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Fortiche分享一篇來自視覺特效相關平台VFXV(VFX Voice)的奧術專題文章
RIOT GAMES AND FORTICHE GET REVOLUTIONARY WITH ARCAN...
⚠︎不專業翻譯,有誤歡迎指點🙏

Riot Games與Fortiche為《奧術2》帶來的大革新

製作電玩遊戲與音樂MV是一回事,而在Netflix這樣的串流平台上獨立製作一部電視動畫影集系列又是完全另外一回事。

這也是在斥資2.5億美元製作兩季分別各9集的《奧術》(以其多人線上競技電玩遊戲《英雄聯盟》的衍生作品)後所學到的事。

Christian Linke[Riot Games《奧術》共同創作者/節目統籌/監製人]曾說:「動畫是我們的根源,因為它是這遊戲重要組成的一部分,讓我們思考角色如何行動。」

下面繼續

Arcane
奧術
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Alex Yee[Riot Games《奧術》共同創作者/編劇/監製人]陳述:「當《魔獸爭霸》電影推出時,我便開始意識到動畫的優勢在於”我們的角色可以,而人類無法辦到的事”,他們能夠實現動畫師們在遊戲裡建立的動作型態,這使他們更加栩栩如生。」

「Riot意識到他們必需建立一個世界,因為我們要為這些不同的英雄角色們創造一個背景故事——有些靈感來自希臘神話,而有些則更具現代感,例如皮爾托福的警長。一個在拳頭遊戲的團隊已經花了將近十年多之久在建立這個宇宙的世界觀」———Arnaud-Loris Baudry(Riot Games美術指導兼資深概念美術)

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在這場景凱特琳帶領突擊隊深入佐恩追捕Jinx,一種音樂MV美學融入在這動畫風格之中
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結合2D與3D的技術形成一種繪畫風格來突破動畫的界限。
Yee說明「這很大程度是Fortiche的魔力。」
「當我們初次與Fortiche合作時,Christian便到處在尋找一些新鮮和趨勢的事物,他叛逆的態度與玩家們及《英雄聯盟》的精神相契合。」

Riot Games位在洛杉磯,而Fortiche則在巴黎。 Arnaud-Loris Baudry 陳述「有些棘手的是找到與處在不同時區的Fortiche合作的方法。」

「我的團隊負責關於這IP的一切事務及一些早期的視覺開發。目標是為分鏡團隊提供大量的創意想法。當他們決定採用我們的某個點子或構想時,我們或許會花上數個月來找出最終的設計方案,並與Fortiche合作完成它。」
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維克特實現了神一般的轉變,這促使他想對人類做相同的事

Fortiche已經能夠提升動畫風格。
Fortiche藝術總監Julien Georgel觀察到「由於我們使用了2D與3D的混合技術,這使我們的工作流程也有些特殊。」

「對我們而言思考事物如何在構想階段製作相當重要,我們需要一個事情如何匯聚在一塊,並且最終如何呈現的好點子。」增添風格化這項決定是將煙霧和火焰以2D效果呈現。

Georgel講述「對於基本視覺效果,我們仰賴長期的2D及3D特效團隊的專業知識。」

「在該季,我們著重在創新的特效,好比像海克斯核心和異變相關的特效。這些核心敘事元素也徹底影響從角色到道具、背景設計和合成的製作。
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我們的目的是確保視覺與敘事一致,讓每個細節為故事增添影響力。
同時,角色們的能力是Riot Games的Arnaud Baudry團隊、我在Fortiche的團隊以及我們的FX部門之間密切合作的課題。這樣的團隊合作使我們得以為每個英雄打造獨特的視覺效果,進而創造出屬於他們的特性。」

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黑玫瑰施展奧術版本的黑魔法

推動故事發展的是角色們。
Yee說明「非常有趣的是我已經為這遊戲在開發角色這塊有好一段時間了。」

「起初,角色們就像傳送到這世界某角落的一個小型聲納探測儀。他們會透過你為他們創造的背景故事,來揭示他們周圍的環境。
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然後一段時間後,這區域會變得像這世界的哲學議題,所以當你在早期階段開發一個角色時,第一件事是你必須清楚瞭解他們在遊戲扮演什麼樣的角色,以及他們來自世界的何處。

對我來說,許多角色們反映了這些哲學思想的利與弊。
皮爾托福和佐恩能夠如此吸引Christian正是因為它們沒有典型的劍與魔法的東西。
而Vi和Jinx在我們心中意義非凡,它們與Christian和我在早期參與的許多專案項目息息相關。」

動作影響著角色的設計。
Jason Chan[Riot Games資深視覺開發藝術家]講述「遊戲的角色設計都是量身打造的,能以由上而下的視角,從一定的距離觀看,並以特定的方式移動,其目的是為了達到最佳的遊戲體驗。」
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「但是當我們試圖將它適用在更加電影化和敘事的體驗時,我們必須找到一種方法能讓這些設計仍有辨識度,這樣人們便不需要花費時間來辨識這些角色們,而他們依然在動畫和敘事方面有著不錯的效果。

我們如何設計動畫實際本身是一個反覆探討的過程。我們在設計團隊盡可能牢記這點,因此我們不會以動畫師們無法完成的動畫方式來設計角色。

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Jinx與Isha之間的關係,使她能更好去理解她的姐姐Vi

故事分鏡同樣影響著角色設計,而反之亦然。
Chan談論道「在最終的戰鬥場景裡,出現了許多科技性的東西,根據Vi升級後的拳套擁有火箭動力功能、Jinx的新槍是一把可雙向發射的巨大槍械。」
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「那些在故事分鏡之前的設計,在最後也影響了分鏡的製作,因為它提供了動畫師們新的玩法,來呈現角色們能夠戰鬥的方式。他們奔波於此並做了一些創意性的東西。而其他必須在分鏡中發生的事物也同樣影響著設計,例如在分鏡裡有Caitlyn和Vi的親密場景。

他們必須回過頭來找我,確保他們能褪去她們身上的衣物!我不得不重新設計服裝,使你們能夠看到它是如何拆解的。」

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Smeech的機械配件因素,使得他在動畫製作上相當困難

在第2季導入新的武器。
Chan解釋道:「Christian希望凱特琳在這場戰役能有進一步的發展,因此我便以「什麼」能夠區分出這把海克斯步槍與她以前持有的差別。」
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「我有些著魔且瘋狂的嘗試設計一些東西。
這讓我想起杰西的錘子能源全開並發射的時候。
我便想用它做一些有趣的事,我希望她能更長久的使用它。在這齣戲裡每個她得到的武器最後都會被摧毀,但還是能在她使用它們的時候展現很酷炫的感覺。這對我來說非常有趣。

我在Blender裡建構了整個物件,並將它動畫化,進行改造也做了一些東西。我將它傳送給Fortiche,與他們一同執行,並讓它變得很酷。」

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服裝的設計反映出角色的弧線。特別是凱特琳,她會踏上一段變得獨裁專制的旅程。

在創作方面皮爾托福只存在3個主要成分。
Baudry談論道「Fortiche花了一年的時間在皮爾托福的視覺開發上,特別是形狀語言、色彩和物質。」
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「我們受到了啟發,也使這座城市的視野變得豐富。在我們開始製作奧術時,我們早已進行了兩輪的視覺開發。」Riot Games的世界建構團隊為Fortiche提供指南。
「那是基本的靈感來源。但對於奧術,我們也想要感受在這座城市的生活,所以我們為建物增添了一段歷史。

上城影響於以幾何學為基礎的紐約裝飾藝術、對稱藝術;他們重視乾淨和純潔的事物。佐恩則受歐洲裝飾藝術影響,較於華麗且不對稱,並帶有些地方感。」

我們採納色彩基調和燈光設計的方法,是建立在一種直覺的結合和從情緒板階段開始就與導演一起精心挑選的各種視覺參考。目的是為了在整個季節和劇集創造一個規律且連貫的動態表現。
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我們刻意將一些黑暗的場景與高對比的序列交替呈現,得以在重要場景強化情感的影響力。這種策略也使我們能在劇集之間形成一種微妙的相似點及伏筆,進而強化整體的敘事——Julien Georgel(Fortiche藝術總監)

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當Vi在最黑暗的情緒狀態時,她選擇將頭髮染黑,又或像當她沈浸在圍籠格鬥中

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維克特擁有最多的造型樣板,因為他透過兩季的時間緩慢變化。他的面部經歷了一次模擬轉換,以說明他將如何改變

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Caitlyn手持高先進的海克斯步槍擺出一個動態姿勢
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Jinx被賦予了一把能夠雙向開火的槍械武器

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艾克被認為是狀態最佳的角色之一,這也使他在最後一集難以找到可以成長的事物

Christian一直希望能有這座橋樑,讓這個IP及世界建構團隊創造緊張局勢,因為在奧術以前,這兩座城市是相輔相成的。
然而,Christian希望能從這座橋樑開始和結束。它象徵著一座城市兩邊的分裂與同盟。———Arnaud-Loris Baudry(Riot Games美術指導兼資深概念美術)

一個為環境探索而生的空間。
Baudry陳述「我們在《英雄聯盟》處於一個特殊的狀態。因為戲中描繪的宇宙並未出現在遊戲裡。」
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「遊戲更像是一場戰役和棋局,英雄被召喚至峽谷,並且來自不同的宇宙。經過一段時間後,Riot Games意識到他們必須建立一個世界,因為我們正為這些不同的英雄們創造背景故事。

儘管如此,有些英雄受希臘神話影響,而有些則更具現代感,像皮爾托福的警長。Riot Games的一個團隊已經在這宇宙的世界建構花上十多年了。一個象徵的地標——進步之橋聯繫著皮爾托福和佐恩。」

Baudry透露「Christian一直希望能有這座橋樑,讓這個IP及世界建構團隊創造緊張局勢,因為在奧術以前,這兩座城市是相輔相成的。」

「然而,Christian希望能從這座橋樑開始和結束。它象徵著一座城市兩邊的分裂與同盟。」
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從第2季開始,Mel擁有自己的魔法能力,而這與一個稱為”黑玫瑰”的神秘組織有所關聯

顏色和燈光是相當重要的敘事工具,它能引導觀眾的目光焦點,為一個鏡頭傳達所需的情緒氛圍。

Georgel說明「我們採納色彩基調和燈光設計的方法,是建立在一種直覺的混合和從情緒板階段開始就與導演一起精心挑選的各種視覺參考。」

「目的是為了在整個季節和劇集創造一個規律且連貫的動態表現。我們刻意將一些黑暗的場景與高對比的序列交替呈現,得以在重要場景強化情感的影響力。這種策略也使我們能在劇集之間形成一種微妙的相似點及伏筆,進而強化整體的敘事。」
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維克特在治癒哈克時,有種如天使般,卻帶有令人不安的性質在其中

魔法是一種視覺語言的呈現,佐恩藉由化學喚起它,而皮爾托福則透過科學喚起它。
Yee表示「在某些方面,我們會爭論說魔法從這世界萬物中流出的概念是《英雄聯盟》宇宙的主要特徵。」

「關鍵在於嘗試弄清如何在眾多的不同區域及人民,與魔法建立一個獨特且穩定的感覺,足以讓這世界不單單只是高階魔法師之間為了掌控的一場戰役。

相當棘手的是因為你不想讓這世界變得太過枯燥乏味。你想抓住一切可以找到魔法的機會。」

維克特建立的公社所發生的轉變特別難以概念化。
Georgel解釋「它在第一季第6集被稱作是廢棄的地下採礦聚落,一些佐恩最貧瘠的居民們的避難所。」
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「我們把它當作是皮爾托福和佐恩的一堆垃圾、被帳篷所包圍,維克特透過斯凱的聲音被引導至此,並決定在這裡建立他的教堂。在第2季第6集,這殘破不堪的場所轉變成一座和平的綠洲,沐浴在不曾期盼的地下陽光之中,裝飾著黃色的花海,並給人一種藍天的印象。

這個轉變是維克特信徒的傑作,他們著迷於不規則的意念,而這系列的中心思想便體現在所有層面上。」

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在必須設計的道具裡,包含不同種類的運載工具

角色們的能力是我們Fortiche團隊和FX部門與Arnaud Baudry團隊密切合作的課題。這種團隊合作使我們能夠為每位英雄創造獨特的視覺效果,貢獻他們的人物特性。——Julien Georgel(Fortiche藝術總監)
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創造獨特的環境會是些實驗場所及工作空間,它們反映著那些使用者的工作和個性。

Baudry觀察到「我們知道在初期概念階段,這故事就有許多科學家們存在,像漢默丁格、杰西、維克特、瘋狂科學家辛吉德以及Jinx ,與其說她是發明家,倒更像是一名工匠。」

「我們在Riot Games的工作是找到能夠讓他們完全不同的視覺想法。就Jinx來說,那是一個沒有人會考慮使用的地方。它相當危險,我們想像從佐恩受到了污染,或許那裡有一套老舊的通風系統,並且有一個大螺旋槳。我們團隊當中其中一名藝術家有個想法是,或許能有一艘飛船卡在這個通風口。

對於漢默丁格,由於他身形較小,我想像他或許有很多種爬梯方法來尋找他的東西。他是位年長者,可能到處都有許多老舊的廢棄物。對於危險的科學也相當小心謹慎,所以他可能有一個倉庫保存著所有東西。」
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進步之橋是一個核心視覺和主題性的地標,它聯繫著皮爾托福與佐恩

音樂在這故事裡扮演著一個角色並不奇怪,Riot Games和Fortiche最初便是從一起製作音樂錄影帶開始的。
Georgel備註道「第2季的特別之處在於每集幾乎都有音樂橋段,而這通常都在寫作階段就已構想。」

「這些故事橋段使他們簡化複雜繁瑣的資訊並傳達所需的氛圍,而無需創建過多的新素材或過度使用角色動畫。此外,採用常態的美術設計及動畫風格,他們的製作成本也會變得過高。

多虧了省略性的編輯與調整過的視覺風格,這使我們能夠專注在必要的事物上且仍能達到我們預期的結果。
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藝術風格的選擇經常與情境的氛圍和音樂相互調和:木炭風格與Caitlyn和Vi在葬禮上的顏色[第2季EP1]、在第2季EP2的復古風海報、突擊隊的美漫風美學[第2季EP3],還有帶有龐克塗鴉的黑白新聞照片風來描述吉茵追隨者的暴動情節[第2季EP4]。」

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維克特建立的公社具有斐波那契圖樣,它直觀的反映了他結合海克斯科技與化學科技所造成的腐敗

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維克特的信徒花了很長一段時間在尋找一個絕佳地點,那裡令他們不安,卻又如天使般的美好

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幫助觀眾瞭解皮爾托福與佐恩的地理環境有12個地標,而其中一個便是這座鐘塔
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紐約裝飾藝術中強烈的垂直與對稱設計元素,啟發了皮爾托福和這座歌劇院的形狀語言

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一張在黃金時刻的皮爾托福屋頂視野繪景圖

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各種預先的佐恩街道素材讓這座城市充滿歷史感和居住感

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在設計漢默丁格的實驗室時,我們也考慮到了這位學者的矮小身材

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這把海克斯步槍是一項重要的道具設計,它各種活動式的配件,擴大了動畫師們的實驗面板
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Jinx更像是一位工匠而並非是科學家,因此她的發明物都是在一個危險的工作環境所組裝

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海克斯實驗室是進行極度危險實驗的場所,因此它具備了拱形的美學風格

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Vi所裝備的阿特拉斯拳套增添了蒸汽的氛圍,來強調該武器的強大威力
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儘管Riot Games戰痕累累,但藉由製作《奧術》的經驗後,也使得他們變得更加明智且大膽。

Yee表示「我認為自己非常幸運的是,能夠看到一間公司掌握其運作,並由一群不知道他們自己在做什麼,卻想做些大事的人們所組成。」

「現在我已經有兩次見證這生命週期的機會,第一次是在Riot,而第二次則是在Fortiche的《奧術》。這是一種相當神奇的感覺。其中你可能會去想:像這樣的事情怎麼可能再次發生?激勵著我的是Riot最初的精神——這種渴望不斷向前、創新、顛覆並突破一切可能的界限。支持這樣的努力是一件大事,且能夠看到它為這世界創造出什麼,真的令人感到不可思議。」

—THE END—
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[閒聊]
這篇翻完覺得要葛屁
昨天忙完回到家約晚上9~10點
本來想說嚕個狗後就來休閒一下
殊不知看到這篇後,臨時決定再卯起來翻((雖然還是不專業翻譯喂😱
因爲白天還是要當社畜,所以又拖一天((狗面🙏

我自己覺得這篇內容也算蠻不錯的(о´∀`о)
有時間可以看一下((當然原文可以的話還是建議連結閱覽😂
蛤、馬的伊墨瘋之
好讚喔,謝謝大大翻譯,辛苦惹(請收下噗幣
Tendin_VC
蛤、馬的伊墨瘋之 : 感謝大大支持
小蛋糕永遠與您同在 https://images.plurk.com/1OyNjt7YTXi3oOvYYbD0XQ.gif
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