蝸牛月🌸
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開一個《光與影:33號遠征隊》集中串
掰噗~
不會吧? :-&
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《光與影:33 號遠征隊》首席編劇獨家專訪 從三代家族構思 打造角色的百態人生
編劇是台裔,難怪文本用字遣詞感覺特別精煉,沒有歐美翻譯腔
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法國團隊做的JRPG,音樂好聽,畫面好看,戰鬥有趣,美術風格很特別…我都快忘記回合制遊戲是可以很好玩的了...
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目前剛玩3小時,接到了瑪艾兒,對年上大叔跟年下少女的組合真的是…沒有抵抗力…夭壽…
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劇情、美術跟音樂就不多提了,我想談談遊戲機制,充滿了很多我喜歡的細節XDDD
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大地圖好驚喜,雖然有人可能會疑惑為什麼不選擇現在流行的開放世界,但以前玩過老JRPG如DQ、FF系列或TO系列的人來說,真的好懷念這種微縮地圖的探索介面,在緊迫劇情中穿插一點喘息空間 如果之後有飛空艇就更對味了
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然後我要褒獎一點,回血道具跟恢復技能給得很大方,我是個有滿血強迫症的手殘黨,只要血量低於70%就會開始焦慮,有些遊戲初期不能回血、恢復藥很難入手,真的很痛苦
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我也是個很愛玩QTE的人,回合制結合QTE可以打出即時戰鬥的爽快感,怎麼能結合得這麼好???好神奇???
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教學關卡也做得很好不拖沓,而且還結合劇情,這邊畫家請求你提供靈感,竟然是迴避技巧的教學,結束後還真的畫出了一幅畫,好美的設計
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繪母的設計也讓我雞皮疙瘩知者知,不會一開始就把世界觀全部丟出來,而是逐步慢慢揭露這個世界的真相
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像上面訪談說的,可以感覺得出製作團隊參考了很多遊戲,吸取有趣的部份結合在一起,以我玩過比較有印象的遊戲來解釋機制就是:崩鐵的回合制+原神的元素反應(露涅的技能吃元素骰有點像七聖召喚的感覺)+FF9的魔石技能裝備系統(練完就學會不綁角色所以很靈活)+鳴潮的末日SCP怪物風格跟迴避&彈反機制回饋感很足,評論區也有人說有類魂的刺激感。
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如果有釣魚跟烹飪就更好了(不是)
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我打RPG偏好奇幻風>>>>現代風>>未來風,其中我又比較偏愛FF9、FF6、或符文工廠那種風格的日式奇幻,太純粹的歐美奇幻神話背景我會容易消化不良,所以很吃翻譯+文筆。(巫師3我就啃不完)
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然後這遊戲沒有小地圖,對,只有給你一個指南針,真的讓我夢回以前打FF6或FF9的感覺…裡面的迷宮也是沒有地圖,純粹靠自己的記憶or找攻略...但幸好目前遇到的地圖都不算太複雜。希望沒有code vein白血教堂那種等級的地獄迷宮圖
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會買這個遊戲還有一個原因,窩今年也是33歲,很有臨場感(爆
梅露茶⭐
昨天也剛開始玩,真的很驚艷
全程都能感受到配樂的存在感,還有戰鬥的運鏡也很棒
然後我格擋跟閃避常常按不到被自己菜死(rofl)
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梅露茶⭐ : 我也是wwww 格擋和閃避老是失誤,連跳繩都會失敗讓全員一起用臉接招(rofl) 幸好有恢復技能可以慢慢磨死對面,雖然有些景色很衝擊但音樂真的好好聽,減緩了那種恐怖感
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感覺瑪艾兒身分不單純,年紀還小就加入遠征隊,然後又對經元怪這麼熟…
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恢復點插著過往各個遠征隊的旗子也很有感,真的是踏著前人的足跡在前進
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也很喜歡隊員會跟在身後的設計,當初code vein跑一些陰暗的地圖時完全都是靠隊友在幫我壯膽(rofl)
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全程讓人困惑的筆頭刷村 看到賭場的時候滿頭問號
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解到了露涅的時裝,但很微妙...
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好想蒐集衣服,但攻略一查感覺就很容易被爆雷wwww
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海邊那個跑酷…手殘跑不過去…我只是想拿泳裝
梅露茶⭐
有泳裝 我是不是錯過了海邊跑酷在哪裡(大地圖都直奔主線
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梅露茶⭐ : 我是過完艾斯奎那段劇情後,騎著他在大地圖上自由活動,在地圖左側有個筆頭刷海岸,進入跟筆頭刷npc對話,他會說跑到海的對面找他朋友可以拿泳裝,但是這跑酷真的好難
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路上會經過一個筆頭刷競技場也可以進去打打,有不錯的符紋可以拿
梅露茶⭐
原來!!我已經直奔第二章了天啊XDDD
等下次開遊戲先去拿(想要泳裝
這遊戲地圖藏了好多東西我一查發現漏超多 還好都是不拿也沒差的道具
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梅露茶⭐ : 我打到第二章現在崩潰中 迷宮內我也感覺自己漏掉超多東西,但想先看劇情就先不管了
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古斯塔夫…我花了好多靈光在他身上 結果是在意這個嗎
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&目前看下來,推測這個世界可能都是繪母畫出來的
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抱抱超可愛,也不排除是輪迴可能 說不定有些死掉的遠征隊員後來變成經元怪
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&我記得一開始古斯塔夫坐在屍山那邊,左手邊的屍體應該就是熙爾吧,露涅突然出現阻止他自戕,那時就感覺有點違和,是不是那邊就開始輪迴了
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艾斯奎給我一種無臉男的錯覺(rofl)
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玩到目前為止覺得露涅玩法像七聖召喚(擲異色/元素骰),瑪艾兒像UL(戰術姿勢/距離決定技能施放),玩得好快樂
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硬要說的話,維索真的比較有主角臉
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艾斯奎怎麼在這wwwwwwwww
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他可以拿古斯塔夫的武器欸…
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這倆一定有問題
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有親密度???????
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這個機制,FF9的葵娜…
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維索魔法好地獄wwwwwwwwwww
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要去蒐集泰坦心臟了,目前16小時,休息一下
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休息的時候去看一些評論,果然莫諾柯那邊彈幕都說是FF的青魔法www 勾起好多人的回憶哈哈
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因為還是很在意古斯塔夫,所以維索入隊,甚至開始迅速刷隊員好感度時,感覺多少有點微妙…也…算是在傳統JRPG上走出了創新吧…
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忍不住找實況把劇情先看完了
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下面要劇透了
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看到評價很兩極,本來很擔心,但第三幕開始我整個雞皮疙瘩停不下來,雖然有預感這個世界是繪母創造的,沒想到是這種方式。繪師有能力繪出世界、創造並毀滅這個世界的一切,如果是有在創作的人打到這邊一定超有感觸…
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雙結局我覺得都收得很神QQ
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看到很有感觸的地方截圖,左下角那個就別在意了XDDD
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整個看完後反而可以釋懷古斯塔夫的便當,甚至在黑白結局看到他跟蘇菲一起出現時直接大崩潰
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兩個結局都很意難平,不是傳統意義上的好或壞結局,如果是我可能會停在反攻前捨不得打完吧…
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然後瑪艾拉去復活遠征士兵那段也是神到不行,一路走來看到的屍體,閱讀過的日誌,此刻化為力量幫助他們奪回盧明城,扣回了遠征隊這個主題
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結局分支那邊哥哥妹妹二選一單挑的畫面也呼應了一開始古斯塔夫跟瑪艾拉的對決...首尾呼應得非常工整
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但中間爸爸實在是太謎語人看得有點躁XDDD
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再回頭看微縮地圖就更有感觸了,畢竟這是哥哥創造出來的世界…QQ 另一個結局,妹妹抱著艾斯奎娃娃時我也是大崩潰,又呼應了遊戲內古斯塔夫過世時,艾斯奎問她要不要抱抱,真的好溫柔
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用彩色跟黑白結局來分好了www
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黑白結局彈鋼琴那一幕可以理解為這是妹妹最想保留的美好的回憶,她跟韋索在營地彈鋼琴那一段也是真的充滿希望、很美好QQ
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整體來說是一場視覺跟音樂的饗宴,故事的鋪陳我覺得也沒有評論說得這麼糟,至少這個反轉我個人可以接受,而且跟遊戲內那種有點癲狂華麗的氛圍很相襯
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既有JRPG的熱血(到遠征回盧明那一段),也有這個團隊自己濃烈的色彩
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BGM真的很神,神到不行,BOSS戰的音樂都下得超好XD
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看完結局後我反而腦袋浮現的是那些美麗的景色,雖然對於哥哥為什麼會為了救妹妹而死著墨不多,但可以從維索跟隊員們的互動看得出來,他應該是個不錯的人。畢竟是僅存的靈魂碎片…QQ
蝸牛月🌸
有在自家原創世界觀捏自己的形象下去跟OC互動,很多對話真的共鳴到不行…那個世界的身分、故事跟經歷,不會是虛假的,一起經歷過的冒險也不會消失。其實也有點像TRPG的感覺。
蝸牛月🌸
&我覺得只看劇情實況會很可惜,畢竟遊戲這個載體,就是要自己下去打、親自去走那些地圖、感受到如夢似幻的背景,在最後決定要不要阻止小孩時期的哥哥繼續創作(抹煞這個世界)時,這些經歷會讓你更掙扎。因為那個世界真的太魔幻太漂亮了,一起經歷的冒險也是讓人難以割捨。
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唯一的缺點應該是地圖有點容易迷路,但還好都不長、也沒有解謎,沒有解謎卡進度真的好重要…(rofl)
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跑酷我覺得也要扣點分,但打架很好玩所以就…算了。之後可以慢慢打完了。台灣這邊好像沒幾個實況主有玩QQ
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這個我笑死
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其實回頭看很多地方都有暗示,序章的跳舞入畫就很明顯了
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