路痴無罪
@dzukuan
Sat, Apr 26, 2025 5:57 PM
Sat, Apr 26, 2025 5:58 PM
4
[Fate core]
誇下海口說要帶這系統的克蘇魯擴展,讀完新增的克蘇魯專用規則跟模組之後發現,
雖說不管是設定或是機制都非常有趣,但模組給的資訊也太太太太少了吧!
女媧補天對於我這種在總是過度在意劇本邏輯跟合理性,本身卻又沒什麼創意的KP來說超絕痛苦。
這模組的背景跟拍賣會有關,我光是查拍賣會這東西現實到底怎麼運作就已經搞到現在了。
其他還有各種一大堆缺乏的故事細節一個也沒補,我真的有辦法帶嗎嗚嗚嗚嗚。
Fatecore
克蘇魯
TRPG
路痴無罪
@dzukuan
Sat, Apr 26, 2025 6:04 PM
而且除了官方示範用的某個影片之外,現實中我根本沒看過別人是怎麼跑這系統,好難想像運作的樣子,
我感覺跟COC這種重視沉浸感的系統不同,Fate應該是更重視參與及選擇,看玩家怎麼一邊大喊我命由我不由天一邊大秀特秀的那類,
所以或許我不需要太重視詳細內容,而是應該把重點放在加入那些推動故事或者可供操作的場景、機制和人物?
瑞基
@ginglemisa
Sat, Apr 26, 2025 6:10 PM
路痴無罪
: 旅人路過,打擾抱歉。我覺得你理解正確,這個系統是這樣玩沒錯 XD 官方示範影片使用空白卡片是有理由的,因為那是最好的形式。
瑞基
@ginglemisa
Sat, Apr 26, 2025 6:18 PM
補天會太累,效果也不佳,這不是需要鉅細靡遺準備的系統類型。
備團有兩個方向:戰鬥與非戰鬥
戰鬥推薦使用現成繪制好的精美彩色地圖,但不以戰術腦思考,把重心放在「形象」(Aspect )可以放置的地方,引發玩家的創意。
非戰鬥場景……雖然不一定需要準備地圖,但仍然需要確立圖像感,這同樣是為了讓形象系統順利運作。
這個影片也許對 FATE 在非戰鬥場景時的帶團有幫助,推薦可以看看:
密室逃脱(但是省流版 #文字密室逃脱
瑞基
@ginglemisa
Sat, Apr 26, 2025 6:19 PM
個人很喜歡這個系統,希望你的玩家也能享受其中。
路痴無罪
@dzukuan
Sat, Apr 26, 2025 6:26 PM
瑞基
: 感謝你的回覆,那影片還真的蠻貼切的,但我可能還得轉換一下。
所以容我先弱弱的問一下,現成的精美彩色地圖在哪領哈哈哈哈
瑞基
@ginglemisa
Sat, Apr 26, 2025 6:26 PM
你想帶哪個戰役?
路痴無罪
@dzukuan
Sat, Apr 26, 2025 6:29 PM
瑞基
: 克蘇魯命運降臨這擴展裡的"偉大的克蘇魯的降臨"
瑞基
@ginglemisa
Sat, Apr 26, 2025 6:51 PM
沒有固定地區的戰役,地圖會比較難找。 如果是奇幻或科幻地圖, czepeku 是首選,但這個劇本好像也只能使用 Google 和 reddit
modern ttrpg map - Google Search
路痴無罪
@dzukuan
Sat, Apr 26, 2025 6:57 PM
瑞基
: 我來翻翻,謝啦
瑞基
@ginglemisa
Sat, Apr 26, 2025 6:58 PM
不客氣,搜尋可以再加關鍵字,例如醫院、拍賣場、建築工地。
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誇下海口說要帶這系統的克蘇魯擴展,讀完新增的克蘇魯專用規則跟模組之後發現,
雖說不管是設定或是機制都非常有趣,但模組給的資訊也太太太太少了吧!
女媧補天對於我這種在總是過度在意劇本邏輯跟合理性,本身卻又沒什麼創意的KP來說超絕痛苦。
這模組的背景跟拍賣會有關,我光是查拍賣會這東西現實到底怎麼運作就已經搞到現在了。
其他還有各種一大堆缺乏的故事細節一個也沒補,我真的有辦法帶嗎嗚嗚嗚嗚。
Fatecore 克蘇魯 TRPG
我感覺跟COC這種重視沉浸感的系統不同,Fate應該是更重視參與及選擇,看玩家怎麼一邊大喊我命由我不由天一邊大秀特秀的那類,
所以或許我不需要太重視詳細內容,而是應該把重點放在加入那些推動故事或者可供操作的場景、機制和人物?
備團有兩個方向:戰鬥與非戰鬥
戰鬥推薦使用現成繪制好的精美彩色地圖,但不以戰術腦思考,把重心放在「形象」(Aspect )可以放置的地方,引發玩家的創意。
非戰鬥場景……雖然不一定需要準備地圖,但仍然需要確立圖像感,這同樣是為了讓形象系統順利運作。
這個影片也許對 FATE 在非戰鬥場景時的帶團有幫助,推薦可以看看:
所以容我先弱弱的問一下,現成的精美彩色地圖在哪領哈哈哈哈