Ryan He
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PlayStation 3 (PS3) 作為一款遊戲主機,其失敗的原因主要在於其過於異質的硬體架構,這對開發者來說是一個巨大的挑戰。根據一篇回顧性文章的分析,PS3 的核心處理器 Cell 採用了多核設計 (Many-Core),理論上應該能透過高核心數量實現廣泛的平行運算,但實際上可用的核心數量有限。開發者能使用的 SPE (Synergistic Processing Element,協同處理單元) 核心數量只有 5 到 6 個,遠低於預期,且與競爭對手 Xbox 360 相比,核心數量優勢並不明顯。此外,PS3 的 GPU (圖形處理單元) 效能也相對較弱,僅有 ...

Ryan He (@ryanhe)
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