不得不提早出關的 墨都炎上
@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 2:19 PM
明日方舟
Arknights
自設
這次端出來的是我家親兒子
是個百年正太喔
------拉線------
【羅生門】☆☆☆☆☆☆
種族:鬼 性別:男
陣營:東國 職業:重裝(決戰者)
標籤:近戰位/防護/生存/爆發
特性:只有阻擋敵人時才回復技力。
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@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 2:20 PM
Mon, Apr 28, 2025 2:20 PM
【基本屬性】
阻擋數:1
攻擊速度:普通(1.6/s)
初始費用:29
再部署時間:70s
生命值:1976 > 2745 > 3612 > 4691 (+285)
攻擊力:416 > 586 > 751 > 906
防禦力:259 > 382 > 517 > 646 (+75)
法抗:0
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@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 2:20 PM
攻擊範圍:
精英 0~2
■
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@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 2:21 PM
【天賦潛能】
<潛能突破>
1>2 部署費用-1
2>3 第二天賦效果增強
3>4 防禦力+29
4>5 再部署時間-6s
5>6 部署費用-1
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@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 2:21 PM
<精英化1>
屬性上限提升
增加部署費用2
獲得新技能《餓鬼道》
天賦《幽篁心法》獲得提升
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@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 2:21 PM
<精英化2>
屬性上限提升
增加部署費用2
獲得新技能《地獄道》
天賦《幽篁心法》獲得提升
獲得新天賦《修羅道》
開啟模組系統
不得不提早出關的 墨都炎上
@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 2:22 PM
Mon, Apr 28, 2025 2:23 PM
第一天賦:幽篁心法
<精英 0>技能未開啟時不攻擊,阻擋數+2;技能開啟時只會阻擋最重的單位。
<精英 1>技能未開啟時不攻擊,阻擋數+2,法抗+30;技能開啟時只會阻擋最重的單位。
<精英 2>技能未開啟時不攻擊,阻擋數+2,法抗+40;技能開啟時只會阻擋最重的單位。
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@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 2:25 PM
Mon, Apr 28, 2025 2:25 PM
第二天賦:修羅道
<精英 2>防禦力+20%(潛能 5↑: 25%),技能開啟時自身阻擋單位所造成的傷害無法波及其他友方幹員。
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@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 2:26 PM
【技能】
SKILL I:畜生道(自動觸發)
受擊回復:4>3>2
效果:抵銷下一次受到自身阻擋敵方的傷害,並將該傷害以85% / 120% / 150%的物理傷害反彈給前方一格內所有敵方單位,並小力地推開(Lv7 ↑:中等力度)。
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@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 2:29 PM
Mon, Apr 28, 2025 2:49 PM
SKILL II:餓鬼道(手動觸發)
自動回復:20
初始值:10>12>15
持續:10
被動效果:每次受到阻擋敵方攻擊偷取目標10點防禦力(最高50/70/100)。
主動效果:攻擊力+100%,攻擊速度在技能期間逐漸提升至+78,每次攻擊回復造成傷害12% / 24% / 30%的生命值。技能結束時如果生命值為100%,額外對前方一格內的所有敵方造成攻擊力210% / 270% / 300%的物理傷害。
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@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 2:30 PM
Mon, Apr 28, 2025 3:03 PM
SKILL III:地獄道(手動觸發)
自動回復:60>54>50
被動:自身後方一定範圍內的友方單位受到傷害時,羅生門也會回復技力(必須符合自身阻擋敵人的前題)。
效果:技能有30發彈藥(可隨時停止技能)。技能持續期間生命值+80% / 150% / 200%、攻擊力+180% / 250% / 300%,防禦力變為0,受到阻擋單位來源以外的傷害及元素損傷變為0,每次攻擊會附帶攻擊力10%的侵蝕損傷;可立即關閉技能並將剩餘子彈一次向阻擋單位傾瀉,但自身會暈眩1秒,每額外消耗1發彈藥即增加0.5秒。
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@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 2:30 PM
※侵蝕損傷爆發立即受到3000點無來源元素傷害,持續10s,期間防禦力-1000且每秒受到300無來源元素傷害
※被動範圍:
□□□
□□■
□□□
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@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 2:31 PM
【模組】
<dec-Y>「人間道」
1: 生命+280、防禦+80
特性追加:只有阻擋敵人時才回復技力且攻擊力+15%、防禦力+15%(不阻擋時技力回復速度為0.1%)
2: 生命+340、防禦+95
第一天賦更新:技能未開啟不攻擊且受到非阻擋源的傷害減少50%,阻擋數+2,法抗+50,;技能開啟時只會阻擋最重的單位。
3: 生命+380、攻擊+105
第一天賦更新:技能未開啟不攻擊且受到非阻擋源的傷害減少50%,阻擋數+3,法抗+50,;技能開啟時只會阻擋最重的單位。
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@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 2:32 PM
Sat, May 17, 2025 1:13 PM
<dec-Δ>「天道」
1: 攻擊+80、防禦+70
特性追加:受到傷害時,給予傷害源自身攻擊力10%的侵蝕損傷。
2: 攻擊+95、防禦+80
第二天賦更新:防禦力+23%(潛能 5↑: 28%),技能開啟時自身阻擋單位所造成的傷害無法波及其他友方幹員,每次攻擊額外追加攻擊力8%的侵蝕損傷,且減少自身等量的元素損傷。
3: 攻擊+105、防禦+85
第二天賦更新:防禦力+25%(潛能 5↑: 30%),技能開啟時自身阻擋單位所造成的傷害無法波及其他友方幹員,每次攻擊額外追加攻擊力12%的侵蝕損傷,且減少自身等量的元素損傷。
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@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 2:34 PM
<羅生門特限證章>
1: 生命+240、攻擊+90
特性追加:阻擋數+1。在生息演算中,阻擋數額外+1,不會受到浸季與雨汛天氣的影響,且雨汛天氣下可以自然回復技力;技能未開啟時會吸引大範圍的敵人走向自身位置。
2: 生命+285、攻擊+110
第一天賦更新:技能未開啟時攻擊速度-50,阻擋數+2,法抗+40;技能開啟時只會阻擋最重的單位。
3: 生命+315、攻擊+125
第一天賦更新:同時攻擊所有阻擋的敵人。技能未開啟時攻擊速度-50,阻擋數+2,法抗+40;技能開啟時只會阻擋最重的單位。
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@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 2:34 PM
------拉線------
不得不提早出關的 墨都炎上
@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 2:57 PM
簡而言之就是拿著比自己身高還高的大盾牌的正太,基本上就是將決戰者這個分支特性極大化的設計。
主要特點和部分鐵衛或守護者的技能恰好相反,是在不發動技能期間不進行攻擊,然後發技的狀態下就是一副要幹死對面的樣子。
喔對,很硬、超硬、硬到靠北的硬,而且很擅長幫隊友擋傷害(天賦2)。
技一是小噴射,雖然較畜生道但其實是「防止畜生入侵的道」(供三小),本來想給個暈眩但好像太噁就算了,基本上只要有怪近身就能超快迴轉的反制技,掛機大概好用
技二是咬人機,算是對菁英特化的招,通常建議的搭配是後面再放個鐵衛或守護者讓羅生門10秒後能造成一波大的傷害,此外,被動吃防禦也算是個蠻噁心的柺。
不得不提早出關的 墨都炎上
@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 3:09 PM
技三是招牌技,放棄防禦然後全力在攻擊面上的決戰技,額外的侵蝕損傷也會強化拐率,此外還有傾瀉式的爆發攻擊,可以立刻摧毀強大的頭目(不過就是要吃暈眩就是),算了一下技能開啟時的無模組總傷害量,基本會來到10.9萬,已基礎面來說算的上相當可觀。
接下來討論一下模組,模組Y就是個中規中矩的體質面強化,強化生存率和少量的攻擊力。
而模組Δ則是特化侵蝕損傷的部分,可以在攻擊或受擊都累積敵方的侵蝕損傷,適合物理拐隊的搭配。
特限部分則是強化了生息演算的部分,這和森蚺基本上是差不多的,指不過他的特點比較傾向於天氣特化;此外,在生息演算裡他也能低速攻擊,且一次能對上的敵方單位也增多,無論待上哪個技能都有足夠的對群對策。
不得不提早出關的 墨都炎上
@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 3:16 PM
總結一下:基本免除了決戰者在現環境的弱勢能力,同時強化了決戰能力,主要還是在極大化決戰者的優勢面,尤其天賦部分讓未決戰狀態的他們能充當基本的盾側,可以在戰局中期有充分的發揮
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@loid13579
Mon, Apr 28, 2025 3:16 PM
------拉線------
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是個百年正太喔
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【羅生門】☆☆☆☆☆☆
種族:鬼 性別:男
陣營:東國 職業:重裝(決戰者)
標籤:近戰位/防護/生存/爆發
特性:只有阻擋敵人時才回復技力。
阻擋數:1
攻擊速度:普通(1.6/s)
初始費用:29
再部署時間:70s
生命值:1976 > 2745 > 3612 > 4691 (+285)
攻擊力:416 > 586 > 751 > 906
防禦力:259 > 382 > 517 > 646 (+75)
法抗:0
精英 0~2
■
<潛能突破>
1>2 部署費用-1
2>3 第二天賦效果增強
3>4 防禦力+29
4>5 再部署時間-6s
5>6 部署費用-1
屬性上限提升
增加部署費用2
獲得新技能《餓鬼道》
天賦《幽篁心法》獲得提升
屬性上限提升
增加部署費用2
獲得新技能《地獄道》
天賦《幽篁心法》獲得提升
獲得新天賦《修羅道》
開啟模組系統
<精英 0>技能未開啟時不攻擊,阻擋數+2;技能開啟時只會阻擋最重的單位。
<精英 1>技能未開啟時不攻擊,阻擋數+2,法抗+30;技能開啟時只會阻擋最重的單位。
<精英 2>技能未開啟時不攻擊,阻擋數+2,法抗+40;技能開啟時只會阻擋最重的單位。
<精英 2>防禦力+20%(潛能 5↑: 25%),技能開啟時自身阻擋單位所造成的傷害無法波及其他友方幹員。
SKILL I:畜生道(自動觸發)
受擊回復:4>3>2
效果:抵銷下一次受到自身阻擋敵方的傷害,並將該傷害以85% / 120% / 150%的物理傷害反彈給前方一格內所有敵方單位,並小力地推開(Lv7 ↑:中等力度)。
自動回復:20
初始值:10>12>15
持續:10
被動效果:每次受到阻擋敵方攻擊偷取目標10點防禦力(最高50/70/100)。
主動效果:攻擊力+100%,攻擊速度在技能期間逐漸提升至+78,每次攻擊回復造成傷害12% / 24% / 30%的生命值。技能結束時如果生命值為100%,額外對前方一格內的所有敵方造成攻擊力210% / 270% / 300%的物理傷害。
自動回復:60>54>50
被動:自身後方一定範圍內的友方單位受到傷害時,羅生門也會回復技力(必須符合自身阻擋敵人的前題)。
效果:技能有30發彈藥(可隨時停止技能)。技能持續期間生命值+80% / 150% / 200%、攻擊力+180% / 250% / 300%,防禦力變為0,受到阻擋單位來源以外的傷害及元素損傷變為0,每次攻擊會附帶攻擊力10%的侵蝕損傷;可立即關閉技能並將剩餘子彈一次向阻擋單位傾瀉,但自身會暈眩1秒,每額外消耗1發彈藥即增加0.5秒。
※被動範圍:
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<dec-Y>「人間道」
1: 生命+280、防禦+80
特性追加:只有阻擋敵人時才回復技力且攻擊力+15%、防禦力+15%(不阻擋時技力回復速度為0.1%)
2: 生命+340、防禦+95
第一天賦更新:技能未開啟不攻擊且受到非阻擋源的傷害減少50%,阻擋數+2,法抗+50,;技能開啟時只會阻擋最重的單位。
3: 生命+380、攻擊+105
第一天賦更新:技能未開啟不攻擊且受到非阻擋源的傷害減少50%,阻擋數+3,法抗+50,;技能開啟時只會阻擋最重的單位。
1: 攻擊+80、防禦+70
特性追加:受到傷害時,給予傷害源自身攻擊力10%的侵蝕損傷。
2: 攻擊+95、防禦+80
第二天賦更新:防禦力+23%(潛能 5↑: 28%),技能開啟時自身阻擋單位所造成的傷害無法波及其他友方幹員,每次攻擊額外追加攻擊力8%的侵蝕損傷,且減少自身等量的元素損傷。
3: 攻擊+105、防禦+85
第二天賦更新:防禦力+25%(潛能 5↑: 30%),技能開啟時自身阻擋單位所造成的傷害無法波及其他友方幹員,每次攻擊額外追加攻擊力12%的侵蝕損傷,且減少自身等量的元素損傷。
1: 生命+240、攻擊+90
特性追加:阻擋數+1。在生息演算中,阻擋數額外+1,不會受到浸季與雨汛天氣的影響,且雨汛天氣下可以自然回復技力;技能未開啟時會吸引大範圍的敵人走向自身位置。
2: 生命+285、攻擊+110
第一天賦更新:技能未開啟時攻擊速度-50,阻擋數+2,法抗+40;技能開啟時只會阻擋最重的單位。
3: 生命+315、攻擊+125
第一天賦更新:同時攻擊所有阻擋的敵人。技能未開啟時攻擊速度-50,阻擋數+2,法抗+40;技能開啟時只會阻擋最重的單位。
主要特點和部分鐵衛或守護者的技能恰好相反,是在不發動技能期間不進行攻擊,然後發技的狀態下就是一副要幹死對面的樣子。
喔對,很硬、超硬、硬到靠北的硬,而且很擅長幫隊友擋傷害(天賦2)。
技一是小噴射,雖然較畜生道但其實是「防止畜生入侵的道」(供三小),本來想給個暈眩但好像太噁就算了,基本上只要有怪近身就能超快迴轉的反制技,掛機大概好用
技二是咬人機,算是對菁英特化的招,通常建議的搭配是後面再放個鐵衛或守護者讓羅生門10秒後能造成一波大的傷害,此外,被動吃防禦也算是個蠻噁心的柺。
接下來討論一下模組,模組Y就是個中規中矩的體質面強化,強化生存率和少量的攻擊力。
而模組Δ則是特化侵蝕損傷的部分,可以在攻擊或受擊都累積敵方的侵蝕損傷,適合物理拐隊的搭配。
特限部分則是強化了生息演算的部分,這和森蚺基本上是差不多的,指不過他的特點比較傾向於天氣特化;此外,在生息演算裡他也能低速攻擊,且一次能對上的敵方單位也增多,無論待上哪個技能都有足夠的對群對策。