積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Mon, Apr 28, 2025 4:24 PM
Mon, Apr 28, 2025 4:29 PM
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雜談
設計
@tudog21519 - #雜談 #閒聊 關於上噗提到ㄉ建模&動畫......! 其實我大學有碰過一陣...
不知道有沒有商業設計相關的學生><~或是正在學設計ㄉ
想講不同類別設計的邏輯跟學習的差異~
(ex平面,裝幀,動畫,包裝......)
(以我這十年左右的時間接觸過的)
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Mon, Apr 28, 2025 4:27 PM
Mon, Apr 28, 2025 4:27 PM
我有講到一個3D(動畫/建模)設計跟平面設計的差異
平面吃的東西很單一啦><
大概就是你把一些很單一的東西點滿,一樣的東西一直做一直做一直做
外加可能需要一些抽象思考跟可視覺化的能力
做起來可能水準才會相對比較突出
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Mon, Apr 28, 2025 4:27 PM
但平面的技術門檻很低,因為軟體真的不難
一開始用可能會很不習慣,但真的比3D的資訊量少太多ㄌ
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Mon, Apr 28, 2025 4:28 PM
Mon, Apr 28, 2025 4:30 PM
可是平面要學也是可以一輩子
雖然技術吃得少,但美感吃得很兇
很吃一個人處理資訊跟畫面重組的能力~
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Mon, Apr 28, 2025 4:29 PM
Mon, Apr 28, 2025 4:33 PM
而且平面延伸出去的學科(?)很廣
每一part都有不同對應重要的地方跟重點所在
例如活動展演視覺vs企業識別系統
重點就不一樣~
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Mon, Apr 28, 2025 4:30 PM
哇怎麼12點半ㄌ(從椅子上彈起)
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Mon, Apr 28, 2025 4:30 PM
打完就ㄑ休息ㄌ!!!
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Mon, Apr 28, 2025 4:31 PM
3D或是動畫類吃的東西很廣
我的感覺是全部都要點一點/練一練
把平均拉起來
只側重一兩項反而做不太好
例如如果不熟悉影片節奏感的呈現
建模或圖像再精美也不太有用
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Mon, Apr 28, 2025 4:32 PM
以3D動畫來說,一個流水線(?)有非常多步驟跟軟體
全部摸完要花上不少心力
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Mon, Apr 28, 2025 4:33 PM
Mon, Apr 28, 2025 4:39 PM
然後軟體不算太難但就是資訊量蠻大ㄉ
要花很多時間慢慢爬梳資訊跟實作~
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Mon, Apr 28, 2025 4:35 PM
Mon, Apr 28, 2025 4:39 PM
我覺得轉到包裝就開始吃結構跟印刷ㄌ
當然如果會插畫或是pattern設計也很加分~
立體結構相關的可能還有禮贈品之類ㄉ(?)
例如特殊結構的卡片(幫市府或是公司設計禮贈卡片等等)
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Mon, Apr 28, 2025 4:36 PM
結構的話一般改結構居多啦
可能也有設計師會獨創結構
但其實蠻多會從一些現有結構再去改良
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Mon, Apr 28, 2025 4:37 PM
Mon, Apr 28, 2025 4:37 PM
然後可能要會畫刀模K線算尺寸這樣~
包裝我覺得就是吃材質&結構~
材質可能也有復合材料的應用
不過我這方面涉略較少~
我只有印刷稍微比較摸過
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Mon, Apr 28, 2025 4:40 PM
Mon, Apr 28, 2025 4:49 PM
裝幀&海報&網頁就相對吃排版~~~
通常我們都講layout
裝幀另一個大重點是用紙跟印刷!!
很吃這方面的經驗~~
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Mon, Apr 28, 2025 4:42 PM
Mon, Apr 28, 2025 4:53 PM
我覺得最吃排版的就這幾個
然後吃標準字的比較多是識別/活動視覺
另外這兩個系統又吃應用物製作(resize)&活動通常比較會有手冊/海報
所以有layout需求的是活動視覺居多
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Mon, Apr 28, 2025 4:45 PM
我覺得很多技能都可以互通~~~商業設計最後好像是講求整合性
所以蠻要求大家各種技能都要點一點的(嗎)
積橘🍊個人單7/15再開
@tudog21519
Mon, Apr 28, 2025 4:46 PM
總之講完覺得可以做&學ㄉ東西真的很多!!!
我也想再繼續努力ㄌ~
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想講不同類別設計的邏輯跟學習的差異~
(ex平面,裝幀,動畫,包裝......)
(以我這十年左右的時間接觸過的)
平面吃的東西很單一啦><
大概就是你把一些很單一的東西點滿,一樣的東西一直做一直做一直做
外加可能需要一些抽象思考跟可視覺化的能力
做起來可能水準才會相對比較突出
一開始用可能會很不習慣,但真的比3D的資訊量少太多ㄌ
雖然技術吃得少,但美感吃得很兇
很吃一個人處理資訊跟畫面重組的能力~
每一part都有不同對應重要的地方跟重點所在
例如活動展演視覺vs企業識別系統
重點就不一樣~
我的感覺是全部都要點一點/練一練
把平均拉起來
只側重一兩項反而做不太好
例如如果不熟悉影片節奏感的呈現
建模或圖像再精美也不太有用
全部摸完要花上不少心力
要花很多時間慢慢爬梳資訊跟實作~
當然如果會插畫或是pattern設計也很加分~
立體結構相關的可能還有禮贈品之類ㄉ(?)
例如特殊結構的卡片(幫市府或是公司設計禮贈卡片等等)
可能也有設計師會獨創結構
但其實蠻多會從一些現有結構再去改良
包裝我覺得就是吃材質&結構~
材質可能也有復合材料的應用
不過我這方面涉略較少~
我只有印刷稍微比較摸過
通常我們都講layout
裝幀另一個大重點是用紙跟印刷!!
很吃這方面的經驗~~
然後吃標準字的比較多是識別/活動視覺
另外這兩個系統又吃應用物製作(resize)&活動通常比較會有手冊/海報
所以有layout需求的是活動視覺居多
所以蠻要求大家各種技能都要點一點的(嗎)
我也想再繼續努力ㄌ~