忙到病軌/病
【TG】刺客教條暗影者,64分鐘一次噴完,到底有多爛
雖然遊戲上市時已經看一輪短評,但這個是用了自己的青春與時間玩完整個遊戲還要剪輯的磨難長評,大概是最完整講述講暗影者從頭到尾的是怎樣的昂貴大便
但實況主的痛苦就是我們觀眾的快樂

謝謝實況主的犧牲,覺得實況主幸好還不是刺客粉,不然想到以前的刺客多會利用史實與記載不明的空隙,透過原創角色塑造出兄弟會跟聖殿騎士甚至上古神明的愛恨情仇,再看到2025年的刺客教條居然可以做成這樣應該更崩潰(對就我)
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有多喜歡前三代怎麼透過串接歷史事件去營造一個科幻解釋,就會覺得這作品到底有多可惜跟悲慘

就像TC後面說的,因為彌助有出現在歷史記載過(雖然後來發現這史實可能也有爭議),但歷史描述很少,反而是一個可以自由描述一個外國人怎麼融入日本歷史的入手點
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但自稱詳細研究日本史實文化的UBI,這次的史實考究非常片面,這也產生了彌助的角色待遇極度不合理之處,錯的不是黑人武士,而是要用這樣的設定卻完全忽略彌助的身份背景在日本史實下的合理性,也不給予說明或足夠的動機

就算織田信長比較能接受外國文化,喜歡酷炫洋玩意所以接受了彌助,就算彌助有著別於日本人的力氣膽識,但劇情的塑造都還是不足以讓彌助符合日本文化介錯人的角色

然後以這種跨階級提拔的狀態,信長完全就是彌助的再生父母,但彌助對信長之死好像也沒多大的情感,還可以對著上墳的前老闆的妹妹調情幹
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荒謬的不是你要這樣設定,而是你要這樣設定卻沒有給足夠的動機去說服觀眾

好吧畢竟是阿兜仔做的日本遊戲,也不是第一次出這種文化錯置包了,但就算去掉文史bug不列,也還是很多塑造很違和的地方,而且很多是明顯為了符合DEI強行加下去的

一個各方戰國梟雄割據日本的戰亂時代,談什麼愛與原諒?甚至有些劇情不管怎麼選都只能原諒真的是可笑到可憐

就像你被霸凌了但只要霸凌者跟你道歉解釋原因,你就要跟他說好沒關係,雖然你之前做一堆智障的事情傷害,但我都可以原諒你喔
忙到病軌/病
我覺得可能團隊一開始的構想跟機制,應該是想弄百鬼眾的存在可能會因為觀點不同有不同詮釋,玩家可以透過彌助/奈緒江視角不同,或是透過劇情探索有不同的罪行詮釋,進而選擇要不要原諒或殺害,然後有對應的劇情影響

只是11人百鬼眾這樣做劇情量會很大,又有奈緒江/彌助的劇情要跑就被閹割,也有可能被DEI委員給駁回我們要強制愛與和平,所以就變成這可笑的樣子了
忙到病軌/病
還有敘事節奏很差這件事,不知道為什麼要把貫穿雙主角最重要的起源動機放這麼後面才揭曉
你說前期要鋪梗,但這梗的揭露有種阿百鬼眾殺完了喔,阿對啦我忘記還有他們兩個還有點故事要講了拍謝順便跟你們說一下的感覺
忙到病軌/病
奈緒江媽媽的身份有可能是想要放到最後去連貫兄弟會組織在日本的關係,但彌助應該可以更早丟出來吧
阿對了TC沒玩過刺客教條可能不知道某些背景設定,但彌助痛恨的兩個阿兜仔(奴隸商人)脖子有特寫聖殿騎士團的項鍊,所以其實也是想要連結兄弟會跟聖殿騎士的愛恨情仇

船上突然莫名跑出刺客也有可能是追蹤聖殿騎士的兄弟會成員,但在大雨前進的船上突然跑出一個刺客救奴隸還是很好笑(乾
忙到病軌/病
從目前的劇本殘餘來說,我覺得其實這個作品構想基底真的不差,也可以理解為什麼當時想做奈緒江/彌助雙主角

聖殿騎士可以搭配基督教進入日本的史實,彌助家人被聖殿騎士團殺害卻被刺客(兄弟會)所救,於是看到兄弟會刺客標誌性的袖箭決定幫助奈緒江是有合理性的
忙到病軌/病
算是給系列作粉絲一個關連小彩蛋,順便交代兄弟會跟聖殿騎士團的鬥爭也吵到日本囉
忙到病軌/病
奈緒江有點點輪迴前面幾代主角的劇情,爸媽其實是刺客組織的人,但小孩都不知道,有天被抓了家人被殺了才知道蛤什麼原來我的爸媽是刺客?!然後開始新手教學學習怎麼當刺客,之後就是找家人神秘的過往、被殺的原因(通常是因為神器)然後要接續守護神器

乾兄弟會你們到現代會被聖殿騎士壓著打還真的不是沒有原因ㄟ,簡直就像公司人手不足導致交接都沒辦法交接完全的屎缺
忙到病軌/病
要是沒有這麼多愛與包容、歷史BUG、描述混亂,他是有機會成為一個好故事的,可惜UBI還是做成了大便,至於地圖無聊重複性高已經是好幾代弊病,但重要的知名寺廟沒有好好做這個我也不太行,媽的當年的聖母院考究細到可以拿去當修復參考,怎麼日本寺廟不值得花時間研究嗎???

你們搞到要被騰訊收購真的活該
忙到病軌/病
突然想到,雖然系列作中間有幾個反轉跟非典型角色,但刺客教條的基本設定還是建立在刺客組織代表個人自由意志,跟著聖殿騎士期望的社會守序控制兩個價值觀的拉扯

而玩家或玩家代表角色,在設定上都是被聖殿騎士綁架或誘騙使用animus同步祖先記憶,好讓他們可以蒐集祖先記憶尋找神器,或是培育潛在的聖殿騎士團信徒

雖然很荒謬,但暗影者某種意義上還原出了聖殿騎士想用animus洗腦信徒的情景,而且最後還把公司大Ip賣給了現實中最守序控制的資本,要是現在跟我說UBI高層被聖殿騎士滲透,而騰訊是聖殿騎士建立的隨附組織,透過遊戲蒐集兄弟會的訊息我都要信了wwwwwwww

遊戲本體爛原來是把心力都花在打破第四面牆上啊
深雪零@
我對刺客了解算皮毛
但前陣子摸了浪人崛起後認真覺得只要是對日本有足夠理解的話都會認為最適合刺客教條的日本舞台應該是在幕末而非戰國

正值日本經歷黑船事件外國勢力介入日本
幕府與倒幕的許多局勢動盪
太多可以插入刺客與聖殿騎士角力的要素
而且還有能合理放入日本人與外國人雙主角的理由與環境

反觀刺客在歷史還原做的差勁外也沒有好好利用任何一個歷史事件或人物
完全浪費了日本舞台
忙到病軌/病
深雪零@ : 因為幕末沒有正確彌助可用(住口)

以遊戲設定來說確實沒必要非挑戰國時代不可,可惜暗影者是建立在
1.刺客系列的歷史文明做到剩日本還沒做
2.希望能維持系列作在史實中構刺客世界觀的設定
3.要滿足DEI獲得資金
儘管史實基礎薄弱,但彌助可以同時滿足這些條件,因此整個作品只能從彌助的時空背景出發了

說簡單一點暗影者不是為了做一個好遊戲開發的,而是基於要出續作又要滿足投資者而開發,遊戲只是順便的贈品
深雪零@
所以說到底暗影者就是和無名九使或塵路之旅差不多定位的玩意
忙到病軌/病
當然這只是我的想法,畢竟一個日本歷史背景又不是像basara這種趣味架空作品,硬要放一個黑人,除了滿足DEI外想不到其他解釋了
忙到病軌/病
對無名九使跟午夜之南也是為DEI而生的產物遊戲只是順便
只是暗影者還抓著喜歡刺客教條系列的粉絲一起獻祭嗚嗚
深雪零@
光榮近年來也是有拉高彌助的曝光度
仁王12和無雙都有戲份
雖然都是風格比較比較不寫實的類型
但他們塑造的彌助形象遠比刺客的還要立體且真實多了
這次被UBI這樣搞反倒是這角色從一個野史的特殊人物徹底被污名化
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