umbra - )))
@Aurora01608
Tue, Apr 29, 2025 2:48 AM
Tue, Apr 29, 2025 2:52 AM
關於Anti ㄉㄧㄞ
嗚嗚嗚這就是我經常想著要表達
(然後又吞下去)的
Six Wang (@6tan) on Threads
umbra - )))
@Aurora01608
Tue, Apr 29, 2025 2:51 AM
Tue, Apr 29, 2025 3:28 AM
之前給朋友看在《魔物獵人》捏的得意角色(肌肉小麥肌女性)然後被說很「DEI」時,其實心裏有一點點不舒服
...雖然知道應該只是在開玩笑
umbra - )))
@Aurora01608
Tue, Apr 29, 2025 2:56 AM
Tue, Apr 29, 2025 3:27 AM
「這可是魔物獵人誒!
要拿這麼大的武器誒!
在大太陽底下欸!」
一直以來都是早期遊戲界審美
為了貼近人類的幻想或美觀或六嘆舉的其他原因而沒有貼近現實,然後被當成主流
然後說實在的,大遊戲公司最愛做市調調查了(根據concept art lead 演講)如果策略錯誤也是公司自負盈虧,如果沒有人買單就會再調整。
一般來說很明顯不是該作品的受眾時,也不會特意浪費時間關注批評吧?
(真的有付錢有玩然後才留言抱怨的,倒是覺得ok)
umbra - )))
@Aurora01608
Tue, Apr 29, 2025 2:59 AM
Tue, Apr 29, 2025 3:28 AM
不否認DEI政策可能影響到遊戲故事線、或是主觀的審美體驗。但是影響遊戲好不好玩的要素實在太多了,只不過近幾年DEI很容易被抓標籤出來打,網路上形成一股看到就要酸的風氣,讓太多評論變得相對廉價。
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嗚嗚嗚這就是我經常想著要表達
(然後又吞下去)的
...雖然知道應該只是在開玩笑
要拿這麼大的武器誒!
在大太陽底下欸!」
一直以來都是早期遊戲界審美
為了貼近人類的幻想或美觀或六嘆舉的其他原因而沒有貼近現實,然後被當成主流
然後說實在的,大遊戲公司最愛做市調調查了(根據concept art lead 演講)如果策略錯誤也是公司自負盈虧,如果沒有人買單就會再調整。
一般來說很明顯不是該作品的受眾時,也不會特意浪費時間關注批評吧?
(真的有付錢有玩然後才留言抱怨的,倒是覺得ok)