珍綠@FF首次日F13,F14
@peter781226
Tue, Apr 22, 2025 2:03 AM
145
75
老設計人聊聊AI和吉卜力之亂,和一個在道德與常識變換過快的年代,你需要知道的,最重要的東西-第三種價值體...
現在台灣低階設計市場真的被洗掉一輪了...
掰噗~
@baipu
好奇
Tue, Apr 22, 2025 2:03 AM
是嗎?
珍綠@FF首次日F13,F14
@peter781226
Tue, Apr 22, 2025 2:12 AM
我覺得現在最大的問題是沒人想進新手村了...
現在各領域還是在搶高端人才
但市場沒有給新人慢慢升級的土壤了
造成演進高端人才的過程出現大斷層
泥馬。這就是你想要的未來嗎
@m1974
Tue, Apr 22, 2025 2:16 AM
某一些AI擁護者會把打基礎這件事情當成是很冥頑不精的事情,缺的技術債總有一天會得你還回來
黒猫団長★委託募集
@gayaneko
Tue, Apr 22, 2025 2:19 AM
Tue, Apr 22, 2025 2:35 AM
現在應該沒人敢自稱新人吧,除非天生神力
畫力屌打平均值的意思
珍綠@FF首次日F13,F14
@peter781226
Tue, Apr 22, 2025 2:24 AM
黒猫団長★委託募集
: 以前FB很多低價的但不要求品質的設計外包,我一直覺得那是讓人生級過程的生存過渡期,現在全都沒了
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
Tue, Apr 22, 2025 2:32 AM
第3方技術把苗全部拔光:
全部人一起用「AI」為名把別人的作業copy交上去搶了成果,結果中下游人員成長前工作失掉全滅:
Yusuki
@yusuki1213
Tue, Apr 22, 2025 2:33 AM
這就是黃仁勳想要的世界:
-修卡-
@Shokanallr
Tue, Apr 22, 2025 2:34 AM
某方面會變成企業需要為了培養自己的人員而盡心培養
為了避免培養的人跑掉而須要善待自己養出的高階人員吧
但這代享受不到這種變化了
-修卡-
@Shokanallr
Tue, Apr 22, 2025 2:35 AM
也可能會因此而跑出許多補習班或企業課程
我自己比較微妙有感的反而是機甲相關類型工作
經歷過90年代的與機甲退燒期的
可能對於怎麼呈現機甲機人帥氣這點有嚴重的落差感
エリオ9
@alliot009
Tue, Apr 22, 2025 2:40 AM
覺得健康一點的AI使用方式應該是
知道AI在做什麼事情
對自己來說AI只是節省時間而已
Nobody
@game1020
Tue, Apr 22, 2025 2:45 AM
珍綠@FF首次日F13,F14
@peter781226
Tue, Apr 22, 2025 2:55 AM
-修卡-
: 企業培養自己的人員這是理想,但現實是企業偏向用高薪去挖高端人才,現在企業不想承擔人才培養途中就離職或是被挖角的風險,也是造成市場斷層的原因之一
エリオ9
@alliot009
Tue, Apr 22, 2025 2:59 AM
現在市場狀況造成大部分老闆會覺得
花時間金錢去培育員工 不如直接花錢去請即戰力
現在出現AI這種東西讓老闆眼睛都亮起來了
珍綠@FF首次日F13,F14
@peter781226
Tue, Apr 22, 2025 3:00 AM
-修卡-
: 經歷鐵血動畫一次的離職潮,日昇現在就面臨到沒有動畫師會畫2D機器人的斷層,freedom劇場版即便使用大量的3D,但2D作畫明顯不如以往
-修卡-
@Shokanallr
Tue, Apr 22, 2025 3:01 AM
恩...就是因為企業比較只看眼前的利益
所以這種現象肯定會持續很長一段時間到企業發現已經無法阻止利益的流失
這種時候通常也到了無法逆轉的時候
就會像中世紀一樣進入一個黑暗期
然後就只能看後人從零開始重新看著先人的東西累積吧
所以才說至少我們這代無法感受到這個循環了
幣子號遠征隊
@huobiziextra
Tue, Apr 22, 2025 3:06 AM
原來鋼彈都變3D了是這個原因嗎!?
-修卡-
@Shokanallr
Tue, Apr 22, 2025 3:10 AM
幣子號遠征隊
: 之前我在機戰鋪其實也有感嘆這點
訓練3D跟2D是完全不同等級的難度
3D模型可以給2D監修外觀
綁好骨架後讓動畫師擺動作後也可以透過少數2D人員做監修
運鏡到演出都能用少數的2D人員(變少的機械愛好者)來取代或是訓練
但你要弄2D作畫那考驗的就是作畫者根用平面繪圖表現動畫的層級
人才緊縮下你外包出去的東西可能作畫者根本不懂為什麼要這樣畫
-修卡-
@Shokanallr
Tue, Apr 22, 2025 3:11 AM
打個比方 超級系機器人會有的變形後拳頭伸出來伸展到緊握
動畫師都不一定能抓到這種演出感
如果在有製程壓力下你外包出去,接案的人或團隊可能會覺得我就讓手緊握就好
但無法懂那個緊握是必須要有BLACK變身時的那種情緒演出>這種細節累積就會變成很空虛的一個握拳而已
wei
@event1067683
Tue, Apr 22, 2025 3:27 AM
珍綠@FF首次日F13,F14
: 特效也是,現在大多都用CG了,會畫特效的業界大概百人而已,畫的優秀的更少了。而實際上CG的效果就是比畫的差
咚摳@學日文中🌈🍵🧶
@asaxxz4
Tue, Apr 22, 2025 4:07 AM
有些技術真的很缺 但就是吃力不討好 誰想要
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
Tue, Apr 22, 2025 4:38 AM
是不是gundam和eva以外機械人都不賣:
再加近代robot結構複雜化不好畫又不太常要畫變形(誇張手法)作畫
雖然車子也是同個問題:
Hunman360外送員
@hunman3600
Tue, Apr 22, 2025 4:42 AM
《逆轉檢察官點陣圖爭議》這種角色立繪根本不是點陣圖?老玩家表示異議阿里 | 宅宅新聞
雖然是不同的地方
但明顯可以看出懂基礎的人越來越少
雨雪貓
@HakuriRinyuki
Tue, Apr 22, 2025 4:49 AM
我以前大學社團認識的一位學長在FB也提到過類似的狀況
他動態回顧他自己一年前的貼文,然後提到初階入門領域被AI取代的現象不只在繪圖了,現在也延伸到軟體工程師的領域
但是他仍沒有提到,若以產業大局觀來說,未來是否會因此有人才斷層的隱憂。
說也奇怪,我總覺得我遇過的理工、資訊方面的人好像很多都只在乎自己、只考慮效益(單就短期處理事情來講)。搞得我都快要對理組有偏見了
到底為什麼啊
Pandorym
@Pandorym
Tue, Apr 22, 2025 6:07 AM
自己在插畫委託圈子,雖然自己還是會委託,但是看到的多數委託方和受託方其實絕大部分也都談不上甚麼設計和美感,也沒有邏輯,問為什麼內衣褲畫白色,這角色不是妹妹屬性可以考慮藍白條紋或是形象色是粉紅色嗎,答不知道,問為什麼背景是沙灘上卻畫黑絲答因為色或官服就這樣,說實話被取代也是遲早的,因為做的事情跟AI也沒啥區別
彌生Sheer
@sheer2130
Tue, Apr 22, 2025 7:27 AM
Tue, Apr 22, 2025 7:30 AM
雨雪貓
: 因為這種事情不存在“共情”的意義
你看他是不是很常說“不重要 不需要”就知道了
彌生Sheer
@sheer2130
Tue, Apr 22, 2025 7:28 AM
雨雪貓
: 上次有個搞資訊的想寫小說
寫出來的東西根本就一坨程式碼
彌生Sheer
@sheer2130
Tue, Apr 22, 2025 8:07 AM
問他為什麼路人配角不再加深一點描述
他回答“不重要 反正他死了 他就是用來死的”
憨死Hans
@hans50704
Tue, Apr 22, 2025 2:21 PM
資工路過,企業就要即戰力,培養人=公司賠錢
總之窩離開資訊業跑去做裝潢木工(
不過裝潢業也差不多把人當免洗筷再用,老一輩都在說他們以前都是偷看著學,說現在年輕人很爛做不久...
風見 隼人
@KAZAMI_MIZUHO
Tue, Apr 22, 2025 2:33 PM
應該不是啥問題 頂多靠AI輔助出高階架構工程師 失敗就砍掉重練
載入新的回覆
我覺得現在最大的問題是沒人想進新手村了...
現在各領域還是在搶高端人才
但市場沒有給新人慢慢升級的土壤了
造成演進高端人才的過程出現大斷層
畫力屌打平均值的意思全部人一起用「AI」為名把別人的作業copy交上去搶了成果,結果中下游人員成長前工作失掉全滅:
為了避免培養的人跑掉而須要善待自己養出的高階人員吧
但這代享受不到這種變化了
我自己比較微妙有感的反而是機甲相關類型工作
經歷過90年代的與機甲退燒期的
可能對於怎麼呈現機甲機人帥氣這點有嚴重的落差感
知道AI在做什麼事情
對自己來說AI只是節省時間而已
花時間金錢去培育員工 不如直接花錢去請即戰力
現在出現AI這種東西讓老闆眼睛都亮起來了
所以這種現象肯定會持續很長一段時間到企業發現已經無法阻止利益的流失
這種時候通常也到了無法逆轉的時候
就會像中世紀一樣進入一個黑暗期
然後就只能看後人從零開始重新看著先人的東西累積吧
所以才說至少我們這代無法感受到這個循環了
訓練3D跟2D是完全不同等級的難度
3D模型可以給2D監修外觀
綁好骨架後讓動畫師擺動作後也可以透過少數2D人員做監修
運鏡到演出都能用少數的2D人員(變少的機械愛好者)來取代或是訓練
但你要弄2D作畫那考驗的就是作畫者根用平面繪圖表現動畫的層級
人才緊縮下你外包出去的東西可能作畫者根本不懂為什麼要這樣畫
動畫師都不一定能抓到這種演出感
如果在有製程壓力下你外包出去,接案的人或團隊可能會覺得我就讓手緊握就好
但無法懂那個緊握是必須要有BLACK變身時的那種情緒演出>這種細節累積就會變成很空虛的一個握拳而已
再加近代robot結構複雜化不好畫又不太常要畫變形(誇張手法)作畫
雖然車子也是同個問題:
但明顯可以看出懂基礎的人越來越少
但是他仍沒有提到,若以產業大局觀來說,未來是否會因此有人才斷層的隱憂。
說也奇怪,我總覺得我遇過的理工、資訊方面的人好像很多都只在乎自己、只考慮效益(單就短期處理事情來講)。搞得我都快要對理組有偏見了
到底為什麼啊
你看他是不是很常說“不重要 不需要”就知道了
寫出來的東西根本就一坨程式碼
他回答“不重要 反正他死了 他就是用來死的”
總之窩離開資訊業跑去做裝潢木工(
不過裝潢業也差不多把人當免洗筷再用,老一輩都在說他們以前都是偷看著學,說現在年輕人很爛做不久...