TLL◇燈塔
@TLL_official
Tue, Apr 8, 2025 3:24 PM
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◆佈告
各位居民,晚上好,我是燈塔事務員S,也是方舟之歌三期的運營者。
以下是關於「企劃在未告知的情形下陷入了長期停運」這件事的說明、未來的預定及其他事項。
由於在企劃三期的分工上,營運是完全由本人S擔當的,停運的原因也是出在S身上,所以使用單一人員的視角陳述會更利於說明,還請見諒。
TLL◇燈塔
@TLL_official
Tue, Apr 8, 2025 3:25 PM
關於企劃實質停運這件事:
第一是企劃實際開始後參與人數、活躍度和當初意願調查的狀況有比較大的落差,方舟之歌在設計上是「參與型的故事」,加上(涉及原腳本的劇透,不過現在已經不是劇透了)三期的關鍵劇情會建立在多數決形式的大型事件上,也是因此相當看重事前的參與意願調查,企劃實際運行後事件的參與度低於原先設想,因此陷入了不知道怎麼更改才能讓劇情運行的困境。
第二是在灰心喪志及修改困境當中遭遇了工作與生活連續的突發狀況,包含但不限於確診新冠肺炎等,到這裡開始逐漸無力去做後續的腳本重寫和運營。
TLL◇燈塔
@TLL_official
Tue, Apr 8, 2025 3:25 PM
起初尚未決定好後續該如何處置,遲遲沒有在燈塔的帳號發公告,但再更後來又因為拖延得太久了(參與度不足無法執行原計劃的困境只會越來越嚴重)而更加不知道還能如何補完後面的企劃內容。
有人問我是不是沉迷TRPG所以才放置企劃,TRPG是有玩的,但比起造成企劃停滯這個結果的原因,TRPG實際上更像是當時諸事不順的我的逃避和紓壓手段。
TLL◇燈塔
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Tue, Apr 8, 2025 3:26 PM
對於被影響的玩家與團隊夥伴非常抱歉。
TLL◇燈塔
@TLL_official
Tue, Apr 8, 2025 3:26 PM
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TLL◇燈塔
@TLL_official
Tue, Apr 8, 2025 3:26 PM
未來的預定:
會使用重寫的劇情延續企劃,取消涉及多數決影響走向的事件,使用不需要仰賴同時參與人數也能個別創作角色故事的事件設計。
修改的腳本約在去年年底的時候已有雛型,具體執行時期未定。
TLL◇燈塔
@TLL_official
Tue, Apr 8, 2025 3:26 PM
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TLL◇燈塔
@TLL_official
Tue, Apr 8, 2025 3:27 PM
另,關於二期時留下疑慮的「繪圖參考事件」:
我方視角的事情經過是這樣的:
玩家A為繪圖初學者,在公開的作品中繪製了玩家B與其他多名玩家的企劃角色,當中部分作品與原人設圖的輪廓、髮流、五官近似度較高,玩家B私噗官方要求介入
↓
我方成員及請來詢問意見的外部朋友在比對雙方圖像後,都認為確有過度相似的狀況,而原創者應當有權拒絕這樣的公開模仿,尤其方舟是創作企劃應該更加重視,故由官方聯繫玩家A,提醒未經內化的模仿容易產生爭議等,並在後續為AB雙方傳話
↓
玩家A請官方轉達道歉,撤圖並發文說明「為相似感到抱歉,不過自己並沒有描圖」
玩家B表示「認為對方公告內容避重就輕無法接受」
↓
玩家A依照玩家B的要求修改公告內容後申請退出企劃
TLL◇燈塔
@TLL_official
Tue, Apr 8, 2025 3:27 PM
過程曾試圖緩頰但礙於能力不足,對於交涉破局我方至今都感到十分遺憾,也有深刻反省若是當初的溝通過程更謹慎圓滑是否會有不一樣的結果,對於過程中對A玩家帶來的壓力和傷害非常抱歉。玩家發生創作爭議時,我方應當更加謹慎選擇溫和客觀的表達,並提出精簡明確的改善建議,避免再次發生無效或使情況惡化的介入。
TLL◇燈塔
@TLL_official
Tue, Apr 8, 2025 3:28 PM
TLL◇燈塔
@TLL_official
Tue, Apr 8, 2025 3:29 PM
以上為告知事項,祝曾參與方舟之歌系列企劃的人們現在、與未來一切安好,不論是否相會。
載入新的回覆
各位居民,晚上好,我是燈塔事務員S,也是方舟之歌三期的運營者。
以下是關於「企劃在未告知的情形下陷入了長期停運」這件事的說明、未來的預定及其他事項。
由於在企劃三期的分工上,營運是完全由本人S擔當的,停運的原因也是出在S身上,所以使用單一人員的視角陳述會更利於說明,還請見諒。
第一是企劃實際開始後參與人數、活躍度和當初意願調查的狀況有比較大的落差,方舟之歌在設計上是「參與型的故事」,加上(涉及原腳本的劇透,不過現在已經不是劇透了)三期的關鍵劇情會建立在多數決形式的大型事件上,也是因此相當看重事前的參與意願調查,企劃實際運行後事件的參與度低於原先設想,因此陷入了不知道怎麼更改才能讓劇情運行的困境。
第二是在灰心喪志及修改困境當中遭遇了工作與生活連續的突發狀況,包含但不限於確診新冠肺炎等,到這裡開始逐漸無力去做後續的腳本重寫和運營。
有人問我是不是沉迷TRPG所以才放置企劃,TRPG是有玩的,但比起造成企劃停滯這個結果的原因,TRPG實際上更像是當時諸事不順的我的逃避和紓壓手段。
會使用重寫的劇情延續企劃,取消涉及多數決影響走向的事件,使用不需要仰賴同時參與人數也能個別創作角色故事的事件設計。
修改的腳本約在去年年底的時候已有雛型,具體執行時期未定。
我方視角的事情經過是這樣的:
玩家A為繪圖初學者,在公開的作品中繪製了玩家B與其他多名玩家的企劃角色,當中部分作品與原人設圖的輪廓、髮流、五官近似度較高,玩家B私噗官方要求介入
↓
我方成員及請來詢問意見的外部朋友在比對雙方圖像後,都認為確有過度相似的狀況,而原創者應當有權拒絕這樣的公開模仿,尤其方舟是創作企劃應該更加重視,故由官方聯繫玩家A,提醒未經內化的模仿容易產生爭議等,並在後續為AB雙方傳話
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玩家A請官方轉達道歉,撤圖並發文說明「為相似感到抱歉,不過自己並沒有描圖」
玩家B表示「認為對方公告內容避重就輕無法接受」
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玩家A依照玩家B的要求修改公告內容後申請退出企劃