梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:08 AM
Thu, Apr 24, 2025 6:34 AM
1
《第一狂戰士:卡贊》遊玩時數:70
一周目普通模式真結局通關
手殘玩家坐牢坐得很開心
✿steam頁面
The First Berserker: Khazan | Launch Trailer - Smash...
是好玩的遊戲,少部分設計令人煩躁,但戰鬥體驗絕佳,整體還是滿推薦的!
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:09 AM
我的時數偏長,經歷各種迷路、手殘被怪打死或摔死、BOSS超級卡關、回頭撿道具(順便再迷路),然後心情好的時候都會聽NPC念完語音,道具/裝備/卡贊的記憶也是想到會打開來看一下,所以一般玩家應該不會花這麼多時間🤣
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:09 AM
🔸美術:
畫面整體看起來舒適,寫實場景跟3D賽璐璐風人物意外地滿能接受的。
技能特效華麗,過場動畫跟插圖精緻
不過大部分地圖場景偏暗,有時候不太好認路。
幾場boss戰的演出很精采,配樂也很合適
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:09 AM
🔸地圖:
每張圖設計參差不齊,有些沒邏輯的路線,可能走到一個路口發現有上跟下的樓梯,但無從判斷應該先走哪一條,只能實際走了才知道,走錯了就乖乖回頭,走對了你還是要回頭去另一條路拿寶箱獎勵或開捷徑。
當然也有人說一般迷宮探索就是這樣走錯了回頭,只是我認為好的地圖設計應該有明顯的引導讓玩家一眼就能規劃出最適路徑來探索,取得獎勵以後也不用特別回頭。
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:10 AM
Thu, Apr 24, 2025 8:29 PM
惡意我覺得還好,沒有真正初見殺,只是不熟悉路況又不夠謹慎的話,死亡率還是滿高的,何況怪物配置常有遠程近戰大禮包。
我成就差2個,其中一個破壞所有鬼石我直接放棄,完全不想再回去那些場景裡找東西。
(抱歉我就是遊戲路痴)
復活點間不能互傳只能回家才能傳,但又沒有隨時能回家的道具只能自殺或跑到下一個活點,讓回頭收集的體驗有點糟。
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:10 AM
Thu, May 22, 2025 12:00 PM
🔸戰鬥:
手把的震動回饋感跟攻擊音效紮實
氣力設計非常吃緊
所以每個操作都要想辦法收益最大化
怎麼輸出、怎麼閃避或防禦能減少氣力消耗
(商人賣的活力碎片推薦盡量買盡量吃)
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:10 AM
Thu, Apr 24, 2025 6:15 AM
輸出手法很講究
大劍一周目大家都說很難,但像我這種沒把BOSS招背熟就不會玩的人其實三種武器都一樣坐牢(
只是其他武器機動性比較高,大劍要靈活追擊又要反制打出傷害需要在完全熟悉BOSS招式跟自身技能連擊的基礎上。
所有攻擊都是蓄力,一定要知道哪個時間可以安全站樁、可以站多久,比較沒辦法積極進攻找機會,只能腳踏實地打熟了再想辦法輸出
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:11 AM
總之喜歡坐牢的玩家選大劍就對了(沒
喜歡研究BOSS機制,精防反彈哐哐打鐵我推薦選大劍🤣
不想自虐的話玩長槍就好,技能點隨時可以洗,任何時候感覺有點難打了換成長槍都不嫌晚
刀斧也可以,只是性能沒有長槍那麼全面
遊戲也有提供簡單模式可以選擇,真的想打通關不會很難
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:11 AM
Thu, Apr 24, 2025 10:47 AM
每個主線BOSS的設計都很獨特
支線瘋狂換皮主線BOSS就另當別論
AI很聰明會根據距離做出不同派生招式
幾乎每次都要重新研究微調手法才會打得比較順利。
難度我覺得偏高,每個boss都血多攻高,要長時間高度專注好累(最沒耐心玩家代表)
每次都因為一兩個失誤直接重來,就坐牢很久XD
我反應力跟眼力完全不行,都要把boss全招背下來+沒有重大失誤才能過
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:11 AM
Thu, Apr 24, 2025 6:06 PM
🔸養成:
怪物掉落的裝備等級是隨卡贊等級提升的,配好一套自己喜歡的裝備後續可以一直靠裝備繼承來提升等級,製作滿親民的不用農很久,詞條也可以直接洗。
總共三種武器,對應不同技能樹,有設計不同流派讓玩家選擇,洗點不需要額外道具,隨時換流派或武器都很方便。
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:11 AM
🔸劇情:
敘事簡單好懂,還有人物關係圖隨進度更新
主線跟支線都會搭配對白、文件跟過場動畫/插圖補充劇情
還有我個人最喜歡的……好多香香CP🥹
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:11 AM
Fri, May 16, 2025 6:06 AM
稍微提一下優化
大部分玩家都說做得不錯,我遊玩過程是閃退過兩次還能接受
但是很多地方會有明顯掉幀,尾王在特定條件下還會超級大掉幀
搞不清楚是我PS5問題還是遊戲問題
然後打某boss還遇到神秘的無縫瞬移連招
✂️ 蛤
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:12 AM
Thu, Apr 24, 2025 10:57 AM
🔸以下個人心得抒發較主觀可跳過
-大劍心得
多利用[怒潮席捲]、[迴避-輕擊]才能更靈活
不然就是被當狗遛
前期技能少,很多傷害都是靠精防後接輕擊(鐵甲斬)補的。穿心也可以接,但中後期就比較少用
核心輸出=輕蓄+重蓄(斷喉)
核心技能=鬼神暗影(蓄力有傷害)、內在憤怒(黏怪專用&加速蓄力)
巨人狩獵(跳起來插頭)打弱點有奇效,可以把棺材上的boss打下來,尾王的混沌石也是一招解決。
大劍格擋完全可以替代一般格擋,氣力傷害更高,精防了還能製造接鐵甲斬的空間。
不過我前期完全沒搞懂這招,以為跟反彈一樣要提前起手,後來才發現精防時機跟一般格擋完全一樣,但它還有個抬手後的動作也有防禦判定,所以不小心早按了也有機會賽到🤣
不過組合鍵還是比較難按,我通常只會挑特別有把握的招用大劍擋
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:12 AM
Thu, Apr 24, 2025 10:58 AM
-BOSS心得
個人不太喜歡法系bsss設計,打起來都滿折磨的
坐牢超久都是因為各種AOE技能、被王風箏、二階段太耗神
以及出手很快的指令投……
我平常只習慣按格擋,完全反應不過來臨時閃避
而且閃錯邊還是會被抓,真的是饒了我🤣🤣
閃躲成功率大概不到5成,大部分的血藥都在補閃不到指令投的坑……
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:12 AM
Thu, Apr 24, 2025 6:44 AM
感覺我打boss花的時間比一般人多很多
安慰自己至少打完了以後有9成招式我都知道怎麼擋(
但實際操作不一定能執行
原本就是喜歡摸清boss所有招式才樂意坐牢坐很久
但好不擅長應對互動性比較差又超過一階段的王
感覺大半時間跟精神都在第一階段耗盡
然後二階段就失去耐心跟專注力,惡性循環
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:12 AM
Thu, Apr 24, 2025 6:29 AM
-跑圖心得
越後面的地圖跑起來越煩躁,不知道單純是我膩了還是地形跟小怪越來越煩
不可控的菁英怪堵在窄道、噴火噴免錢的、遠程攻擊無限續杯的、連擊連不停的、見面直接把你丟下樓的、請你吃屬性傷害全餐的、一直隱身現身的、逼你在毒病池戰鬥的……
哇舉例舉不完,到現在回想才覺得我到底是經歷了什麼痛苦的旅程
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:12 AM
Thu, Apr 24, 2025 6:20 AM
🔸
好啦抱怨完了我要聊裡面的劇情跟角色
好喜歡卡贊一行人,大家都好棒
可惜很多人遭遇都很慘……
直接改名卡慘
也喜歡刃靈(Lacrima~♫)、將軍跟皇女、盜賊團首領、奧茲瑪跟莉茲
很多人包含支線角色都有自己的理想道義,讓人很難斷言誰對誰錯
防雷線
防雷線
防雷線
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:17 AM
Thu, Apr 24, 2025 6:20 AM
存一些遊戲擷圖,怕劇透的不要點開
這遊戲充滿各種遺憾
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:17 AM
裝備說明也有細節
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:18 AM
Fri, Apr 25, 2025 9:51 PM
看到一個2小時劇情解說滿用心的
燃爆演出,拳拳到肉!《第一狂战士:卡赞》三结局隐藏伏笔,DNF狱血魔神的弑神之路!_DNF_游戏杂谈
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:19 AM
Thu, Apr 24, 2025 6:19 AM
「完成復仇的他,不知道為何……看起來既孤獨又落寞。」
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:20 AM
Thu, Apr 24, 2025 6:21 AM
防雷線
防雷線
防雷線
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:21 AM
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:21 AM
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:22 AM
-end.
為了防雷最後看起來很像突然發病
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 6:24 AM
結束了這段痛苦又快樂的旅程
剛好33號遠征隊發售了,馬上接著玩
回合制RPG應該不會再讓我受苦了吧
……是吧?
小B電商_飛鳥隊封卡獵人
@blacksmith0079
Thu, Apr 24, 2025 6:38 AM
Thu, Apr 24, 2025 6:38 AM
聽朋友說很難 比法環難 不過我也蠻有興趣的 但感覺會玩很久就是了qq
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 10:45 AM
小B電商_飛鳥隊封卡獵人
: 在我玩過的動作遊戲裡它的確算是最難的等級XD 不過我沒有很擅長動作遊戲,熟練的玩家可能40~50小時就能通關了!
梅露茶⭐
@amber_119
Thu, Apr 24, 2025 11:14 AM
Thu, Apr 24, 2025 6:15 PM
啊忘了推薦這位B站up主
【DNF狂战士卡赞】游戏还能这么玩?萌新开荒攻略#01_DNF
雖然看起來像搞笑影片(?)但他對遊戲機制的理解跟利用都非常透徹,笑一笑的同時還能學到很多技巧
梅露茶⭐
@amber_119
Sat, May 10, 2025 9:56 AM
The First Berserker: Khazan - (開發者日誌)5月更新通知及未來開發計畫說明...
看創意總監的文章好感動哦🥲
而且提到線上遊戲跟營運方的關係也超懂
能感受到團隊真的是一群熱忱的遊戲玩家,同時也愛著他們開發的遊戲
決定等鬼劍傳送更新以後去把白金解一解,其實我只差破壞鬼石跟找罐子🤣
載入新的回覆
一周目普通模式真結局通關
手殘玩家坐牢坐得很開心✿steam頁面
畫面整體看起來舒適,寫實場景跟3D賽璐璐風人物意外地滿能接受的。
技能特效華麗,過場動畫跟插圖精緻
不過大部分地圖場景偏暗,有時候不太好認路。
幾場boss戰的演出很精采,配樂也很合適
每張圖設計參差不齊,有些沒邏輯的路線,可能走到一個路口發現有上跟下的樓梯,但無從判斷應該先走哪一條,只能實際走了才知道,走錯了就乖乖回頭,走對了你還是要回頭去另一條路拿寶箱獎勵或開捷徑。
當然也有人說一般迷宮探索就是這樣走錯了回頭,只是我認為好的地圖設計應該有明顯的引導讓玩家一眼就能規劃出最適路徑來探索,取得獎勵以後也不用特別回頭。
我成就差2個,其中一個破壞所有鬼石我直接放棄,完全不想再回去那些場景裡找東西。
(抱歉我就是遊戲路痴)復活點間不能互傳只能回家才能傳,但又沒有隨時能回家的道具只能自殺或跑到下一個活點,讓回頭收集的體驗有點糟。
手把的震動回饋感跟攻擊音效紮實
氣力設計非常吃緊
所以每個操作都要想辦法收益最大化
怎麼輸出、怎麼閃避或防禦能減少氣力消耗
(商人賣的活力碎片推薦盡量買盡量吃)
大劍一周目大家都說很難,但像我這種沒把BOSS招背熟就不會玩的人其實三種武器都一樣坐牢(
只是其他武器機動性比較高,大劍要靈活追擊又要反制打出傷害需要在完全熟悉BOSS招式跟自身技能連擊的基礎上。
所有攻擊都是蓄力,一定要知道哪個時間可以安全站樁、可以站多久,比較沒辦法積極進攻找機會,只能腳踏實地打熟了再想辦法輸出
喜歡研究BOSS機制,精防反彈哐哐打鐵我推薦選大劍🤣
不想自虐的話玩長槍就好,技能點隨時可以洗,任何時候感覺有點難打了換成長槍都不嫌晚
刀斧也可以,只是性能沒有長槍那麼全面
遊戲也有提供簡單模式可以選擇,真的想打通關不會很難
每個主線BOSS的設計都很獨特
支線瘋狂換皮主線BOSS就另當別論AI很聰明會根據距離做出不同派生招式
幾乎每次都要重新研究微調手法才會打得比較順利。
難度我覺得偏高,每個boss都血多攻高,要長時間高度專注好累(最沒耐心玩家代表)
每次都因為一兩個失誤直接重來,就坐牢很久XD
我反應力跟眼力完全不行,都要把boss全招背下來+沒有重大失誤才能過
怪物掉落的裝備等級是隨卡贊等級提升的,配好一套自己喜歡的裝備後續可以一直靠裝備繼承來提升等級,製作滿親民的不用農很久,詞條也可以直接洗。
總共三種武器,對應不同技能樹,有設計不同流派讓玩家選擇,洗點不需要額外道具,隨時換流派或武器都很方便。
敘事簡單好懂,還有人物關係圖隨進度更新
主線跟支線都會搭配對白、文件跟過場動畫/插圖補充劇情
還有我個人最喜歡的……好多香香CP🥹
大部分玩家都說做得不錯,我遊玩過程是閃退過兩次還能接受
但是很多地方會有明顯掉幀,尾王在特定條件下還會超級大掉幀
搞不清楚是我PS5問題還是遊戲問題
然後打某boss還遇到神秘的無縫瞬移連招
-大劍心得
多利用[怒潮席捲]、[迴避-輕擊]才能更靈活
不然就是被當狗遛前期技能少,很多傷害都是靠精防後接輕擊(鐵甲斬)補的。穿心也可以接,但中後期就比較少用
核心輸出=輕蓄+重蓄(斷喉)
核心技能=鬼神暗影(蓄力有傷害)、內在憤怒(黏怪專用&加速蓄力)
巨人狩獵(跳起來插頭)打弱點有奇效,可以把棺材上的boss打下來,尾王的混沌石也是一招解決。
大劍格擋完全可以替代一般格擋,氣力傷害更高,精防了還能製造接鐵甲斬的空間。
不過我前期完全沒搞懂這招,以為跟反彈一樣要提前起手,後來才發現精防時機跟一般格擋完全一樣,但它還有個抬手後的動作也有防禦判定,所以不小心早按了也有機會賽到🤣
不過組合鍵還是比較難按,我通常只會挑特別有把握的招用大劍擋
個人不太喜歡法系bsss設計,打起來都滿折磨的
坐牢超久都是因為各種AOE技能、被王風箏、二階段太耗神
以及出手很快的指令投……
我平常只習慣按格擋,完全反應不過來臨時閃避
而且閃錯邊還是會被抓,真的是饒了我🤣🤣
閃躲成功率大概不到5成,大部分的血藥都在補閃不到指令投的坑……
安慰自己至少打完了以後有9成招式我都知道怎麼擋(
但實際操作不一定能執行原本就是喜歡摸清boss所有招式才樂意坐牢坐很久
但好不擅長應對互動性比較差又超過一階段的王
感覺大半時間跟精神都在第一階段耗盡
然後二階段就失去耐心跟專注力,惡性循環
越後面的地圖跑起來越煩躁,不知道單純是我膩了還是地形跟小怪越來越煩
不可控的菁英怪堵在窄道、噴火噴免錢的、遠程攻擊無限續杯的、連擊連不停的、見面直接把你丟下樓的、請你吃屬性傷害全餐的、一直隱身現身的、逼你在毒病池戰鬥的……
哇舉例舉不完,到現在回想才覺得我到底是經歷了什麼痛苦的旅程
好啦抱怨完了我要聊裡面的劇情跟角色
好喜歡卡贊一行人,大家都好棒
可惜很多人遭遇都很慘……
直接改名卡慘也喜歡刃靈(Lacrima~♫)、將軍跟皇女、盜賊團首領、奧茲瑪跟莉茲
很多人包含支線角色都有自己的理想道義,讓人很難斷言誰對誰錯
這遊戲充滿各種遺憾
看到一個2小時劇情解說滿用心的
「完成復仇的他,不知道為何……看起來既孤獨又落寞。」
為了防雷最後看起來很像突然發病
剛好33號遠征隊發售了,馬上接著玩
回合制RPG應該不會再讓我受苦了吧
……是吧?
雖然看起來像搞笑影片(?)但他對遊戲機制的理解跟利用都非常透徹,笑一笑的同時還能學到很多技巧
而且提到線上遊戲跟營運方的關係也超懂
能感受到團隊真的是一群熱忱的遊戲玩家,同時也愛著他們開發的遊戲
決定等鬼劍傳送更新以後去把白金解一解,其實我只差破壞鬼石跟找罐子🤣