≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Apr 20, 2025 12:25 PM
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獨立遊戲開發者分享會 250420
今天去了 IGDSHARE 這個月的分享會,4 月的主題是介紹今年度遊戲開發者大會(GDC)裡發表、展示的部分實驗性作品,我覺得非常有意思,想記錄下來分享!
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Apr 20, 2025 12:40 PM
Sun, Apr 20, 2025 1:11 PM
簡單介紹一下,GDC(Game Developers Conference)是全球最具指標性的遊戲開發者會議,每年都會集結很多業界人士、創作者、玩家到場相互交流、激盪想法,大會中會有面向遊戲提案、開發、行銷、技術等不同主題的論壇,也有工作坊跟展示會
今天聽的分享主要是其中兩個活動裡展示的作品:
1. 實驗遊戲展示會(Experimental Game Showcase,EGS)
聚焦在創新玩法與實驗性設計的遊戲原型,會由開發者現場進行發表展示
2. alt.ctrl.GDC
打破對遊戲操作的想像,現場展示的作品都會採用特殊裝置來進行遊玩
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Apr 20, 2025 1:19 PM
Sun, Apr 20, 2025 2:32 PM
還沒機會到 GDC 現場,很開心能透過這類分享會了解很多特別的遊戲,以下介紹一下我很感興趣的作品,基本上簡介會參雜很多個人喜好跟感想,也可能會劇透
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Apr 20, 2025 1:23 PM
Sun, Apr 20, 2025 1:26 PM
△ Consume Me
開發者:Jenny Jiao Hsia
哪裡可以玩到:
itch.io
/
Steam
這個遊戲超可愛的!!!!
是作者的自傳遊戲,主角因為被媽媽碎念怎麼變胖了還吃那麼多(這點好亞洲家長救命)+參加派對要穿比基尼,決定開始減肥,玩家要做的事情就是用各種小遊戲的方式幫主角決定每天吃什麼、做什麼才能達成目標
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Apr 20, 2025 1:31 PM
Sun, Apr 20, 2025 1:37 PM
主題跟節食有關,原本以為會有點沈重,但 trailer 應該可以看得出來,遊戲從美術風格、遊玩節奏、文本內容到每個小遊戲的機制設計都充滿了黑色幽默,現場看分享者玩 demo 的時候大家都笑得很開心XDDD
這款遊戲今年剛得了三個大獎&查資料發現原來有規劃上架 steam,有興趣的已經可以先加入願望清單
consume me trailer
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Apr 20, 2025 1:44 PM
Sun, Apr 20, 2025 1:44 PM
△Reality Fragment
開發者:Graceful Decay
哪裡可以玩到:x(開發中)
還在開發中,所以沒有相關資料可以貼上來分享
但在看 demo 影片的時候覺得概念很有趣,如果沒有理解錯,應該是主角所處的地點會因為時空不同而有變化,遊玩方法就是要利用這種地貌的變化去找到破關的線索或離開迷宮的方式!
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Apr 20, 2025 1:51 PM
Sun, Apr 20, 2025 1:51 PM
忍不住延伸在想,地點不就是會隨著時代流轉、政權更迭與文明演進而一直持續在變動嗎?如果用這個概念去做遊戲,從中去思考歷史文化感覺也會很有趣⋯⋯還是已經有了但我不知道⋯⋯
順帶分享工作室的前作
Maquette
,感覺也是風格蠻特別的解謎遊戲,之後應該會買來玩玩看
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Apr 20, 2025 2:34 PM
Sun, Apr 20, 2025 2:57 PM
Basilisk 2000
開發者:KIRA
哪裡可以玩到:
itch.io
雖然後來朋友說也有其他類似架構的遊戲,但我當下聽的時候覺得這個概念超酷的(當然也跟我本來就很愛 meta 類遊戲有關)
簡單來說,玩家在玩的不是一個「已經做好的遊戲」,而是在玩一個沒做完的遊戲的編輯器,因為還沒做完,一大堆功能都很陽春
編輯器是有什麼好玩?有欸,玩家可以透過各種介面操作去探索遊戲原本打算做什麼,例如拉一拉數值會突然發現某個地點怎麼有個熟人的屍體?原本遊戲是打算講什麼故事?或是通過遊戲的線索發現遊戲已經做了哪些地圖,並且用編輯器的功能直接跳轉到那張地圖
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Apr 20, 2025 2:37 PM
Sun, Apr 20, 2025 6:13 PM
但!重點是!
最後玩一玩會發現可以跳轉到團隊成員的辦公室,並且找到成員之間吵架的紀錄(!),逐漸知曉遊戲沒做完的真相原來是成員不合
我oO?!從解謎變成風水世家
(※ 這是遊戲的故事設定,但我一開始以為是真的,嚇死我)
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Apr 20, 2025 3:02 PM
Sun, Apr 20, 2025 3:03 PM
△ The Annual Ghost Town Pumpkin Festival
開發者:adamgryu
哪裡可以玩到:
itch.io
這個其實就是個做自己的小幽靈 OC,刻南瓜&觀賞別人的南瓜&跟別人 OC 互動的多人線上遊戲
但我蠻喜歡作者管理這款遊戲的方式,當時製作這款遊戲的原因是疫情導致當地沒辦法維持這個實體的節日儀式,作者才想說可以用遊戲讓大家線上參與,因此現在遊戲也一樣維持某種節日限定的氛圍,萬聖節後就會關掉伺服器並重置,明年萬聖節才會再開放
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Apr 20, 2025 3:14 PM
△ A Solitaire Mystery
開發者:Hempuli
哪裡可以玩到:
itch.io
Baba Is You 作者新作!!
我今天看完 demo 只是再次覺得這個人真的是天才太神了
居然可以從接龍想出那麼多種不同的玩法⋯⋯像是全部改成二進位、卡牌融合、卡牌限制移動次數、卡牌可以拿來種東西,甚至還有應用前作 Baba Is You 的規則,而且每個看起來都超級好玩⋯⋯
我敢打賭我買完之後可能就是會直接泡在上面好一陣子每種規則都要玩個好幾十次才罷休的那種
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Apr 20, 2025 3:15 PM
諸君請看看這個天才的卡牌遊戲組合
A Solitaire Mystery - Trailer
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Apr 20, 2025 3:20 PM
Sun, Apr 20, 2025 3:20 PM
△ Alistair’s Magic Box
開發者:Alistair Aitcheson
哪裡可以玩到:
website
各種 SEGA 魔改模擬器,很有趣wwwww
例如可以去控制音速小子或 PUYOPUYO 之類的 SEGA 遊戲什麼時候跳關卡、碰到什麼東西會發生什麼事,所以就會有 A 遊戲玩到一半就切畫面變成 B 遊戲,B 遊戲玩到一半又切回 A 遊戲之類的情況,超級忙wwwwwww
Alistair Aitcheson (@agAitcheson) on X
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Apr 20, 2025 3:40 PM
The Factory Reset Jam
主辦人:JWest
哪裡可以看到這些 Jam 的成果:
itch.io-1
、
itch.io-2
、
itch.io-3
這個不是一款遊戲,是一個 Game Jam(會讓參與者們嘗試在短時間內即興開發遊戲的活動)
我覺得蠻酷的是這個 Jam 的概念,只能使用手機的原廠功能,例如相機或記事本之類的
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Apr 20, 2025 3:43 PM
今天介紹的幾款都蠻有趣的,沒想到可以在這個時間&功能限制下想到這樣的概念
1.
Goalie Snap! by heyitshelen, mrchad
雙人拍照遊戲,調倒數模式,看後面的人能不能成功不被前面的人擋到www
2.
Image Archaeology: A Pictish Stone by Bearmask
可以透過相片編輯功能調整顏色或明暗,找到更多線索(感覺好像密室逃脫會有的遊戲)
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Apr 20, 2025 3:44 PM
其他還有一些實驗作品,不過可能電波比較沒對到,所以先介紹到這邊
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Apr 20, 2025 3:45 PM
Sun, Apr 20, 2025 3:52 PM
alt.ctrl.GDC 的作品因為跟使用哪些裝置來遊玩有關,有點不太容易單純用文字描述,可以從
網站上的 Finalists
去看每個遊戲的遊玩影片
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Apr 20, 2025 3:56 PM
Sun, Apr 20, 2025 3:57 PM
結束之後托同行友人的福,有機會留下來交流了一陣子
久違地跟別人大聊遊戲,覺得非常充電,也開始重新考慮是不是真的要來翻寫自己的論文⋯⋯
畢竟自己沒有在做遊戲開發,也不是相關產業的人,就算精讀了各種國外文獻,要去講這些研究觀察還是難免會嘴軟沒自信,但又覺得都研究了,不發表出來真的好可惜,如果希望能有更多交流的可能性的話,第一步總得讓更多人讀到吧
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今天聽的分享主要是其中兩個活動裡展示的作品:
1. 實驗遊戲展示會(Experimental Game Showcase,EGS)
聚焦在創新玩法與實驗性設計的遊戲原型,會由開發者現場進行發表展示
2. alt.ctrl.GDC
打破對遊戲操作的想像,現場展示的作品都會採用特殊裝置來進行遊玩
開發者:Jenny Jiao Hsia
哪裡可以玩到:itch.io/Steam
這個遊戲超可愛的!!!!
是作者的自傳遊戲,主角因為被媽媽碎念怎麼變胖了還吃那麼多(這點好亞洲家長救命)+參加派對要穿比基尼,決定開始減肥,玩家要做的事情就是用各種小遊戲的方式幫主角決定每天吃什麼、做什麼才能達成目標
這款遊戲今年剛得了三個大獎&查資料發現原來有規劃上架 steam,有興趣的已經可以先加入願望清單
開發者:Graceful Decay
哪裡可以玩到:x(開發中)
還在開發中,所以沒有相關資料可以貼上來分享
但在看 demo 影片的時候覺得概念很有趣,如果沒有理解錯,應該是主角所處的地點會因為時空不同而有變化,遊玩方法就是要利用這種地貌的變化去找到破關的線索或離開迷宮的方式!
順帶分享工作室的前作 Maquette,感覺也是風格蠻特別的解謎遊戲,之後應該會買來玩玩看
開發者:KIRA
哪裡可以玩到:itch.io
雖然後來朋友說也有其他類似架構的遊戲,但我當下聽的時候覺得這個概念超酷的(當然也跟我本來就很愛 meta 類遊戲有關)
簡單來說,玩家在玩的不是一個「已經做好的遊戲」,而是在玩一個沒做完的遊戲的編輯器,因為還沒做完,一大堆功能都很陽春
編輯器是有什麼好玩?有欸,玩家可以透過各種介面操作去探索遊戲原本打算做什麼,例如拉一拉數值會突然發現某個地點怎麼有個熟人的屍體?原本遊戲是打算講什麼故事?或是通過遊戲的線索發現遊戲已經做了哪些地圖,並且用編輯器的功能直接跳轉到那張地圖
最後玩一玩會發現可以跳轉到團隊成員的辦公室,並且找到成員之間吵架的紀錄(!),逐漸知曉遊戲沒做完的真相原來是成員不合
我oO?!從解謎變成風水世家
(※ 這是遊戲的故事設定,但我一開始以為是真的,嚇死我)
開發者:adamgryu
哪裡可以玩到:itch.io
這個其實就是個做自己的小幽靈 OC,刻南瓜&觀賞別人的南瓜&跟別人 OC 互動的多人線上遊戲
但我蠻喜歡作者管理這款遊戲的方式,當時製作這款遊戲的原因是疫情導致當地沒辦法維持這個實體的節日儀式,作者才想說可以用遊戲讓大家線上參與,因此現在遊戲也一樣維持某種節日限定的氛圍,萬聖節後就會關掉伺服器並重置,明年萬聖節才會再開放
開發者:Hempuli
哪裡可以玩到:itch.io
Baba Is You 作者新作!!
我今天看完 demo 只是再次覺得這個人真的是天才太神了
居然可以從接龍想出那麼多種不同的玩法⋯⋯像是全部改成二進位、卡牌融合、卡牌限制移動次數、卡牌可以拿來種東西,甚至還有應用前作 Baba Is You 的規則,而且每個看起來都超級好玩⋯⋯
我敢打賭我買完之後可能就是會直接泡在上面好一陣子每種規則都要玩個好幾十次才罷休的那種
開發者:Alistair Aitcheson
哪裡可以玩到:website
各種 SEGA 魔改模擬器,很有趣wwwww
例如可以去控制音速小子或 PUYOPUYO 之類的 SEGA 遊戲什麼時候跳關卡、碰到什麼東西會發生什麼事,所以就會有 A 遊戲玩到一半就切畫面變成 B 遊戲,B 遊戲玩到一半又切回 A 遊戲之類的情況,超級忙wwwwwww
主辦人:JWest
哪裡可以看到這些 Jam 的成果:itch.io-1、itch.io-2、itch.io-3
這個不是一款遊戲,是一個 Game Jam(會讓參與者們嘗試在短時間內即興開發遊戲的活動)
我覺得蠻酷的是這個 Jam 的概念,只能使用手機的原廠功能,例如相機或記事本之類的
1.
2.
久違地跟別人大聊遊戲,覺得非常充電,也開始重新考慮是不是真的要來翻寫自己的論文⋯⋯
畢竟自己沒有在做遊戲開發,也不是相關產業的人,就算精讀了各種國外文獻,要去講這些研究觀察還是難免會嘴軟沒自信,但又覺得都研究了,不發表出來真的好可惜,如果希望能有更多交流的可能性的話,第一步總得讓更多人讀到吧