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XBXDE 異度神劍X 終極版好玩嗎?
XB3沒有玩下去,對於XBX的音樂和地圖開機甲有點好奇
想聽聽看喜歡XBX的玩家分享,好像很少看到心得
switch 多加個tag
goat4911
我是沒玩過Wii U版,終極版才買的玩家,我覺得蠻好玩的,一開始遊戲步調可能會比較慢,但是拿到機甲後就會變很好玩~

戰鬥系統也很有趣,深入去研究可以玩得很強,懶得研究也能直接用等級碾壓,然後支線很多、非常多、而且多到不行,有些故事還滿有趣的
goat4911
不過中文網路上的資訊真的蠻少的,要找個攻略都找不太到
knight2593
直接玩可以喔
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goat4911: goat4911: knight2593: 我怕我撐不到開機甲,XB3也是探索到一半就覺得好累
然後這作的mmorpg形式也比較陌生,過去沒玩過網遊,不太熟悉,玩XB3的時候覺得挺麻煩的,戰鬥沒有爽快感(?),還有練職業好農,怕遇到相同的情況又中途放棄
就旅人對遊戲的了解,覺得玩這款遊戲可能會遭遇困難嗎,主觀看法不用考慮太多沒關係的,先謝謝大家的分享
mango1777
Xbx的戰鬥會比本篇簡單一些,攻略的巴哈那邊有整體支線、最強裝備掉落等等的攻略
mango1777
會遇到困難應該是地圖上一堆高等怪ㄅ,XB3也有但都放在邊邊角角所以還好,XBX全方面過分版,各種高等怪放在路上,或是一堆擬態怪躲起來陰你,拿到機器人以前會很刺激。XB3很累的話,XBX應該會發瘋
goat4911
練職業的話倒是不用擔心,可以先專心練一個職業,等到機甲會飛時再來練也都沒問題。
高等怪埋伏這個真的很討厭,不過XBX的好處是他的地圖探索不是線性的,這條路走不過去就換條路走,甚至有隱身技能可以用,反正死掉不會有懲罰,多繞幾次就過去了,就是腿會有點酸。
另外這款真的強烈建議要有NSO,遊戲體驗會差很多,有些王打不過還可以招募其他高等玩家的角色來幫忙
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goat4911: 咦,連網會發生什麼事 居然有連網要素,我還以為只是長得很像網遊的單機遊戲
mango1777: 謝謝分享,XB3的探索…我不曉得就會有一股煩躁感,不知道從何分析
話說用Switch玩還順利嗎?原本是WiiU的遊戲,照理到NS應該能好些,但還是看到有人說過熱
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其實XB系列我已經嘗試過兩作了
一個是2的外傳黃金什麼的,角色看起來滿喜歡的(比起2),我就想說試試看,但瞬間陣亡
然後是XB3努力玩到一半了,但後繼無力
XBX看起來是個全然不同的遊戲,又感到好奇,不過有前兩次失敗經驗,就有點苦惱
goat4911
連網可以把其他玩家的角色拿來當工具人(要花遊戲的貨幣
能拿到可以交換製作裝備的素材的物料券,整體遊戲體驗會好很多,初期就不能用特地自己去農素材。

地圖探索的話真的很看個人,我自己覺得蠻好玩的,尤其是拿到機甲跟能飛之後XD
goat4911
我休假時都是玩整天,有時候也會掛著那物料券,倒是沒遇過太大問題
milk1892
我個人覺得這代地圖你會瘋,畢竟這代是真的需要探索,有地圖完成度,甚至有些任務需要完成度前提,主線印象要求不高但支線會很煩。
XB3沒這種你都打得那麼辛苦的話,XBX就算可以繞路也需要試錯那我認為對你而言可能會比較痛苦。3章後拿到引導球但常引你到高級怪那邊,而且有時真的要躲高級怪才能走,隱身好用是好用但不喜歡探索跑圖還是有差。
至於戰鬥,這代有快速填充,不亂按的話用不完的,也能加快戰鬥。5章開齒輪後整個就爽了,但齒輪玩得好要考慮被動及連擊,至少我用金屬獵職業與普通的+TP裝雖然要花點時間但也能做到擬似無限齒輪,機甲要通6章也要考完試才開,這個考試也是對探索度有要求的。(目前我進度在這裡)
milk1892
至於NS過熱,我玩的是LITE,不久前換過電池,感受不到過熱的情況。
只是會有些時候出現少量掉幀,或者我們跑太快NPC模組未刷出來的情況。
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goat4911: 謝謝補充&介紹
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milk1892: 謝謝提供的分享,還有事前提醒
我覺得就算真的打算嘗試,有這樣的提醒,讓我至少有個底,網路上能夠搜尋類似的討論太少了,找不太到,所以很感謝您的分享和經驗
用lite玩好猛
milk1892
我覺得巴哈那些感想也滿詳細了。我是喜歡慢慢探索的類型,所以60小時多才打通第六章,等級比主線高了差不多20等。
通主線的話適量打些任務等級完全可以過(別純衝等級會不夠,主線跟牽絆任務接了都不能取消),但有些任務還比較陰人的,尤其是聖女那個牽絆任務真的別太早接,說是等級10幾還是20出頭,但路上其實一堆3-4字頭的怪,而且即使等級夠但萬一被圍攻也很難脫身。
順帶一提,這作字體很小,尤其是路過時觸發的情報我幾乎沒看(。
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milk1892: 在曠野或王淚探索我也是滿愉快的,但在接觸的XB遊戲探索,有種說不上的感覺,不曉得差別在哪,謝謝你陪我聊了那麼多
goat4911
應該是因為牆壁沒辦法爬的關係
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goat4911: 的確,我討厭地形受阻的感覺,有些遊戲一點小階梯或小石塊就跳不上去
不過曠野的探索系統神的地方,在於都能刺激探索的正回饋,就會覺得探索很快樂很自由,一直遇到新鮮的事情
snake1870
XBX 音樂是澤野做的我很喜歡,但玩到後來還是會覺得他的風格沒有全面到能處理各種不同的場景,稍微可惜。
因為滿多要素都要主線推進度才會解開,所以我拿到機甲之後幾乎是直衝結局,大約 60hr 通關 (還沒打完 DE 的新劇情)。
手動練等滿辛苦的,建議 30 等左右就開出機甲,盡可能搜集夥伴之後直接去燒蟲練等/練職業/練夥伴職業,燒蟲燒到 5X 就差不多可以直通結局了。(然後換個地方繼續燒蟲到80+)
如果喜歡機甲的話,這款真的很棒,新的機甲可以變型飛機模式 (要求主線進度),在開放世界亂飛真的很開心。
但以異度神劍系列來講,這款的主線劇情滿弱的,大概就是理念點到而已的程度。支線塑造世界觀的部分倒是很棒,也跟歷代作品一樣異常豐富。
60等做出ares90之後是不同的遊戲,要 100%破關需要花時間研究(或抄)裝備
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snake1870: 謝謝分享 我也是好好奇澤野宏之的音樂啊 ,這也是我對這款遊戲想玩的一大重點,我有看過幾個他參與製作的動畫,非常喜歡他製作的音樂
機甲逛地圖也是很好奇的點XD,不過看介紹什麼保險,機甲開到壞掉還要賠錢什麼的,略複雜
snake1870
ಠ_ಠ: 機甲炸掉要回基地修,新買來的機甲都會有保險可以免費修,不過戰鬥中爆掉的瞬間會有紅圈反應可以輸入,如果 perfect 的話就可以免費修而且不扣保險
另外,夥伴的機甲爆掉不會扣保險,所以記得在保險剩 1 的時候就趕快丟給夥伴開(夥伴的保險 0 炸掉好像還是要付錢修)
我玩到現在 (110+hr) 還沒有保險歸零的機甲,就看到紅圈要小心一點按XDD
goat4911
如果會怕的話,倒是可以在爆甲之前跳車,這樣機甲就不會有事,人出事沒關係(??
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snake1870: goat4911: 就覺得...為什麼要設計一個機甲保險和賠錢的機制,覺得好奇妙XD 太真實了XD
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