該不會是三人同一人平行時空的概念,或是法國男都長得很像
但維索我說真的外觀帥多了,連招式設定都有惡魔獵人風太好笑
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XBOX 光與影: 33號遠征隊 中文版 苦戰最高難度 實況 Day5(第二章,遺落戰場
目前已經有第五個新隊員加入,看來目前就這五名成員,新隊員是像狒狒的戰鬥系刷頭精,能力是青魔導士吸怪物能力,這點是很FF
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一行人往盧明舊城前進,其實我不知道是不是自己沒get到這遊戲劇情電波,只覺得劇情還能看,情緒氛圍感受沒有很深,角色是討喜但也說不上喜歡

角色們緬懷古斯塔夫我也無感,可能是因為古斯塔夫對我來說也不算有印象的主角吧,前期劇情沒感覺到特別出色的地方(主要人格塑造就是很重視瑪艾兒,只有跟瑪艾兒的感情有些鋪陳,沒什麼個人魅力點
接下來都是找石頭刷頭精沒什麼大意義的劇情,如果替換成更多塑造古斯塔夫的個人劇情說不定還比較有感)

反倒是維索是真的比較有主角格(古斯塔夫哭暈)
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另外對於真相的猜測自己先做一筆,看玩到最後劇情答案能對幾成,已經知道真相的不用告訴我答案wwww
其實繪母能抹煞人類也能繪製人類,整個世界都是她的畫布能隨意創造抹除生命,所以有些相似的人類會再重生(像是古斯塔夫可能是仿造維索畫出來的複製品)
然後繪母其實是雷諾瓦的家人(女兒或妹妹?)而瑪艾兒是她畫出來的自我複製品,那棟宅邸可能是大崩壞前繪母跟雷諾瓦的住處,所以瑪艾兒的記憶跟衣服都能在這宅邸找到,而雷諾瓦保護繪母其實是保護家人,而世界處於時間輪迴的機制,所以有些角色會感覺到自己經歷再一次的輪迴而有相似的感覺
所以解除這繪畫世界的關鍵是瑪艾兒,之後維索/古斯塔夫可能要面臨殺瑪艾兒解除世界的輪迴,或是跟瑪艾兒一起待在這世界繼續輪迴的選擇
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然後瑪艾兒來到舊城的宅邸,一行人跟在宅邸的雷諾瓦爆發衝突,順便抖出雷諾瓦是維索父親的資訊,毫無驚喜感有夠好猜 畢竟兩人長太像又一直提到家人
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雙方打了一架後雷諾瓦就攜家帶眷跑走(無誤)
這邊突然發個諾柯(刷頭精小商人)捲入衝突的便當我也是很無感 太突然了過程也沒什麼演出,只覺得諾柯自己跟來然後給他死了很刻意啊
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目前20小時對劇情心如止水,但探索跟戰鬥玩得開心,所以整體還是能給個好評就是了畢竟本來就沒期待劇情
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隱名 XBOX 光與影: 33號遠征隊 中文版 苦戰最高難度 實況 Day8(第二章,千面,大家都是一家...
為了打破繪母的結界,一行人要去打兩隻突軸泰坦去做破界武器,必須稱讚做地圖跟BOSS戰的製作組,賽蓮那個歌舞劇場的華麗場景跟跳舞般盛大boss戰場景超好👍
但劇情相比之下我實在是味同嚼蠟(喂
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千面boss戰是以熙爾擺脫面具糾纏逆轉勝,但毫無劇情鋪陳,我也不知道為什麼就熙爾可以避免面具影響,超詭異
還有露涅回到劇場就像回到家一樣,還能拿到關於賽蓮的衣服,有可能賽蓮是她的前世(分身)之類的,但依然沒什麼鋪陳,該不會這些全都要塞在後面解釋
劇情玩到現在沒什麼精彩只有越來越多問號
我覺得自己跟這遊戲劇情電波真的不太合
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然後維索這個主角定位實在是很微妙,一行人都知道他是雷諾瓦兒子了,但居然沒多少衝突或質問,還是當沒事一樣繼續跑去跟他打繪母
只有露涅有質疑過,但很快就被維索糊弄過去,一行人居然這樣就算了繼續跟他相處,維索實質上是跟他們相處也沒多久的空降陌生人,還是長生不老0號隊成員,怎麼看都超級可疑的,主線沒什麼維索漸漸取得隊員信任的過程,33隊員們跟維索的營地對話感情很好我也有夠不能融入(
雷諾瓦都已經是殺掉33遠征隊跟古斯塔夫的仇人了,雖然維索跟他父親做的事沒關係,但作為父子總是會懷疑下兩人關係為什麼會演變至此,還有為什麼他們可以長生不老的內幕吧,但33隊員們居然毫不在意(
33隊員你們不在意不想追問但我旁觀玩家反而比他們在意(笑死
一行人連個明顯衝突到化解懷疑的劇情都沒有,角色互動目前實在連個感情閃光點也沒有
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然後熙爾突然在營地對話對維索提議一夜情刺激,我整個繼續問號,好啦我就當法國人浪漫找刺激
你們敢跟不知底細的人在奇怪地方上床也很猛
反正這遊戲感情戲我已經完全放棄無所謂🤷你們開心就好
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主線情節沒多少精彩內容,關於角色描寫目前我也是覺得淡如水,在初期瑪艾兒的堅定俏皮,到上島之後就變成整天作夢熟悉感不斷重複,其他特質幾乎沒怎麼演出,想幫古斯塔夫復仇的心在劇情也不是重點了,好像沒有比作夢熟悉感更重要

初期露涅上島時的謹慎理性,連瑪艾兒求救信號都會懷疑是陷阱,到現在劇情連這特質幾乎沒有,對維索放棄繼續追問,幾句話就放棄懷疑就夠詭異,連我這路人都覺得維索這人各種疑點,你們為什麼這麼不在意(

主線對角色塑造超稀薄,想用營地對話充實下角色內在,但偏偏他們跟維索相談甚歡聊天看來就有夠詭異,維索跟莫諾柯及艾奎斯交情好很正常,但維索跟33隊員的矛盾點在主線沒明確解決,營地互動感情再好我真的沒什麼融入感啊(
洛*FF馬拉松
怎麼感覺隱名對這部劇情感想很微妙 突然一夜情我也不行
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洛*FF馬拉松 : 哈哈哈洛怎麼看了心得,不怕我劇情暴雷嗎 我只是玩到第二章開始忍不住吐槽,但說不定玩到最後會有趣些吧但我不敢期待
我跟另外一位開玩到類似進度的朋友也是一直吐槽(喂

但這款也有不少人稱讚劇情啦,只是我覺得目前嚴重對不上我電波,但說不定對上電波的玩家會很愛(
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洛*FF馬拉松 : 其實那一夜情有選項可拒絕,只是當時我想看看那選項是不是真的是一夜情(熙爾問要不要來點刺激),我好奇那刺激是不是一夜情就選下去了,結果還真的是我就www

不過我已經無所謂了就隨便他們了(ry
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但美術音樂戰鬥很合我口味,就算劇情爛我也能給整體遊戲好評--劇情當成送的也可以(喂
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說真的主線劇情沒亮點,有喜歡的角色或CP我也能很寬容看得開心,但目前這款主線上對角色描寫有夠貧乏,連角色互動都很乾扁
明顯想靠營地對話撐起角色互動,偏偏大部分的互動又是跟立場定位很尷尬的維索(他實質上就是個沒認識多久又隱瞞很多事的人啊

33隊員做這種生死交關的任務,對來歷不明可疑人物有夠沒警惕心我就有些出戲了
洛*FF馬拉松
因為我FF可能一路玩到16的DLC去😂 暫時行程安排不了其他遊戲進來⋯⋯而且對這款興致缺缺可能也不會跑XD 所以這段期間也沒關注任何評價哈哈哈哈
真的演出一夜情我不太行就是了(過於直白)
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洛*FF馬拉松 :
其實一夜情那段不想看的話可以選擇拒絕XD 還是有給玩家選擇的餘地啦是還好,不過我就想吐槽這兩人之間沒任何曖昧還可以選上床一夜情
可能法國人比較開放吧,想找刺激就上床(喂
隱名(遊戲山積中
洛*FF馬拉松 : 那我等著看洛的16DLC心得,我還在等個特價哈哈
這款真的也是看口味,如果對美術跟戰鬥模式沒愛的話其實不用玩也沒差,劇情部分還沒玩完不好說,但我已經沒什麼太大期待(
隱名(遊戲山積中
我另外一位玩的朋友玩到第三章已經開始大罵,好耶我準備好要放空腦袋看劇情了
放棄治療(
還好這遊戲有美術有戰鬥我可以當純打怪遊戲(喂
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隱名 XBOX 光與影: 33號遠征隊 中文版 苦戰最高難度 實況 Day9(第二章,繪母,大家都是一家...
一行人去紀石打繪母,發現攻擊沒效果,然後瑪艾兒又在發夢茫然,好啦瑪艾兒在目前主線劇情只會一直發夢都習慣了 ,活像個賣關子用劇情工具人超沒靈魂(暴言
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然後爬山一直看到某一家的黑色幻影,在想該不會繪母是老媽(雷諾瓦妻子),維索是兒子(古斯塔夫),面具女是老妹(瑪艾兒),這樣剛好一家人都整整齊齊了真好,然後一家人互相家暴傷害還真熱鬧溫馨
那山上一直浮現的幻影讓我覺得越來越莫名其妙,說真的我超不想管這家人的事,你們的爛攤子自己收拾好嗎,我不能單純玩打倒魔王救世界的RPG遊戲嗎(
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隱名 XBOX 光與影: 33號遠征隊 中文版 苦戰最高難度 實況 Day10(第二章,繪母,大家都是一...
隱名 XBOX 光與影: 33號遠征隊 中文版 苦戰最高難度 實況 Day12(第二章,大家都是一家人互...
打繪母前的雷諾瓦跳針式的一直講家人 盧明隊員在旁邊只是背景看板全看他們父子倆在演
33隊員們連喊一聲為死去的隊員們報仇的台詞都沒有,果然都是工具人背景板
老實說我跟你們一家人很熟嗎?我完全不在乎就是了,維索也是從頭到尾讓我無感的謎語人主角,他們一家的鳥事我是不怎麼關心啦,誰想管你們家的感情事
你要讓我對這家人共感好歹前面多演一下這家人的故事,演那麼多遠征做什麼反正感覺也沒什麼意義
,反正盧明人的弘大光榮遠征都只是這家人爭吵的背景板了
還好我從中期開始就不怎麼期待劇情,也沒什麼太大失落感,一邊爽爽戰鬥一邊嗑瓜子吐槽詭異劇情
輕輕-深陷RF-龍之國
看隱名提到裡面有毫無緣由的一夜情和一家人糾結的劇情, 我可以等它特價再入手了。
不用急
隱名(遊戲山積中
輕輕-深陷RF-龍之國 : 輕輕你不怕暴雷嗎 但我真的很想勸以為是宏大人類世代戰鬥史詩RPG的玩家避雷,劇情本質真的不是那樣子(救命
劇情爛到我直接翻真相影片跟結局劇透,然後決定徹底放棄劇情 (表情錯
一次直接痛苦完就可以放空腦袋玩戰鬥了

一句話形容劇情就是你原本以為的王道打魔王RPG其實本質是一家人的狗血賣慘八點檔還很難看,這割裂感太重了我的天
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我覺得挺噁心的是除了主角的隊友工具人感覺超嚴重,各方面給我滿滿被利用不被尊重的感覺
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那個一夜情互動真的很突然,雙方在主線沒有一絲曖昧,還是認識沒多久的人,女隊友還是談到死掉的老公後突然提議要跟主角一夜情,我整個
我就當外國人很開放上床找刺激,反正是可以選擇拒絕啦
但不要期待什麼好看的感情戲真的沒有
輕輕-深陷RF-龍之國
隱名(遊戲山積中 : 我自己走進來就不怕劇透 其實比較想看史詩的王道RPG呢
好👌不用帶腦玩這一部比較快樂
不過戰鬥看起來很驚艷
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輕輕-深陷RF-龍之國 : 戰鬥是真的很好玩,美術音樂也很有誠意,但劇情對我來說太雷了救命
在一片好評中我是大逆風的那派,還好跟我一起同時間玩的朋友我們感受超一致,一起吐槽不孤單
隱名(遊戲山積中
簡單說這款序章優美的生離死別,盧明人世代的悲壯生存史詩,不過是被另一家人的賣慘狗血八點檔給波及

盧明人的生死跟世界的存亡都不是他們能自主決定,甚至結局中不過是被主角隨意依自己心情需求決定,盧明人的想法跟感情不是他們會慎重考慮的,盧明角色根本是超級工具人

這遊戲劇情以盧明人角度思考就覺得有夠噁,願來世他們別再當盧明人,阿彌陀佛
隱名(遊戲山積中
我只能說這劇情應該是賣給喜歡看家庭破碎悲劇,也不在意部分隊友是工具人的玩家
但宣傳跟開頭搞成像人類生存世代壯闊戰鬥史詩,我覺得這劇情性質差太多很像開頭詐欺
隱名(遊戲山積中
原本我是對RPG劇情很寬容,一堆被人罵的RPG我也能玩得很開心,也不會排斥劇情的玩家,直到我遇到了e33 我希望我之後再也不會遇到這麼嚴重不合的RPG劇情

劇情好壞見仁見智,但這款劇情絕對不是常見的JRPG類型(
梅露茶⭐
罵得真好謝謝你講出我心聲(rofl)
好多稱讚劇情有深度、邏輯完整的評論我看到懷疑人生,覺得自己好逆風就只敢委婉表達(俗辣
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梅露茶⭐ : 哈哈哈謝謝留言回覆,有玩家有相同感覺我不孤單,我跟朋友是一邊玩一邊討論(大吐槽),我們都覺得這劇情沒什麼亮點,角色描寫也很差
角色只會在營地對話塞角色設定,隊友在主線都只是背景白開水+工具人背景板
家庭悲劇跟史詩戰爭的違和感超大,銜接在一起很割裂,不管是哪一邊都無法讓我有共鳴
我也知道自己的評論一定很逆風,但我不想違背自己的感受
隱名(遊戲山積中
我是覺得盧明人真的有夠衰,從頭到尾都是工具人的命,看了結局劇情其實我最想揍的是主角而不是最終BOSS(暴言),最終boss根本可憐苦勞正常人

我覺得這款劇情最好的部分就是序章跟上島初期,之後就平淡如水到後期越來越差,甚至後面劇情還直接打臉序章的感傷根本是笑話
隱名(遊戲山積中
這遊戲劇情的優點,大概是讓我之前玩的王道RPG劇情都感覺變得更好看了 至少我能認同主角們的行為跟願意和他們拯救世界
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第三章開頭盧明隊員(兩女)得知殺死繪母會被抹煞全部人,露涅超生氣但你念了幾句就放過維索,熙爾無所謂還覺得維索可以幫自己當復活丈夫,兩人對世界真相是被這家人搞的反應超平淡,明明應該是生死觀念跟世界被徹底顛覆,還是沒什麼質疑,繼續加入維索隊伍開心當工具人
被騙第一次還傻傻被維索騙第二次wwww初期懂得懷疑謹慎的露涅依舊失智(
維索這時口口聲聲說會幫他們復活家人朋友,對應他的個人結局更嘲諷,對盧明隊友從頭騙到尾超機車 騙你一次不夠再騙第二次,很自私也很真實啦(
好啦其實盧明人本來不是人,所以他們不像人類,繼續對世界對維索沒什麼懷疑,當工具人好像也沒違和感(喂
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然後關於這家人的事只有第三章開頭跟你說,直接一口氣塞不怎麼樣的真相,接著馬上主線就能打老爸進結局了,也沒寫多少家人劇情篇幅了,全塞在額外迷宮裡,我是對沒認識多久的這家人也沒多少共鳴啦,感覺都隨便了
連這家人悲劇的背景跟繪師的世界觀也沒空多講了wwww劇情篇幅有夠少,是要我馬上同情這家人我是無感啦

我是覺得如果這家人也都是畫出來的,他們的喜怒哀樂生死離別也都是能被人一筆消除的才是真神作,怎麼沒有這種嘲諷結局

玩到最後不管是對工具盧明人跟天降畫師一家任何一方都沒什麼共鳴,就算從宏觀角度看劇情也沒什麼精彩的鋪陳轉折,中間一直謎語人家人狂跳針,直接第三章灌真相,結局探討的也是很常見的紅藍藥丸議題其實也沒什麼新意
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隱名 XBOX 光與影: 33號遠征隊 中文版 苦戰最高難度 實況 Day13(第三章,互相家暴麥塊遊戲
隱名 XBOX 光與影: 33號遠征隊 中文版 苦戰最高難度 實況 Day14(第三章,互相家暴八點檔
目前進度已經跑完所有夥伴營地好感度劇情,連夥伴感情戲都能讓我這麼沒融入感(
尤其兩隊友女角在營地對話突然就能對維索發情(直白)有夠難看
女神異聞錄JRPG攻略角色走戀愛線至少還有循序漸進的感覺,這款RPG就是直接發情(
還有個原因是回想主線維索隱瞞這兩女隊友,搞得盧明人全滅,女隊友還能在支線馬上有好感或是上床真的是超級割裂的,一般人經歷這麼大慘劇,面對隱瞞重大真相的隊友多少會感到忌諱吧,重拾信賴才沒有簡單

一般RPG主角至少跟同伴站在同一立場,也沒把夥伴當成工具人的感覺(反而主角是大家的工具人到處幫忙

早知道我不要用一般RPG劇情紮實的標準來看了(越看越想吐槽
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雖然JRPG的王道聖母或熱血腦衝主角老是被嫌棄(我自己也沒有特別喜歡這類屬性,但比起維索這種隱瞞隊友的兩面人主角我還覺得好多了(
維索第三章跟33隊員說好會幫你復活親友,但他結局回頭卻是要滅了世界,雖然就他為了家人跟尋求解脫的立場上是說的通
但就盧明女隊員的立場來看,根本是被騙兩次當戰鬥工具人,真正的目的跟他給隊友的承諾其實相反,還跟你裝的很親暱其實想毀了你的世界跟一切,兩人再次信賴的結果是又被背叛有夠可悲www
站在盧明遠征隊的角度來看我真不能說劇情很好,生死被別人隨便搞,還被隱瞞到底當工具人的命,自己人生跟未來都沒法自己決定--我甚至覺得心理上的噁心感
前面的壯闊遠征到最後啥都不是,不如一開始直接把盧明人當作無感情背景NPC,前期根本是為了賣噱頭
這種表面親密實則殘忍雙面人感覺太割裂了我覺得我不行真的很噁(
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還有莫諾柯跟維索感情很好,畢竟認識很久我覺得正常,他明顯是知道一切還願意幫維索忙,這我也能理解(相比之下33隊員的被欺騙感就令我嚴重不適

但前面主線諾柯死的像路人還無價值,那個超難吃又沒存在感的便當原來是為了拿來演莫諾柯親密度支線
我一直想到諾柯像是被流彈打到的路人死的超隨便,諾柯復活後他們台詞很感傷,但我一整個無法融入
把角色在主線中隨便弄死居然是為了寫支線,太過刻意又粗暴的寫法我也覺得很魔幻(
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然後瑪艾兒跟維索羈絆劇情也好怪
瑪艾兒讓畫中艾莉西亞領便當,維索就生氣瑪艾兒不給他告別的機會,瑪艾兒看起來跟畫中維索關係也沒特別好,下一段劇情維索坦承他故意不救古斯塔夫(古斯哭死

前面瑪艾兒為了古斯哭得死去活來甚至生氣隊員不在乎他的死,聽到真相居然也只是淡淡嘆口氣而已,至少也來個震驚或是責問吧?前後角色感情割裂到不像是同個人(
看起來瑪艾兒自己也不是很在意古斯了啦,那麼這主角在後期劇情有啥意義,前面幹嘛演他這麼多劇情超級莫名其妙(

兩人明顯已經有些衝突感,也沒明顯化解心結的劇情,結果好感度直接升到最高就END了,這對兄妹到底感情好不好我依然無法理解有夠魔幻(
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反正這遊戲主線劇情還是角色感情戲對我來說到處都是割裂感,讓我越來越不能融入,少數遇到劇情電波這麼嚴重不合的遊戲

就算我是悲劇跟人性嘲諷劇愛好者,這麼粗糙的八點檔悲劇我也吃不下啊啊
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看完真相後也覺得繪母跟遠征隊的戰爭其實是可以避免的,為什麼應該可以站在同一陣線的聯盟會搞成打了幾十年這樣我也不太能理解
繪母因為寫在紀石上的警告被盧明人誤會是大魔王,那你們繪母派角色幾十年不努力嘗試化解誤會,還在繼續跟遠征隊打
繪母看起來精神失常沒救了,被誤會還繼續寫數字 讓誤會越來越深,盧明人就看不懂啦笑死,而畫中雷諾瓦你的腦子還好嗎(失禮)如果你早一步拉攏遠征隊也不至於讓繪母被打出去耶
如果說遠征隊聽了真相可能不相信,但明明主線最後33隊員超快接受啦甚至還繼續當工具人

主線超快就能溝通完畢,那為什麼之前要浪費幾十年在互相爭鬥上,在維持畫界上你們目的明明是一樣的耶??為何不努力求合作一起想辦法對抗雷諾瓦?這不是主線劇情自打嘴巴嗎?

仔細深思這背後因果我真的覺得超微妙
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有人說第二輪可以看懂更多劇情,但我第一輪就被這種敘事手法搞到嚴重不適也沒辦法對這家人有認同感,還充滿處處割裂感的編寫,我幹嘛要花時間去理解我不喜歡的角色?

序章演盡盧明人破碎的家庭跟生離死別,讓玩家對盧明悲劇有認同感,第一章前期氣氛我也是有融入感,到後期像直接賞我巴掌,跟我說幾千個有感情盧明家庭不如一個家庭重要,虛構的人不是很重要活該當工具人
那前面還讓玩家對盧明有認同感是想怎樣啦 這嚴重可怕的落差感我就無法融入了

劇情編排明顯不顧部分玩家的感情認同,那我為什麼還要花時間去嘗試認同劇情啊
被說看不懂深度劇情我也沒差啦,我就是俗人啦,我不如花時間去分析其他作品喜歡的角色跟劇情 然後這款該罵的我就罵個夠
第二輪時間我還不如去玩看第二次喜歡的遊戲劇情跟新遊戲
隱名(遊戲山積中
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終於破關打到雙結局,這遊戲到後面依然能冒出一堆我無法融入的劇情,某方面還是挺厲害的(喂
浮空宅邸打畫中姊姊,雙方突然開打又突然自殺,中間過程沒幾句台詞,甚至裡迷宮只叫我打一堆BOSS,也沒跟姊姊相關的錄音資料補充,人家類魂遊戲敘事至少還有道具說明可以看啦,你們劇情來不及懶得演了,至少多放點文字資料補充啊
,只能推論畫姊姊被真姊姊改造成這模樣太痛苦寧願死,但演出對話極少依舊模不著頭緒無融入感
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還有無盡塔小怪車輪戰其實很拖台錢,但戰鬥打得爽我是沒差,但打完後,旁邊的真姊的一段對話讓我又覺得莫名,姊姐對說妹妹不用捲入父母的爭鬥,自己活出快樂的人生就好
不是啊姐姐是你一開始鼓勵妹妹進去畫裡幫爸爸解決麻煩的耶?甚至還怪她的天真害死維索,怎麼主線跟支線的對話可以這麼矛盾??姐姐你是什麼時候突然轉態度?? 我真的跟不上這編劇腦迴路救命
還是這無盡塔姐姐又是另一個幻想姐姐(???)拜託說清楚
然後姐姐鼓勵妹妹要選擇自己人生,正常來看這句話是普通祝福,但看結局妹妹選那種結局我真的不行,
姐姐你不是勸妹妹放下愧疚感(畢竟她不是故意害死維索),而是鼓勵她繼續逃避到虛擬世界讓自己快樂就好,現實家庭破裂或是現實中妹妹的身體越來越差甚至死亡也沒差,這跟我價值觀差太多我真的不行啊啊啊
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然後這遊戲最終決戰,是我RPG歷史中最燃不起來的最終戰,我第一次這麼不認同主角群,甚至還比較能認同最終BOSS爸爸的想法
看到女兒跟爸爸頂嘴說你沒資格管我的人生,我真的火有點大,你爸看你媽在現實變成那種鬼樣子,當然是想救女兒啊,女兒自己覺得太痛苦想逃就算了,還這麼無法體諒爸爸心情,超像無理取鬧小孩,這角色經歷這麼多依然沒什麼成長感,我都不知道是不是編劇想呈現瑪艾兒的偏執啦,但在我眼裡就是個沒成長的小孩我實在無法喜歡跟認同
瑪艾兒心智年齡應該是現實16歲+畫界16歲=32歲了
就算只是16歲女生,這樣子表現毫無成長,我實在無法有任何好感
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然後維索就是背刺隊友讓我覺得超不舒服,之前也提了
另一個嘈點就是既然維索真實目的是幫爸爸毀了畫界,那不如給他一開始站在爸爸那邊幫忙抵抗瑪艾兒,跟他目的及行為才一致,也沒有第二次背刺隊友的怪異感
偏偏編劇把他寫成這樣,到最後才又跟妹妹來個狗血對決,前面也很少在劇情或對話鋪陳維索的不想活的痛苦
其實我覺得這遊戲最適合的主角是瑪艾兒(他是介於畫界跟現實中的真主角),這樣給玩家的錯誤感情期待跟詭異感都能解決
偏偏這RPG超堅持要古斯跟維索當主角(我又不知道是不是RPG堅持只有男性才能當主角的偏執),一大堆劇情上的詭異感也油然而生
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反正終於破關,我終於可以結束這劇情最不合口味的RPG了,我不想認真寫這款的遊戲心得但吐嘈是一定要寫的(喂
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