鶲ㄨㄥ
@rowsina
Fri, Apr 11, 2025 1:43 PM
7
{魔物獵人wilds}荒野
前陣子也把上位任務完成了
想說畫張代表荒野的印象圖總結
一些想法下收
鶲ㄨㄥ
@rowsina
Fri, Apr 11, 2025 1:46 PM
我覺得荒野在環境的塑造,以及村莊npc會去進行各種活動,豐富了整個世界觀上下了很多功夫~很多是藏在環境背景中沒有明說的故事。
鶲ㄨㄥ
@rowsina
Fri, Apr 11, 2025 1:49 PM
但也說說我覺得可惜的部分。
我認為環境的塑造和遊玩的連結性不足,
畢竟這是一款遊戲,如果背景世界和玩家遊玩的過程沒有連結,
那做出再精良的地圖也沒用。
鶲ㄨㄥ
@rowsina
Fri, Apr 11, 2025 1:53 PM
過程其實有幾段故意的導航,讓玩家欣賞地圖,
各村莊村民也有做出兩次的委託任務。
主線其實也有描寫村莊與環境變化的關係,
但我還是覺得不那麼足夠...
鶲ㄨㄥ
@rowsina
Fri, Apr 11, 2025 1:55 PM
我覺得造出那麼讚的世界和各種環境生物,
卻沒有讓玩家想探索的慾望就太可惜了...
鶲ㄨㄥ
@rowsina
Fri, Apr 11, 2025 1:58 PM
其實可以加入點誘因讓玩家去探索,
像崛起的地圖雖然簡單很多,
但他每張地圖可以去找一些遺物文本,補充豐富世界觀。
也有特定時間才會出現的稀有環境生物。
鶲ㄨㄥ
@rowsina
Fri, Apr 11, 2025 2:03 PM
過去玩mhxx和崛起,也有很多村民提出的支線任務,採菇、抓蟲...等。
放在支線就不會影響想快速通關主線的人,
雖然過去作品環境的精細程度沒那麼高,
但透過這些可以加深玩家與環境的互動,
也對整個世界觀更印象深刻。
鶲ㄨㄥ
@rowsina
Fri, Apr 11, 2025 2:05 PM
荒野的自由任務包含大型小型生物的任務說明全都是制式的,
這非常可惜。
鶲ㄨㄥ
@rowsina
Fri, Apr 11, 2025 2:10 PM
以上是我目前玩完後一直覺得說不上的奇怪地方,
雖然進行了一趟冒險旅程,但太快速,
有很喜歡的地方和環境,
但又有種不夠深刻的感覺...
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前陣子也把上位任務完成了
想說畫張代表荒野的印象圖總結
一些想法下收
我認為環境的塑造和遊玩的連結性不足,
畢竟這是一款遊戲,如果背景世界和玩家遊玩的過程沒有連結,
那做出再精良的地圖也沒用。
各村莊村民也有做出兩次的委託任務。
主線其實也有描寫村莊與環境變化的關係,
但我還是覺得不那麼足夠...
卻沒有讓玩家想探索的慾望就太可惜了...
像崛起的地圖雖然簡單很多,
但他每張地圖可以去找一些遺物文本,補充豐富世界觀。
也有特定時間才會出現的稀有環境生物。
放在支線就不會影響想快速通關主線的人,
雖然過去作品環境的精細程度沒那麼高,
但透過這些可以加深玩家與環境的互動,
也對整個世界觀更印象深刻。
這非常可惜。
雖然進行了一趟冒險旅程,但太快速,
有很喜歡的地方和環境,
但又有種不夠深刻的感覺...