クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
@kuyac
Mon, Apr 28, 2025 3:41 AM
昨天開始玩彈丸論破小高小松二人組
與Ever17的打越鋼太郎聯手出擊的
HUNDRED LINE -最終防衛学園-
有還不錯的預感
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
@kuyac
Mon, Apr 28, 2025 3:42 AM
Mon, Apr 28, 2025 3:42 AM
目前看來遊戲基礎是100天的簡易學園ADV
加上塔防式SLG
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
@kuyac
Mon, Apr 28, 2025 3:45 AM
Mon, Apr 28, 2025 3:46 AM
SLG系統玩起來不錯
學生各有個不同的被動、攻擊範圍、傷害量
以AP為單位指定任意角色多次行動來解海量的推進雜魚
途中穿插行動動後疲勞的Debuff 以及耗氣條免AP施放的大絕或BUFF
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
@kuyac
Mon, Apr 28, 2025 3:48 AM
ADV也很單純聚焦於學生交流提升國文數學等科目來加強戰鬥技能
加上一些慣例的好感度要素
整體來說繼承了彈丸論破特徵性的風格
又沒有加上太多冗贅的UI或格局
算是整理得有圈有點
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
@kuyac
Mon, Apr 28, 2025 3:49 AM
目前想詬病的只有地圖識讀有些困難
クヤC-シノ(ง˘ω˘)วサワ
@kuyac
Mon, Apr 28, 2025 3:49 AM
期待後續劇情會怎麼推進
載入新的回覆
與Ever17的打越鋼太郎聯手出擊的
HUNDRED LINE -最終防衛学園-
有還不錯的預感
加上塔防式SLG
學生各有個不同的被動、攻擊範圍、傷害量
以AP為單位指定任意角色多次行動來解海量的推進雜魚
途中穿插行動動後疲勞的Debuff 以及耗氣條免AP施放的大絕或BUFF
加上一些慣例的好感度要素
整體來說繼承了彈丸論破特徵性的風格
又沒有加上太多冗贅的UI或格局
算是整理得有圈有點