颯子☆Resurrection
@windy1992
說
Sun, Apr 13, 2025 5:47 PM
1
【電玩說書】尋根之旅 洛克人系列的誕生(中)【RMMH洛克人回憶之館】曙光乍現 第1代洛克人
開發過程比想像中有趣,主要是有一些轉折的部分
黏膠人後來在同人遊戲Unlimited裡出現了ww
而且剛剛去查了一下發現Unlimited要出2了
Mega Man Unlimited 2 Debut Trailer
離題
北村那種把手打到破皮流血榨出設計精華的方式真是有傳統的匠人感,而且針對移動畫面和人物速度這點著手去讓遊玩體驗提升確實是狠招
雜魚的擺放確實也滿有感覺,是刻意為之的也能從剪刀人的關卡來看出端倪
不過意外的偷讀取時間的傳統藝能變成特色流傳至今也是各種經典遊戲中一定要的「誤打誤撞」
下一作2代由於1代的低調行銷和玩家間口耳相傳的評價才能造就歷史地位
坐等下一篇
11號
@11cl4
Sun, Apr 13, 2025 8:11 PM
我漫畫第一時間就買了,才因為這次提供資料才拿出來翻XDD
颯子☆Resurrection
@windy1992
Mon, Apr 14, 2025 2:03 AM
11號
: 是說2015那些再版的嗎 太猛了
不過再回頭看看那些蒐集資料真的很分散
整理真的不是容易的事情
颯子☆Resurrection
@windy1992
Mon, Apr 14, 2025 3:37 AM
噗首忘了提裡面講到人物設計讓我覺得可以反向思考的一點
就是先畫小圖再畫形象圖
因為細節不容易從大變小 從小變大反而能增加細節
這個設計思路滿重要的
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黏膠人後來在同人遊戲Unlimited裡出現了ww
而且剛剛去查了一下發現Unlimited要出2了
北村那種把手打到破皮流血榨出設計精華的方式真是有傳統的匠人感,而且針對移動畫面和人物速度這點著手去讓遊玩體驗提升確實是狠招
雜魚的擺放確實也滿有感覺,是刻意為之的也能從剪刀人的關卡來看出端倪
不過意外的偷讀取時間的傳統藝能變成特色流傳至今也是各種經典遊戲中一定要的「誤打誤撞」
下一作2代由於1代的低調行銷和玩家間口耳相傳的評價才能造就歷史地位
坐等下一篇
不過再回頭看看那些蒐集資料真的很分散
整理真的不是容易的事情
就是先畫小圖再畫形象圖
因為細節不容易從大變小 從小變大反而能增加細節
這個設計思路滿重要的